Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии - [27]

Шрифт
Интервал



До того самого момента, когда герою второй части Silent Hill придётся спрыгивать в потустороннюю дыры, намёк на её наличие можно будет найти на витрине одного из заброшенных магазинов, где оставлена странная надпись: «Тут была дыра. Теперь её нет».

(источник: https://www.flickr.com/; автор: FAN THE FIRE Magazine; по лицензии СС0)



Часть стенда с видеоигрой Silent Hill 4: the Room с выставки Game Conference (2004), где восстановлена туалетная комната с дырой в стене

(источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: MoonSolEil; по лицензии СС0)


Трилогия Siren, разработанная студией project SIREN и выпущенная на консолях PlayStation 2 и PlayStation 3, основывается на кайдане «Легенда о 800-летней монахине» (yaobikuniden), рассказывающем о монахине, которая отведала плоть русалки60 и за это было проклята жить вечно. Героиня с такой судьбой присутствует во всех частях серии.



Изображение пойманной японской русалки за авторством неизвестного художника (1805)

(источник: https://commons.wikimedia.org/wiki/; автор: https://commons.wikimedia.org/wiki/; по лицензии СС0)


Каждая часть трилогии начинается с того, что деревню Ханюда (первая и третья части) и остров Ямидзима (вторая часть) накрывает огромная морская волна, которая приносит с собой злых духов, сперва убивающих людей и затем вселяющихся в их мёртвые тела – так появляются сибито (屍人 – shibito) – «люди-трупы». В Siren 2 на острове Ямидзима (闇島 – yamijima – «Остров тьмы») помимо уже знакомых сибито обитают не менее зловещие создания – ямибито (闇人 – yamibito – «люди тьмы»). Таким образом каноны жанра, понятия «ями» и «вода – проход в загробный мир», в трилогии Siren соблюдены в полной мере. Также следует отметить, что образ деревни Ханюда (羽生蛇村 – hanyūda mura – деревня «Крылатой змеи»), где происходит действие первой и третьей частей Siren, вдохновлён одной из самых известных городских легенд в Японии – легенда о деревне Сугисава. Ходят слухи, что деревня Сугисава реально сущестовала и в своё время в ней исповедался своеобразный культ поклонения русалке как покровительствующему божеству, которому из года в год приносили человеческие жертвы (молодые девушки) с целью спасения деревни от разных бед. В 1976 году в районе деревни случилось землетрясение. В результате него деревня была полностью разрушена. Но уже к моменту разрушения деревня была безлюдной, так как незадолго до 1976 года в Сугисава произошла кровавая трагедия, которая унесла жизни всех жителей деревни: однажды ночью один из жителей сошёл с ума, вооружился винтовкой и катаной и убил всех, кто находился в деревни. Поговаривают, что деревня Сугисава ещё существует где-то в японских горах (одно из возможных местонахождений – горы префектуры Аомори), а при подходе к ней можно услышать чьи-то разговоры, смех, доносящиеся как будто с некоего празднества, и затем неожиданный крик – далее наступает тишина, и всё начинается заново. Также легенда гласит, что любой, кто зайдёт в деревю Сугисава, будет проклят злыми призраками, желающими отомстить за свою преждевременную смерть, и навечно останется там, так как Сугисава теперь является частью загробного мира. Конечно, все эти слухи нашли отражение в играх серии Siren (культ русалки, человеческие жертвоприношения и безлюдная деревня).

В Project Zero, серии, созданной компанией Tecmo, действие каждой части происходит в японских замках или деревнях, где обитают множество юрэй, которых можно уничтожить, лишь сфотографировав их особенной фотокамерой. Кстати, сюжет второй части серии – Project Zero 2: The Crimson Butterfly (Playstation 2, 2003 год и Xbox, 2004 год) – также вдохновлён легендой о деревне Сугисава: действие игры происходит в заброшенной деревне Минаками (皆神村 – minakami mura – деревня «Всеобщего бога»), где одной судьбоносной ночью проводился таинственный ритуал, которые неудался и стал причиной погружения деревни в вечную тьму и бесконечный цикл повторения событий той ночи.



