За пеленой изнанки - [26]

Шрифт
Интервал


Глава 8. Прокажённая земля


Аккуратно и неспешно продвигаясь, боясь нарваться на отряд орков, мы покинули территорию локации Тарфорд и ступили на Равервудскую землю. Моя напарница стала замкнутой и молчаливой. Лиассин попала в древний лес впервые, и поэтому я понимал её состояние. Вначале и мне его атмосфера казалась гнетущей.

Мы двигались вдалеке от тракта, так как теперь, с наступлением орочьих орд на людские земли эта единственная дорога была не безопасной. Странно, но блуждая в лесу, мы не встречали местных зверей и птиц, все будто замерло в ожидании какой-то развязки. В голову закрадывались мысли, что возможно зверье сбежало из-за поселившейся в этих краях Атанат, но следов скверны я пока не наблюдал. Это был все тот же лес что и в мой первый поход в Равервуд, разве что сейчас здесь было тише.

К вечеру мы вышли к деревне Бедовая, дальше наш путь отклонялся сильно в сторону от центра локации в ту часть леса, где я еще не бывал, и поэтому мы решили заночевать в брошенном поселке. Я бы предпочел ночевку на ветвях одного из деревьев, чем на собственноручно оскверненной земле, но Лиассин так на меня посмотрела когда я предложил ей заночевать в лесу, что мне пришлось заткнуться.

Памятуя о том как в казалось бы пустой деревне Дикий Холм, на наш отряд со всех щелей полезли разлагающиеся слуги повелительницы чумы, я, пользуясь скрытом, внимательно исследовал каждый дом и наткнулся на пару интересных находок.

Во-первых, мы были не первыми посетителями деревни после бегства жителей. В нескольких дворах шел бой, судя по скупым застарелым пятнам крови и разбросанным повсюду желтым костям, которые могли принадлежать нежити, что поднялась с оскверненного кладбища. Именно такой мертвец, пожелтевший и покрытый остатками сгнившего савана, вылез на меня из могилы, когда я посадил первое семечко гнили по заданию своей покровительницы. Во-вторых, кое-где сохранившиеся следы принадлежали разумным, потому как зверье не ходит в тяжелых грубых сапогах. Ну и в третьих, неизвестные, убившие скелетов, скорее всего были орками, о чем говорил обломок ятагана найденный мной в одном из домов и следы копыт рядом с одним из заборов который был выломан будто в него врезалось что-то тяжелое. Признаки конечно были косвенными но такой забор вряд ли можно снести на лошади без риска переломать ей ноги, да и Липли рассказывал что несколько кланов орков выращивают в качестве ездовых животных огромных боевых кабанов.

Конечной точкой осмотра стало кладбище, сплошь усеянное дырами разрытых изнутри могил. Если сопоставить количество найденных мной костяков от поверженных скелетов с суммарным количеством вылезших из могил мертвяков вырисовывалась не радостная картинка. Большая часть слуг Атанат, куда-то ушла, а не пала под ударами орков.

Осторожно ступая по оскверненной земле всякую секунду ожидая, что в голове появится оглушительный призыв новой хозяйки Равервуда, покинул кладбище и позвал Лиассин дожидающуюся меня рядом с деревней.

Пока я возился, проверяя деревню, солнце практически склонилось к закату, уступая место на небосводе луне. Мы решили разместиться в одном из маленьких, но крепких домов и первая ночная стража досталась мне. Лиа утомленная переходом, тут же завалилась спать в дальней комнате, расстелив свой походный спальник прямо на пол, так как ни одной целой лавки в доме не осталось.

Заперев дверь на засов, и вколотив в косяк деревянный черенок, я натаскал к входу побитой мебели и устроил небольшой завал на случай появления незваных гостей. Если кто-то попытается к нам вломиться, пускай сначала проберется через палки и другой мусор что я навалил возле двери.

Единственный целый табурет я пристроил возле ставень, что прикрывали окно ведущие во двор. Остальные ставни я закрыл и положил на каждый запирающий крючок по медной монетке, если кто-то решит их вскрыть снаружи, звук упавших на пол монеток предупредит меня загодя. То окно, возле которого я уселся, до конца закрывать не стал, оставил узкую щелочку для обзора. Так если посмотреть с улицы, окно вроде как закрыто, а на деле я вижу подходы к выходу из дома.

Жители деревни или те, кто побывал здесь после них, вытащили из домов всё что можно. Предметов из металла, который стоил достаточно дорого по меркам крестьян, практически не осталось, как не осталось и инструментов, а я так рассчитывал найти хоть что-то подходящее на роль оружия во вторую руку. Чтобы хоть как-то скоротать скучные часы ожидания примотал на ладонь кожаный ремешок, а на другом его конце смастерил петлю, в которую продел собственную ступню.

Теперь туго натянутый плоский ремешок вполне подходил для правки лезвия моего клинка. Несколько раз прогладив кожаную полоску ладонью и узнав что на ней нет микротрещин и других дефектов способных свести мои старания на нет, выдвинул ступню с обернутой вокруг нее петлей вперед. Ремешок занял положение практически параллельное полу и был готов к использованию. Достав скальпель из ножен, я, едва касаясь им кожи, принялся за работу.

В узкую щель, оставленную на окне, практически не всматривался, но держал её в поле зрения просто за тем, чтобы взглядом «зацепить» постороннее движение, если таковое появиться. Пока сидел и правил клинок, за окном вступила в свои права ночь. Поднявшийся ветер притащил в деревню туман и видимость заметно ухудшилась. В голову упорно лезли мысли об Атанат и о том, что будет, когда мы встретимся. Попробует забрать у меня артефакт? А сможет ли, если он способен уничтожить даже охотника системы? Возможно, в клане Хоупа есть люди обладающие информацией, как избавиться от покровительства минуя проклятье. Я, во всяком случае, на это надеялся.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.