Зато живой - [29]
Хотелось покопать ещё, но сил больше не было, и я, покормив кота, отправился спать.
Ложился спать ещё в середине дня и проспал до поздней ночи. Может и до утра бы спал, устал я сильно, а организм требовал витаминов, отдыха и нормального питания для восстановления и поддержания новых характеристик тела.
Это было похоже на усиление аппетита, когда начал ходить в тренажёрку. Калорий тратится больше, и даже когда отдыхаешь, организм наращивает мышцы и расходует энергию.
Но до утра поспать мне не дали взбесившиеся зомби, орущие и сотрясающие дом своим топотом и стуками о стены.
Отвлекающие снаряды уже разрядились, и я запустил ещё парочку. Атака на дом прекратилась. А я, сделав ядрёного кофе, отправился копать.
Музыку включать не стал, так как теперь заряд каждого телефона оценивался в несколько часов спокойствия. А все аккумуляторы, которые я использовал для работы с электроинструментом, уже были пусты. Освещать тоже приходилось свечками, ради экономии тех же зарядов батарей.
Но работа шла хорошо. Показатель силы, как оказалось, очень облегчает физическую работу, что не удивительно.
Через несколько часов я упёрся в кирпичную стену. Меня это сначала озадачило, но потом я понял, что это. Точнее, предположил. Это либо стены канализации, либо фундамент здания. Вверх копать я не решался. Так как мог пригласить всех зомби в округе в свой тоннель, а заодно и подвал.
Проверил интерфейс.
Выберите дополнительный класс.
Уровень 10.
Всего опыта 20 700 \ 23 000.
Свободных очков навыков — 3
Свободных очков характеристик — 3
Текущие характеристики:
Здоровье: 170\200
Сила — 21
Выносливость — 20
Ловкость — 7
Интеллект — 8
Иммунитет — 6 \ 8
Ремёсла:
Плотник — новичок (67%).
Строитель — новичок (93%).
Шахтёр — подмастерье (6%).
Уровень шахтёрского ремесла повышен.
Свободных очков ремесла — 3
Свободных очков навыков ремесла — 3
Характеристики шахтёрского ремесла:
Скорость раскопок — 1
Пробиваемость — 1
Расход выносливости (усталость) — 10
Доступные навыки шахтерского ремесла:
За родину — вы можете работать на один час больше, чем позволяет ваша выносливость.
На все руки мастер — вы можете улучшать свой инструмент.
Кошачий глаз — ваше зрение в темноте улучшается.
Поиск ресурсов — вы «чувствуете» направление, в котором есть полезные ископаемые.
— Ого! — всё, что я смог сказать.
Вот так перспективы открылись. Мне бы раньше эти возможности — отправился бы золото искать… Хотя рано радоваться. Насколько я знаю этот интерфейс, ничего не даётся легко, а если и даётся — то понемногу. Не факт, что я смогу видеть в полной темноте, даже если вложу все пять очков в «Кошачий глаз».
Нужно хорошо подумать.
Я решил пока сделать перерыв и отправился пожрать. Запасы консерв давно закончились, и я давился рисом, гречкой, макаронами и кашами. Маринованные огурцы, грибы и помидоры немного улучшали эти блюда, но хотелось мяса или рыбы. Всё отдал бы за качалку колбасы с хлебом. Впрочем, хлеб можно сделать, ну или хотя бы пышек. Муки полно, килограмм десять точно есть. Что там ещё надо, дрожжи вроде… Нужно поискать рецепт.
«Это же можно и самогон гнать», — пришло мне в голову. Нет, пьянству я предаваться не хотел, но можно было сделать много горючего. Кстати. Размышляя об этом, подумал отвести зомбарей от дома и поджечь их бутылками с водкой, но потом откинул эту идею. Огонь, да ещё и с музыкой с телефона может привлечь ещё больше трупаков.