Скриншот из Project Zero 2: The Crimson Butterfly

(источник: https://www.flickr.com/; автор: BagoGames; по лицензии СС0)


Важно отметить, что в большинстве японских интерактивых ужасах игрок всегда беззащитен перед лицом сверхъестественной опасности: у него нет в арсенале хоть какого-нибудь толкового оружия – только то, что попадётся под руку (лопаты, палки, ножи и т.д.). Делается это сознательно для ещё большего нагнетания безысходности положения.


Подводя некоторые итоги, можно сказать следующее:

- в системе жанров японских видеоигр принято выделять следующие игровые направления: приключения (adventure), платформеры (platform), боевики (action), файтинги (fighting), уличные драки (beat `em up), симулятор шпиона (stealth), гонки (racing), авиасимуляторы (flight simulator), спортивные (sport) и логические (puzzle) игры, музыкальные (music) игры, стратегии (strategy), интерактивные ужасы/хорроры (survival horror), японские ролевые (japanese role playing game) и тактические ролевые (japanese tactical role playing game) игры. Самой большой популярностью y японских геймеров пользуются видеоигры жанров JRPG и JTRPG;


Рекомендуем почитать
Торты из далекого прошлого

Торт — десерт, состоящий из одного или нескольких коржей, пропитанных кремом или джемом. Сверху торт обычно украшают кремом, глазурью или фруктами. Существуют также несладкие разновидности тортов (например, печёночный торт), при этом название «торт» указывает скорее на оформление блюда: укладывание ингредиентов слоями с возможным последующим украшением верхнего слоя.


Маска из другого мира

Они пришли из другого измерения. Одномоментно в разных точках нашего мира. Вышли из порталов и без предисловий начали кровавую жатву. Мы думали, что мощь наших технологий, сила масок, позволит справиться с ними. Но мы ошибались. Главный герой играет в театре, находит маску из другого мира и узнает, что на самом деле скрывается за сценой.


Симулятор ОЯШа Онлайн

Дэн всегда считал себя матёрым геймером, способным на уровне инстинктов считывать игровые правила и находить абьюзы механик там, где, по общему мнению, их быть не может. Именно потому он твёрдо уверился, что без труда справится с задачей замутить эффективного боевика и помочь сестрёнке разрулить проблемы в казуальной игрушке про жизнь аниме-школоты. Однако он не учёл, на какую целевую аудиторию был рассчитан этот кусок кода, зовущий себя онлайн-игрой.


Преодолеть табу

Сотни лет люди жили на этой планете родовыми общинами и вели натуральное хозяйство. Каждое племя сообща выращивало примитивные сельскохозяйственные культуры, выпасало мелкий рогатый скот и добывало полезные ископаемые для своих нужд, которые были весьма скромными, так как в долинах царил поздний железный век. Людям были неведомы такие понятия, как религия, война и межплеменная торговля. Большие расстояния между стоянками соседних племен и жесткая система табу, доставшаяся от предков, сводили на нет практически все привычные способы коммуникации.


Адекватное познание реальности, или Как заставить облей думать?

Вопрос мифического (мистического) в нашей жизни сейчас встаёт всё острее. Люди хотят знать объективную реальность и научиться воспринимать её адекватно. В книге внимание уделено механизмам самого мифотворчества. Изучена роль языка как описательной силы при создании картины мира. Показано, как неадекватные языковые конструкции создают и неадекватную картину реальности. С позиций психолингвистики, язык – это инструмент описания и орудие мышления, поэтому для начала нужно разобраться в самих орудиях и их силе.


Космический автосервис

Тяжела жизнь у механиков единственного на всю Галактику космического автосервиса. То пираты жить мешают, то налоговая инспекция. А тут ещё миллиардер вздумал арендовать автосервис и устроить на корабле консилиум представителей всех Галактических религий. Что из этого выйдет неизвестно. Но весело будет точно! Автор обложки Liz Elzard https://author.today/u/elzard От автора: Очень давние рассказики, из ранних. Года этак 2007. От идеала очень далеки, но забавные. Для любителей серий «Космический госпиталь» Джеймса Уайта, «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса и сериала «Вавилон-5». Критика не нужна, прошло сто лет, я давно пишу иначе и все недостатки знаю сам.