Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии - [24]

Шрифт
Интервал



Изображение сражения между Бэнкэй (слева) и Ёсицунэ (справа) на мосту Годзё в Киото (художник Утагава Хиросигэ, 1834). После этого сражения Бэнкэй стал вассалом и верным другом Ёсицунэ. В Genji: Dawn of the Samurai игроку выдаётся шанс самому пережить эту судьбоносную встречу.

(источник: https://commons.wikimedia.org/wiki/; автор: https://commons.wikimedia.org/wiki/; по лицензии СС0)


В Ōkami, видеоигре от Clover Studio для PlayStation 2 и Wii, визуально стилизованной под работы Кацусика Хокусай (1760-1849, известный японский иллюстратор и гравёр, автор серии пейзажей «36 видов горы Фудзи») в жанре «укиё-э» (浮世絵 (ukiyoe) – «картины изменчивого мира»), запечатлены несколько известных японских преданий: «Урасима Таро» (浦島太郎 – Urashima Tarō), «Воробей с обрезанным языком» (舌切り雀 – Shitakiri suzume), «Повесть о старике Такэтори» (竹取物語 – Taketori monogatari), «История восьми псов из Сатоми» (南総里見八犬伝 – Nansō Satomi Hakkenden) – авторы видеоигры пересказали сюжеты этих преданий по-своему.



Самая известная картина Кацусика Хокусай в жанре «укиё-э» – «Большая волна в Канагаве», созданная в 1831 году

(источник: https://commons.wikimedia.org/wiki/; автор: https://commons.wikimedia.org/wiki/; по лицензии СС0)


Печальная история о рыбаке Урасима Таро, который отправился во дворец Дракона, а спустя 700 лет вернулся домой и обнаружил, что все его близкие давно умерли, приобрела в Ōkami комический оттенок. Урасима Таро изображён пузатым мальчуганом, на котором из «одежды» есть только бочка. Живёт он с какой-то пожилой женщиной. Каждый день Урасима избивают дети за то, что, по их словам, он постоянно врёт про своё путешествие во дворец Дракона (дети носят на головах шляпки, напоминающие панцирь черепахи, – визуальная шутка авторов видеоигры над оригиналом, где Урасима спас черепаху, над которой издевалась группа детей). Позже приплывает дельфин, который уже отвозил Урасима во дворец Дракона, и мальчуган, радуясь, что за ним снова приплыли, прыгает дельфину на спину, но тот скидывает Урасима в море. Дельфин уплывает, говоря, что не намерен в очередной раз ломать свою спину под тяжестью Урасима. Тем не менее дети, раньше избивавшие Урасима, теперь начинают его почитать. Вскоре он получает таинственную коробочку. Когда он её приоткрывает, то сразу же превращается в старика и бросается в объятия пожилой женщины, которая оказывается его женой.

В рассказе «Воробей с обрезанным языком» злая старушка в отсутствие своего мужа отрезает его любимому воробью язык за то, что тот съел её крахмал. Старик, узнав про это, гневается на жену и отправляется на поиски улетевшего воробья. Вскоре он его находит. Воробей приглашает старика поесть вместе с ним, а позже в знак благодарности за доброту старика, проявленную по отношению к воробью, предлагает ему подарок – две корзины, тяжёлую и лёгкую. Старик выбирает лёгкую и возвращается домой. Там он рассказывает жене о встрече с воробьём и показывает ей корзину, в которой обнаруживаются различные драгоценности. Старуха ругает мужа за то, что он не взял тяжелую, так как в ней наверняка больше драгоценностей, и сама отправляется к воробью. В итоге она забирает у воробья тяжёлую корзину и, когда открывает её, обнаруживает в ней жаб, змей и ядовитых насекомых. Напуганная старуха меняется нравом и становится доброй. В Ōkami эта история представлена так: в небольшом домике живут старик со старухой. Все обходят этот дом стороной, так как его обитатели известны своей негостеприимностью и кровожадностью. По слухам, в доме в клетке находится воробей, над которым старик со старухой постоянно издеваются. Вскоре игрок сам убеждается, что так оно и есть на самом деле. Он также замечает, что тени старика и старухи совсем не похожи на тени нормального человека – они больше напоминают тени чертей. И после изгнания этих чертей, которые подчинили себе жителей дома, старик и старуха опять становятся добрыми, какими были раньше, и отпускают воробья на волю, при этом не забыв извиниться перед ним за причинённые обиды.

