Зато живой - [32]

Шрифт
Интервал

А сейчас мне нужно принять последнее из важных системных выборов.

Выберите вторичный класс.

Сосредотачиваюсь на надписи, а потом в пролетающих образах начинаю искать глазами свой любимый класс. Но мне не давали сосредоточиться звуки зомбарей и их запах.

Нет, на первом этаже невозможно находиться. Отправлюсь лучше в подвал. Он мне в последнее время полюбился больше квартиры. Да и Барсик увязался всюду за мной ходить, в том числе и в подвал. Там, правда, стало очень тесно. Вот прям очень. От подъезда была узенькая дорожка до верстака, стоявшего возле лестницы. И такая же дорожка вела в тоннель. Всё остальное пространство занимала земля. Я её даже утрамбовывал. Но чтобы копать дальше, придётся выносить её и выбрасывать из окон. Тем самым сделав для зомбаков подъем на мой второй этаж... А тут даже решеток нет. Валить отсюда нужно...

Я размышлял об этом, пока спускался в тоннель. Когда спустился, зажёг свечу, уселся на свою гору пледов и одеял, которые ещё не успели отсыреть, и достал термос со всё ещё горячим кофе.

Закрываю глаза. Выбор класса. Поехали.

Был соблазн взять что-то необычное, непривычное. Но у меня были гениальные тактические идеи, связанные со стрельбой из лука. Боялся только одного — стрелы не пробьют череп. Но думаю, это решаемо путём улучшения оружия, стрел и своих характеристик с навыками.

Решено — беру лучника и начинаю отстрел мертвяков.

Вы выбрали класс «Стрелок» своим вторичным классом. Вы можете использовать луки, арбалеты и метательное оружие, но с 25% штрафа. Не считая штрафа соответствия стойки.

Не терпелось проверить новый класс, но сначала нужно сделать лук.

С деревянной частью проблем не было. Со второго этажа я подтянул пару веточек и отпилил их ножовкой. На всякий случай спилил ещё несколько веточек с разных деревьев. В луках я не разбираюсь, но интуиция подсказывает, что так будет правильно.

Знания, как сделать лук, подкрались так же незаметно, как и остальные по строительству и шахтёрскому делу. Было впечатление, что мне это давно знакомо.

Тетиву сделал из нейлона. В одной квартире была старая акустическая гитара, вот с неё и снял нейлоновые струны. У меня тоже есть гитара, только вот играть так и не научился, висит для красоты. А сейчас на ней и вовсе не поиграть, она у меня электрическая, а без электричества звук так себе.

Со стрелами пока проблем тоже не было. Достаточно было расколоть любой брусок на тонкие длинные щепки и вырезать наконечники из жестянки. Стабилизаторы, — оперенье, — сделал из бумаги, обклеенной скотчем.

Да, стрелы получились так себе, да и лук не ахти. Но я хотел только проверить свои навыки стрельбы и урон от стрел.

Со стрелами провозился даже дольше, чем с изготовлением самого лука. Сделал для начала десять штук.

Вышел на балкон второго этажа. Нашёл ближайшего мертвяка. Прицелился. Натянул тетиву со стрелой. Отпускаю. Мимо. Вот прямо совсем.

Накладываю следующую стрелу. Прицеливаюсь. Задерживаю дыхание и отвожу лук с поправкой относительно предыдущего выстрела. Отпускаю. Попал в мертвяка. Но не в голову. В живот. Его это только разозлило, думаю, даже урон не получил. Зато зомбак замычал и побежал ко мне. Под балконом я в него попасть не могу, так что нужно искать новую мишень. Или стоило сначала потренироваться в тире? Пофиг.

Нахожу следующего счастливчика. Стоит примерно на том же расстоянии, на котором был предыдущий. Прицел. Выстрел. Мимо.

Снова прицел, выстрел. Попал в грудь. Что удивительно — пробил. Скорее всего между рёбер угодил. И как понять, урон нанёс или нет? А хотя урон им только в голову проходит, так что не важно даже.

