Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии - [25]

Шрифт
Интервал

«История восьми псов из Сатоми», написанная Кёкутэй Бакин (1767-1848), состоит из 106 томов и считается одним из самых больших романов в классической японской литературе. В романе описываются приключения восьми братьев-самураев, которые являются людскими воплощениями псов, рождённых принцессой Фусэ из дома Сатоми. Их отцом был дух собаки. Каждый из братьев символизирует восемь добродетелей конфуцианства. Эта история в Okami представлена так: у принцессы Фусэ горе – на её деревню напали бесы и некому с ними сразиться, так как верные слуги Фусэ, восемь псов, убежали от неё. Она поручает игроку найти её слуг и заставить их вернуться обратно. Вскоре они все возращаются к своей хозяйке и прогоняют бесов из деревни. Как и в «История восьми псов из Сатоми», все имена псов в игре соответствуют восьми конфуцианским добродетелям: 悌 (tei – «братская любовь»), 信 (shin – «верность»), 智 (chi – «ум»), 礼 (rei – «учтивость»), 孝 (kō – «рассудительность»), 義 (gi – «справедливость»), 仁 (jin – «гуманность»), 忠 (chū – «искренность»).

Также в Ōkami присутствуют два известных героя из японских преданий: Иссумбоси (一寸法師 – Issun-bōshi – «мальчик величиною в дюйм») и Момотаро (桃太郎 – Momotarō – «мальчик-персик»). Иссумбоси выступает в роли спутника игрока, он отменно рисует и пользуются большим успехом у женщин, даже несмотря на свой маленький рост. В общем, от истинного образа Иссумбоси, который предстаёт отважным маленьким воином в оригинале, осталось немного. Когда игрок встречается с мальчуганом Момотаро, тот как раз собирается на остров чертей (鬼が島 – oni ga shima), но, к сожалению, теряет лепёшки, приготовленные его родителям. Он просит помощи у игрока в поисках этих лепёшек, так как их пропажа мешает его походу на остров чертей. Игрок сможет вернуть лепёшки Момотаро только тогда, когда сам посетит остров и наведёт там порядок. Получив свои лепёшки обратно, Момотаро скажет, что теперь ему не хочется идти на остров чертей, так как кто-то его уже опередил, и предложит с ним поиграть. И в этом случае авторы Ōkami переработали оригинальную легенду, в которой Момотаро вместе с обезьяной, собакой и фазаном отправляется на остров чертей, уничтожает их логово и возвращается к себе домой с несметными сокровищами.

2.3.3. Мифологическая форма

Давным-давно в далёкой стране Ниппония жила богиня солнца Аматэрасу. Каждый день она дарила счастье жителям Ниппонии, озаряя их край своими божественными лучами. Но однажды всё изменилось: Ороти (大蛇 – orochi – «большой змей»), восьмиглавый змей, таинственным образом пробудился от вечного сна и вместе с кровожадными демонами поверг Ниппонию во тьму. Богиня Аматэрасу, пожелав восстановить прежнее спокойствие, вселилась в статую легендарного белого волка, который, согласно преданиям, когда-то вместе с легендарным воином Наги смог победить Ороти. Аматэрасу и присоединившийся к ней маленький художник Иссун отправились в опасное путешествие, чтобы спасти Ниппонию от поразившей её тьмы и окончательно победить восьмиглавого змея Ороти.

Такова сюжетная завязка уже упомянутой в предыдущем разделе видеоигры Ōkami, где игроку отводится роль Аматэрасу-оомиками (amaterasu ōmikami – «великое божество, озаряющее небеса»), синтоисткой богини солнца. Основой для сюжета игры стала известная легенда, в которой Аматэрасу-оомиками, рассерженная выходками своего младшего брата Сусаноо-но Микото, бога ветра и бури, затворилась в Ама-но-ивато, каменной пещере небес (天岩戸 – ama no iwato), и непроницаемая тьма опустилась на Японию. «Тогда собрались небожители перед каменной пещерой небес и начали исполнять весёлую музыку на барабанах и флейтах, а богиня Удзумэ и другие боги, искусные в танцах, стали плясать в такт музыке. Заинтересовалась Аматэрасу услышанным и только показалась из пещеры, как схватил её бог-силач Тадзикарао, рванул на себя и отбросил далеко в сторону. И снова засияла Аматэрасу на небосклоне, и улёгся гнев её, и радость охватила всех»56.



