Зато живой - [27]

Шрифт
Интервал

За полчаса я ничуть не устал, но куча трупов уже образовала приличный мостик к моей позиции. Пора сваливать. В любом деле, будь то секс или убийство зомбаков, главное — вовремя остановиться.

Зомбарей в подъезде стало намного меньше, и хоть они пополняли свои ряды новыми добровольцами, идущими с улицы, их плотность стремительно падала.

Теперь нужно сделать то, что давно хотел, но не имел возможности. Я хотел убрать один лестничный марш. Но после сегодняшнего опыта решил убрать два. Я надеялся сделать подъём по ступенькам невозможным для простых мертвецов. Правда, теперь сомневаюсь, что это возможно. Им ничего не стоит скопиться в одном месте и полезть по головам друг друга. Однако для этого им нужно умереть, потому что сами они ложиться штабелями не станут. Зато сегодня мне встретился акробат, который прыгал выше остальных зомбаков.

Но и для этого есть решение. Я сделал решётку и просунул её в стены подъезда. В ней была дверь и хитрый замок — щеколда, с защитой от зомби. Такую открыть сможет только человек или очень умный мертвяк.

А вот с разрушением лестничных маршей возникли трудности. У меня сточились все диски на болгарке, и я не знал, где можно взять ещё. Кроме как в строительном магазине.

Пришлось разбивать перфоратором, что отняло много времени и сил. Оставил я только перила, по которым можно аккуратно залезть с первого этажа подъезда на второй.

Теперь можно не бояться ночного нападения тварей.

Я, уставший, но в хорошем настроении, отправился домой и на этот раз сделал чаю. И так вштыренный эмоционально, куда ещё кофе? Тем более, собираюсь хорошенько выспаться. За чашкой очень вкусного китайского чая я открыл свой интерфейс и выпрыснул всё содержимое рта на стол перед собой из-за увиденного.

Глава 10

Меня, мягко говоря, удивило количество полученного опыта и уровня:

Всего опыта: 18 400 \ 20 000.

Уровень — 9

Свободных очков навыков — 15

Свободных очков характеристик — 15

Я поднял пять уровней за эти два захода! Причём, судя по счётчику опыта, с каждым новым порог для следующего увеличивался, примерно от пятиста до тысячи.

По пятнадцать очков характеристик и навыков… Нужно придумать, как их лучше распределить.

Моё настроение поднялось ещё больше.

Итак, очень важно повысить иммунитет. Пять очков вложу, и пока хватит, плюс три, которые уже есть. Теперь смогу пережить восемь укусов за день.

Силу поднял на один пункт, ещё один вырос в процессе сегодняшних действий, так же, как и интеллект с ловкостью. В выносливость вложил всё остальное. И вот что получилось:

Всего опыта: 18 400 \ 20 000.

Свободных очков навыков — 15

Текущие характеристики:

Здоровье — 190

Сила — 20

Выносливость — 19

Ловкость — 7

Интеллект — 7

Иммунитет — 3\8

Ремёсла:

Плотник — новичок (62%).

Строитель — новичок (73%).

Шахтёр — новичок (57%).

Шахтёрское дело что-то я подзабросил. Но сейчас времени на него нет. Сначала нужно отбить второй подъезд.

Зато Барсик уже оклемался, он ходит, прихрамывая, по квартире и мяукает, требуя внимания и жратвы.

Так, теперь нужно навыки распределить. Ну, хотя бы отвлекусь от мертвяков, а то уже в глазах рябит от них за весь день.

Итак, возьму наконец баф.

Неистовство — каждое убийство восстанавливает вам 3% здоровья и повышает наносимый урон на 1,5%, накапливается до 10 раз. Время действия — 10 минут. Эффект от накопленных убийств проходит в течение 1 минуты с последнего убийства.

Привяжите голосовую команду для активации навыка.

— Чё, бля? — спросил я.

Голосовая команда привязана.

— Чё, бля? Какого хрена? — сказал я ещё громче.

Навык «Неистовство» активирован.