Второй зомбак тоже скрылся под моим балконом. Нахожу взглядом следующего. Тот стоял чуть дальше, а рядом с ним ещё двое. Такими темпами всех сюда приведу...

Прицел. Выстрел. Недолёт.

Ну вот и где мои навыки стрельбы из лука?

Стоп. У меня же очки навыков оставались.

Открываю интерфейс. Проверяю. И правда — три нераспределённых очка навыков. Смотрю свою стойку.

Стойка с луком — соответствие: 79%, штраф — 21% + классовый штраф 25%.

Доступные навыки:

Дальний выстрел, меткий выстрел, зажигательная стрела, быстрая стрельба, меткая стрельба, отвлекающий выстрел, оглушающий выстрел, сковывающий выстрел, мощный выстрел.

Дальний выстрел — выстрел, превышающий максимальное расстояние выстрела на 10%, без штрафа меткости. Перезарядка навыка — 20 секунд. Урон: 70% от множителя атаки.

Меткий выстрел — выстрел с бонусом к меткости в 100%. Перезарядка — 20 секунд. Урон: 130% от множителя атаки.

Зажигательная стрела — выстрел горящей стрелой, которая не тухнет во время полёта. Зажигает объект, в который попадёт, нанося дополнительный урон огнём. Перезарядка навыка — 30 секунд. Урон: 100% от множителя атаки + 50% урон от огня.

Быстрая стрельба — ваша скорость стрельбы увеличивается на 100% в течение 30 секунд. Штраф меткости: 50%. Перезарядка навыка — 10 минут. Урон: 70% от множителя атаки.

Меткая стрельба — ваша меткость увеличивается на 100% в течение 30 секунд. Штраф скорости: 50%. Шанс критического попадания: 50%. Перезарядка навыка — 10 минут. Урон: 130% от множителя атаки.


Еще от автора Родион Дубина
Кодекс выживания

После падения кометы неподалёку от нашего посёлка, он почти целиком перенёсся в другой мир. Люди обратились в безумных мутантов, но некоторым повезло сохранить рассудок. Я оказался одним из этих «везунчиков» и теперь вынужден выживать в этом хаосе и становиться сильнее. Иначе меня сожрут мутанты или убьют рейдеры. Тут уж как повезёт…


Снова живой

Черные зомби распространяют ядовитый туман по всему городу и за его пределы. Корпораты создают всё больше новых мутантов и бойцов. Демоны затевают что-то недоброе. И все. Все они хотят меня убить…


Всё ещё живой

После массового распыления вируса корпорацией, в первые два дня в низших зомби превратилось 95 % населения земли. 4 % удалось выжить избежав заражения через воздух, воду или укус зомби. 1 % оказался иммунными, имея особый склад днк. Я стал гордым носителем новейшей версии сыворотки, делающей меня сверхчеловеком. А чтобы выбраться из рук корпорации я сменил расу на… Некогда мне тут рассказывать о прошлом. Сейчас ещё нужно спасать жену с любовницей, потерянного друга, зомби-девушку и Барсика, со всей этой оравой выбраться из вражеской тюрьмы.


Путь нечисти

После прогулки со странной неформалкой я проснулся … Гребаной нежитью! Ничего не зная о своих новых возможностях, начинаю изучать оккультное ремесло, становясь сильнее и приобретая мёртвых союзников. В попытках найти суку, которая меня обратила — узнаю о существовании игрового интерфейса у таких же тварей как я и оказываюсь втянут в клановые разборки и родственные распри…


Стажер

Когда в игре Тригон заменили часть НПС-ов на людей, я устроился туда работать одним из этих Неписей. Но искусственному интеллекту после такого уменьшения нагрузки стало скучно и он… Рехнулся… Возомнил себя величайшим злом и стал убивать игроков и Неписей. Участились смерти игроков в реале, но при моей попытке остановить одно из таких убийств я стал главным подозреваемым…


Живой демон

Зато прыгнул в портал, чтобы сбежать от Баала и сохранить недавно найденную семью. Но если бы всё было так просто... Если бы он знал, куда попадёт, возможно остался бы на обречённой земле.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.