Картина художника Цукиока Ёситоси «Аматэрасу-оомиками появляется из пещеры» (1882)

(источник: https://commons.wikimedia.org/wiki/; автор: yoshitoshi.net; по лицензии СС0)


От этой легенды в Ōkami сохранился лишь один сюжетный ход – исчезновение солнца и приход тьмы. Теперь сама Аматэрасу в облике волка (данное сюжетное решение обыграно в названии видеоигры: ōkami («великое божество») является сокращением от ōmikami («великое божество»), т.е. второй части имени Аматэрасу; если же не учитывать, что название игры написано иероглифами大神, то слово ōkami означает «волк» (狼)) путешествует по Ниппонии57 и с помощью волшебной кисти Иссуна возвращает солнечный свет, тем самым изгоняя тьму и разнообразную нечисть.



Аматэрасу в облике волка из видеоигры Ōkami

(источник: https://www.flickr.com/; автор: Rob Obsidian; по лицензии СС0)


Также в Ōkami присутствует вариация легенды, рассказывающей о Сусаноо и его сражении с восьмиглавым змеем Ороти: Сусаноо, разгневав Аматэрасу своими злыми проделками, был изгнан богами с Неба, после чего спустился на равнину Идзумо, где повстречал плачущих старика со старухой и молодую девушку. Сусаноо поинтересовался, почему они плачут. Старик поведал ему, что раньше у него было восемь дочерей, но каждый год восьмиглавый змей Ороти пожирал по одной из них и теперь собирается съесть его последнюю дочь, имя которой Кусинада-химэ. Выслушав эту печальную историю, Сусаноо сказал, что непременно сокрушит Ороти и «приказал старику, чтобы он налил сакэ в восемь сосудов дополна и поставил их под утёсом у реки, а наверху утёса посадил бы свою дочь, Кусинада-химэ, так, чтобы лицо её ясно отражалось на поверхности сакэ, налитого в сосуды»


Рекомендуем почитать
События истории России. Древнерусское Государство

Учебное пособие включает: четверостишия, предназначенные для того, чтобы облегчить запоминание дат и событий истории России; комментарии, описывающие исторические события; вопросы и задания. Материал сгруппирован по историческим периодам и событиям. Всего описывается 80 исторических событий, начиная с  правления Рюрика и заканчивая деятельностью М.С. Горбачёва. Особое внимание уделяется причинам описываемых событий. Не рекомендовано для подготовки к ЕГЭ. В первой части, посвящённой Древнерусскому Государству, подробно рассматриваются предпосылки и причины образования Древнерусского Государства, феодальной раздробленности, кратко описываются события, связанные с правлением древнерусских князей и раскрывается социальная структура древнерусского общества.  Каждое событие сопровождается четверостишием и иллюстрацией, отражающей его содержание.


Пришёл солдат с фронта

Это книга моего отца, Владимира Ивановича Соколова (1925—2014). Она является продолжением его ранее опубликованной автобиографической повести «Я ничего не придумал», охватывающий период жизни страны с 1925 по 1945 год. В новой книге рассказывается о послевоенных годах автора, вернувшегося с войны в родной город. Таня Станчиц — Татьяна Владимировна Ющенко (Соколова)


Наивный романтик

В эту книгу лег опыт путешествий длиной в четыре года (2017—2020). Надеюсь, тебе будет интересно со мной в этой поездке. Мы вместе посетим города и места: Кавказ, Эльбрус, Дубаи, Абу-Даби, Шарджу, Ларнаку, Айя-Анапу, Лимассол, Пафос, Акабу, Вади-Мусу, Вади-Рам, Петру, Калелью, Барселону, Валенсию, Жирону, Фигерас, Андорру, Анталью и Стамбул.


Ужас Миров

Битва за планету закончилась поражение Черного... Сможет ли он повергнуть трех Богов и вернуться обратно или же сам сгинет в бесконечной тьме...? Истинный мир Богов, это его цель, Черный должен расправиться с оппонентами и наконец стать на одну ступень выше к величию и разгадать цель Катарбоса, который устроил весь этот спектакль.


Семейная история. Книга 1

Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.


Крестоносцы пустоты

Любые виртуальные вселенные неизбежно порождают своих собственных кумиров и идолов. Со временем энергия и страсть, обуявшие толпы их поклонников, обязательно начнут искать выход за пределы тесных рамок синтетических миров. И, однажды вырвавшись на волю, новые боги способны привести в движение целые народы, охваченные жаждой лучшей доли и вожделенной справедливости. И пусть людей сняла с насиженных мест случайная флуктуация программного кода, воодушевляющие их образы призрачны и эфемерны, а знамена сотканы из ложных надежд и манящей пустоты.