За пеленой изнанки - [77]

Шрифт
Интервал

Почувствовав появление сильного и непонятного существа, Младший попытался сбежать, но у него нечего не вышло.

— Отключение. Редактирование, изменение параметров, справка. Подтверждение изменений, подключение протокола доппельгангер. Привязка к игроку, задать манеру поведения, изменить форму. Подтвердить.

Замерший по воле искина Младший засветился изнутри и рассыпался сотней золотистых искр, оставив после себя лишь ярко светящийся шарик своей отредактированной личности. ИИ словно задумавшись о чём-то, долго вглядывался внутрь этого шарика, а затем улыбнулся.

— Да, ты определённо подходишь. Служи ему и мне верно, и я помогу тебе осознать себя в будущем.

Найденная искином уязвимость заключалась в том, что в центральном слое мира обитала птица Корвус. Нечем не примечательная она даже не была мобом, просто декорация из картинок и звуков очень похожая на обычного ворона. За её убийство не давали опыта, из неё не добывалось ни одного предмета, и на неё не был завязан ни один квест. И что самое главное ищейки системы просто не реагировали на эту птицу, для них она была всего лишь частью мира как скажем, трава или лучи света. Соединив форму Корвуса, отредактированную личность Варга и протокол оборотня-доппельгангера искин сумел создать идеального моба для своих целей.

Сосредоточившись и сжав в ладони то, что у него в итоге получилось, искин погрузил руку с Младшим в кристалл на своей груди. И в ту же секунду далеко-далеко, под козырьком одного из зданий города Баруты из яйца вылупился птенец ворона…


Барута три месяца спустя…

— Каррр!!! — Легкий сквозняк устроенный приземлившимся другом смёл мелкие крошки со стола, а громогласный и трубный КАРРР заставил сонного трактирщика дёрнуться и уронить на пол глиняную кружку, которая тут же разлетелась осколками где-то за барной стойкой.

— Да чтоб тебя! Третья кружка за неделю! Твой уродливый питомец, будто специально выбирает момент для своего появления, чтобы напугать меня!

— Не бурчи. Я оплатил тебе две прошлых кружки, заплачу и за эту. Принеси лучше блюдце молока и обрезки мяса для Хугина.

— Твоя птица жрёт больше меня. Да и вообще…

Что там вообще расслышать я уже не мог, потому как, несмотря на свойственную ему ругань, трактирщик уже скрылся за дверью кухни отправившись выполнять заказ.

— Хугин я же просил тебя не пугать его? Он ведь теперь достанет меня своим брюзжанием.

Ворон нахохлился и повернув голову набок уставился на меня одним глазом выдав при этом чистое — Ток, ток! — будто сообщая мне что клал он на мои просьбы с высокой колокольни.

— Ну-ну, подсыплет тебе крысиного яда в молоко, будет тебе ток-ток!

Хугин не ответил, несколько раз скакнув по дальнему краю стола, хлопнул крыльями и унесся под потолок на излюбленную балку, где рассиживался в те моменты, когда не ел и не летал где ни попадя.

С вороном мы встретились случайно, даже не знаю, кто из нас кого первым нашёл. В одну из недель, когда меня в очередной раз отпустили на отдых в город, мне за шиворот откуда-то с крыш свалился злобный шипящий комок. Этим комком оказался толком не оперившийся птенец, поначалу он был невыносим, постоянно клевался и пытался сбежать, но не мог этого сделать по причине того что еще не умел летать.

Хугин — один из воронов бога Одина. Именно такое имя я дал своему компаньону, когда повзрослев и оперившись, он не убрался восвояси. Вымахав в здоровенную, блестящую антрацитово-чёрным окрасом перьев птицу, Хугин почему-то не покинул меня, и всегда крутился где-то поблизости, являясь при этом крайне странным мобом.

Первую странность замечал всякий, кому удавалось взглянуть птице в глаза. Живой ум прятался внутри её чёрного взора присущий скорее человеку, чем ворону. А вторая странность была в том, что Хугин не был привязан ко мне. Я даже специально узнавал у ходоков специализирующихся на питомцах, и они все в один голос утверждали, что без магической петли или специального приручающего навыка такой связи между ходоком и зверем быть не может. Ну не может и не может. И фиг бы с ним, подобные утверждения не помешали Хугину броситься на едва не доставшего меня ударом копья кобольда и выклевать ему глаз, две недели назад, как раз тогда когда я с отрядом серых плащей исследовал заброшенные шахты на западной окраине горного хребта опоясывающего центр локации.

Доев запечённую курицу, я оставил таверну и направился в центр города. Выходы вместе с серыми плащами в «поле» становились всё реже и реже, уступая место не боевой подготовке. Так например, всю прошлую неделю мы изучали карты ближайших к Хребту Асарака локаций, зубрили бестиарии различных монстров, осваивали некоторые полезные секреты профессий. Чуть раньше нам объяснили, а затем дали отработать методы противодействия слежке в городских условиях и еще многое-многое другое чему мне предстояло учиться не один год, если бы я вдруг вздумал остаться с серыми плащами навсегда. Но в том-то и была загвоздка, что служить империи людей мне было не с руки. Сегодня в Баруте выпал первый снег, который лежал в горах уже добрую неделю, а сюда только-только добрался. Я твёрдо решил покинуть Хребет Асарака, как только зима закончиться и перестанет блокировать перевалы своими ледяными лапами.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Арктический десант

Крестьянова, Царицын. Зов Орианы. Книга вторая. Арктический десант. Часть первая - третья.http://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad21.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad22.shtmlhttp://samlib.ru/c/caricyn_w_w/popad23.shtml.


Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.