Я почувствовал прилив бодрости и адреналина, как перед дракой в школьные годы. Нужно быть поосторожней со словами. Последнее время я часто говорю сам с собой, с Барсиком, но чаще всего с мертвецами. М-да, так и крыша уедет скоро.

Ещё двенадцать очков навыков. Новые изучать пока нет необходимости, значит, улучшу что-то из того, что уже есть.

Комбо (уровень 1) — 3 удара, каждый продолжает предыдущий. Урон — 120% от множителя атаки* для каждого удара. Время перезарядки — 30 секунд. (изучено)

Комбо (уровень 2) — 4 удара, каждый продолжает предыдущий. Урон — 130% от множителя атаки* для каждого удара. Время перезарядки — 25 секунд. (стоимость — 4 очка навыков)

Вихрь ударов (1 уровень) — вы наносите 3 быстрых круговых удара с уроном каждого 70% от множителя атаки*. Перезарядка — 30 секунд. (изучено)

Вихрь ударов (2 уровень) — вы наносите 4 быстрых круговых удара с уроном каждого 80% от множителя атаки*. Перезарядка — 30 секунд. (стоимость — 4 очка навыков)

Двойной удар (1 уровень) — 2 быстрых удара. Вероятность отбить\уклониться от удара — 50%. Урон — 100% от множителя атаки*. Время перезарядки — 10 секунд. (изучено)

Двойной удар (2 уровень) — 2 быстрых удара. Вероятность отбить\уклониться от удара — 60%. Урон — 130% от множителя атаки*. Время перезарядки — 9 секунд. (стоимость — 4 очка навыков)

Мне хватает на улучшение всех трёх, но нужно ли мне это? В основном я использую один-два навыка. Но и в продолжительных боях пока не участвовал…

Пока самое полезное умение — «Двойной удар», начну апать его.

Навык «Двойной удар» улучшен до уровня 2.


Еще от автора Родион Дубина
Кодекс выживания

После падения кометы неподалёку от нашего посёлка, он почти целиком перенёсся в другой мир. Люди обратились в безумных мутантов, но некоторым повезло сохранить рассудок. Я оказался одним из этих «везунчиков» и теперь вынужден выживать в этом хаосе и становиться сильнее. Иначе меня сожрут мутанты или убьют рейдеры. Тут уж как повезёт…


Снова живой

Черные зомби распространяют ядовитый туман по всему городу и за его пределы. Корпораты создают всё больше новых мутантов и бойцов. Демоны затевают что-то недоброе. И все. Все они хотят меня убить…


Всё ещё живой

После массового распыления вируса корпорацией, в первые два дня в низших зомби превратилось 95 % населения земли. 4 % удалось выжить избежав заражения через воздух, воду или укус зомби. 1 % оказался иммунными, имея особый склад днк. Я стал гордым носителем новейшей версии сыворотки, делающей меня сверхчеловеком. А чтобы выбраться из рук корпорации я сменил расу на… Некогда мне тут рассказывать о прошлом. Сейчас ещё нужно спасать жену с любовницей, потерянного друга, зомби-девушку и Барсика, со всей этой оравой выбраться из вражеской тюрьмы.


Путь нечисти

После прогулки со странной неформалкой я проснулся … Гребаной нежитью! Ничего не зная о своих новых возможностях, начинаю изучать оккультное ремесло, становясь сильнее и приобретая мёртвых союзников. В попытках найти суку, которая меня обратила — узнаю о существовании игрового интерфейса у таких же тварей как я и оказываюсь втянут в клановые разборки и родственные распри…


Стажер

Когда в игре Тригон заменили часть НПС-ов на людей, я устроился туда работать одним из этих Неписей. Но искусственному интеллекту после такого уменьшения нагрузки стало скучно и он… Рехнулся… Возомнил себя величайшим злом и стал убивать игроков и Неписей. Участились смерти игроков в реале, но при моей попытке остановить одно из таких убийств я стал главным подозреваемым…


Живой демон

Зато прыгнул в портал, чтобы сбежать от Баала и сохранить недавно найденную семью. Но если бы всё было так просто... Если бы он знал, куда попадёт, возможно остался бы на обречённой земле.


Рекомендуем почитать
Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Уверуй и Выживи!

Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?