1 ДНК (F ранг)
Низший — рядовой зомби, глупый, но достаточно крепкий, чтобы собрать коллекцию ножей на своём черепе. Способен бегать. Не утомим. При отсутствии слухового или визуального раздражителя теряет интерес к любым действиям и переключается в один из режимов: стоять\бродить. При устойчивом раздражителе способен долго и упорно долбить любые преграды, даже бетонные стены, но в одиночку вряд ли удастся её сломать. Серьёзную опасность представляет лишь в стае или в схватке против не иммунного человека.
3 ДНК (D ранг)
Крикун — худая высокая слабая тварь, но способна призывать к себе множество низших.
Десятник — красная тварь с острыми клыками и вытянутой мордой. Быстрей низших, может лазить по стенам, прыгать.
Шнырь\ссыкун — слабая тварь с хорошим нюхом. Когда находит людей — мочится на них или на убежище, чем привлекает других мутантов, но не низших.
Кротан — вытянутая морда, перепончатые лапы с когтями и множество мелких острых зубов. Способны хорошо копать, а так же зарываться в землю, устраивая засады. Слепы, ориентируются на слух.
6 ДНК (C ранг)
Рыгун — жирный зомби способный плевать кислотой. Живучий.
Жижа — невидимые монстры. Желеобразная кожа напоминает холодец, через который видно мышцы, сухожилия и некоторые кости и органы.
12 ДНК (B ранг)
Паукан — крупная тварь на паучьих лапах, способных крушить метал и бетон в считанные секунды. Уязвимость к огню.
Параличник — вывернутые и заострённые конечности. Может ползать по потолку и стенам. Плюется парализующей кислотой.
24 ДНК (A ранг)
Берсеркер — крупная тварь, метра 2,5 ростом, с клинками на руках вместо кистей. Медлительный, но очень живучий. Может совершать рывки по прямой траектории.
Минотавр\быкан — человек-зомби-бык, мощные человеческие ноги с копытами и руки с секирообразными кистями. Бычья голова.
48 ДНК (S ранг)
Гигант — огромный монстр, высотой в 2–3 этажа. Способен крушить здания. В одиночку его не победить.
Жрач — семиметровая горилла, с головой динозавра и костяной броней.
Червь — огромный, двадцать метров длинной и два метра толщиной. Пасть чуть больше основного тела с тысячей зубов внутри. Передвигается как над, так и под землёй. Имеет пластины брони сверху и снизу. Уязвим только в их соединении по бокам.
Люди
12-24 ДНК — Иммунный (50 %-100 %).
1-6 ДНК — Выживший, без иммунитета (1 %-49 %).
Странно видеть перед самым крупным боем в своей жизни, для каждого из присутствующих, столь спокойные лица. А всем уже просто надоело нервничать и переживать. Нас неделю изматывали ожидания. Но, с другой стороны, у нас не было времени переживать.
Неделя активных и изматывающих приготовлений. Фортификация, устройство укреплений, ловушек, огневых позиций. Сейчас завод выглядел как небольшой форт, со стенами, рвом и даже подъёмным мостом. И лишь вид стиральных машин и пылесосов, с торчащими из них стволами вносили нотку сюрреализма в эту картину.
Мы даже успели продумать несколько вариантов наступления врага. И тот, который вырисовывался сейчас, не самый удачный для нас.
С одной стороны — армия корпоратов. Наш древний враг и виновник всего произошедшего. У них не только численное, но и, скорее всего, качественное превосходство над нами за счёт того, что в их войске больше бойцов, имеющих интерфейс, и это самое плохое в данной ситуации. Да и нужды копать траншеи и строить стены у них нет. Всё свободное время они тренировались и качались, чего нельзя сказать о нас.
С другой стороны — орда чёрных зомби. Они сильнее и крепче обычных, а самое главное — они разумны. Чёрные способны вести переговоры, устраивать засады, держать пленников и растягивать употребление их в пищу, на долгое время. Не удивлюсь, если и на хитрые тактические приёмы они тоже способны.
Единственная надежда выйти победителями из этой ситуации — договорится с одним из противников. Этот приём стар как мир. С древних времён более слабые цивилизации объединялись, чтобы противостоять более сильным. Не всегда это приводит к успеху, а зачастую — к предательству и новой войне. Но шансы выжить при этом или хотя бы прожить немного дольше — повышаются.
Вот и сейчас мы не тешим себя надеждой, что зомби перебьют корпоратов и мы вместе устроим пьянку. Но и выбора особого нет. Сейчас нужно наступить на горло своей гордости и моральным принципам. Да, зомби убили немало людей. Да, они их жрут и с удовольствием продолжат это делать. Но чтобы выжить, нам нужно с ними заключить если и не постоянный мир, то хотя бы временное перемирие.
С нашей стороны вышло трое. Кирилл, который при неудачных переговорах сможет обеспечить нам огневую поддержку при отступлении. Герда, чей барьер спасёт наши сжавшиеся от страха задницы. Ну и я, в качестве лидера поселения.
Да, я раньше сказал, что мы сохраняем невозмутимое спокойствие перед боем. Но это лишь маска, которую каждый на себя надел. Причём не для пафоса, а чтобы меньше пугать остальных. И на своей территории эту маску ещё можно было удерживать. Но когда выходишь из безопасных стен к армии озлобленных, усиленных и разумных зомби, которые затаили на тебя обиду, то тут уже не до масок.