Ладно, оставим кулинарные фантазии на потом. Я сварил себе ещё кофе. Добавил туда сгущёнку, которую нашёл на днях в одном из холодильников. Сверху она покрылась сахарной корочкой, но под ней была вполне пригодна. Хотелось покурить, но я пока держался, все мысли были про ремесло.
Итак, что же выбрать…
Скорость раскопок наверняка очень важная характеристика, которая позволит сэкономить не один час моего времени. Но что такое пробиваемость? Я сосредоточился на ней в надежде, что откроется дополнительная информация. Но вместо этого характеристика улучшилась.
Вот чёрт. Ну, заодно и проверю на практике. Дальше просматривал статы менее пристально, боясь, что интерфейс снова поймёт меня неправильно. Ну, для опыта думаю вложить ещё по одному баллу в скорость и усталость. Хотя последней и так десять. Знать бы ещё, сколько это. Десять часов работы? Ладно, вкладываю один в скорость и один в выносливость и совсем перестаю что-либо понимать…
Вложив в пробиваемость, её значение выросло на один, со скоростью то же самое. А вот вложил одно очко в выносливость — она уменьшилась на единицу. Как это? Может это расход сил на один удар? И теперь вместо десяти стало девять. Тогда логично. Ладно, посмотрим.
Теперь навыки.
Мне нравились все они. Но первый не так критичен, я в две смены работать не собираюсь. Пока. В любом случае, всегда можно и даже нужно отдыхать. Так что первый не обязателен. «Кошачий глаз» тоже выглядит очень привлекательно. Можно будет обходиться без всякий свечек. Но, с другой стороны, их у меня много, они встречались по несколько штук почти в каждой квартире. На крайняк можно сделать горелки из топлива или алкоголя. Пока пропускаем.
А вот улучшение инструментов выглядит очень заманчиво. Не знаю, правда, как это работает. Может мне как с флешки загрузят знания? Или я смогу одной силой мысли это делать? Фиг его знает, но беру.
После падения кометы неподалёку от нашего посёлка, он почти целиком перенёсся в другой мир. Люди обратились в безумных мутантов, но некоторым повезло сохранить рассудок. Я оказался одним из этих «везунчиков» и теперь вынужден выживать в этом хаосе и становиться сильнее. Иначе меня сожрут мутанты или убьют рейдеры. Тут уж как повезёт…
Черные зомби распространяют ядовитый туман по всему городу и за его пределы. Корпораты создают всё больше новых мутантов и бойцов. Демоны затевают что-то недоброе. И все. Все они хотят меня убить…
После массового распыления вируса корпорацией, в первые два дня в низших зомби превратилось 95 % населения земли. 4 % удалось выжить избежав заражения через воздух, воду или укус зомби. 1 % оказался иммунными, имея особый склад днк. Я стал гордым носителем новейшей версии сыворотки, делающей меня сверхчеловеком. А чтобы выбраться из рук корпорации я сменил расу на… Некогда мне тут рассказывать о прошлом. Сейчас ещё нужно спасать жену с любовницей, потерянного друга, зомби-девушку и Барсика, со всей этой оравой выбраться из вражеской тюрьмы.
После прогулки со странной неформалкой я проснулся … Гребаной нежитью! Ничего не зная о своих новых возможностях, начинаю изучать оккультное ремесло, становясь сильнее и приобретая мёртвых союзников. В попытках найти суку, которая меня обратила — узнаю о существовании игрового интерфейса у таких же тварей как я и оказываюсь втянут в клановые разборки и родственные распри…
Когда в игре Тригон заменили часть НПС-ов на людей, я устроился туда работать одним из этих Неписей. Но искусственному интеллекту после такого уменьшения нагрузки стало скучно и он… Рехнулся… Возомнил себя величайшим злом и стал убивать игроков и Неписей. Участились смерти игроков в реале, но при моей попытке остановить одно из таких убийств я стал главным подозреваемым…
Зато прыгнул в портал, чтобы сбежать от Баала и сохранить недавно найденную семью. Но если бы всё было так просто... Если бы он знал, куда попадёт, возможно остался бы на обречённой земле.
...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?