«Повесть о старике Такэтори», также известная как «Повесть о Блистающей деве» (かぐや姫の物語 – Kaguya-hime no monogatari) рассказывает о том, как старый дровосек, по прозвищу дед Такэтори, находит в стволе бамбука крошечную девочку. Ей дают имя Кагуя-химэ, что означает «Блистающая дева», и действительно, она вырастает в невиданную красавицу, а к старику приходит богатство – в стволах бамбука он находит золото. К Кагуя-химэ сватаются женихи, но она задает им трудные задачи: достать ракушку-жуковинку, заговоренную шкурку крысы, камень-чашу из Индии, жемчужную ветку с горы Хорай. Ни один из женихов не способен выполнить требуемое, а когда является к красавице посланница самого императора, который хочет взять ее к себе во дворец, Кагуя-химэ раскрывает деду тайну своего появления: она жительница лунного мира и должна вскоре покинуть землю. Не помогают слезы старика, бессильна стража, расставленная императором, – лунные жители уносят девушку с собой. В игре данная история, как и «Урасима Таро», превратилась в комедию. Девушка Кагуя-химэ, торгующая бамбуком, оказывается в плену у императора, которым овладел злой дух. По просьбе старика Такэтори игрок спасает девушку, заодно избавляя императора от злого духа. Кагуя-химэ, обретя долгожданную свободу, спешит в бамбуковый лес, где находится её космический корабль. В бамбуковом лесу она прощается с дедом Такэтори, обещает, что всегда будет помнить его, и в своём корабле улетает на Луну.


Рекомендуем почитать
События истории России. Древнерусское Государство

Учебное пособие включает: четверостишия, предназначенные для того, чтобы облегчить запоминание дат и событий истории России; комментарии, описывающие исторические события; вопросы и задания. Материал сгруппирован по историческим периодам и событиям. Всего описывается 80 исторических событий, начиная с  правления Рюрика и заканчивая деятельностью М.С. Горбачёва. Особое внимание уделяется причинам описываемых событий. Не рекомендовано для подготовки к ЕГЭ. В первой части, посвящённой Древнерусскому Государству, подробно рассматриваются предпосылки и причины образования Древнерусского Государства, феодальной раздробленности, кратко описываются события, связанные с правлением древнерусских князей и раскрывается социальная структура древнерусского общества.  Каждое событие сопровождается четверостишием и иллюстрацией, отражающей его содержание.


Пришёл солдат с фронта

Это книга моего отца, Владимира Ивановича Соколова (1925—2014). Она является продолжением его ранее опубликованной автобиографической повести «Я ничего не придумал», охватывающий период жизни страны с 1925 по 1945 год. В новой книге рассказывается о послевоенных годах автора, вернувшегося с войны в родной город. Таня Станчиц — Татьяна Владимировна Ющенко (Соколова)


Наивный романтик

В эту книгу лег опыт путешествий длиной в четыре года (2017—2020). Надеюсь, тебе будет интересно со мной в этой поездке. Мы вместе посетим города и места: Кавказ, Эльбрус, Дубаи, Абу-Даби, Шарджу, Ларнаку, Айя-Анапу, Лимассол, Пафос, Акабу, Вади-Мусу, Вади-Рам, Петру, Калелью, Барселону, Валенсию, Жирону, Фигерас, Андорру, Анталью и Стамбул.


Ужас Миров

Битва за планету закончилась поражение Черного... Сможет ли он повергнуть трех Богов и вернуться обратно или же сам сгинет в бесконечной тьме...? Истинный мир Богов, это его цель, Черный должен расправиться с оппонентами и наконец стать на одну ступень выше к величию и разгадать цель Катарбоса, который устроил весь этот спектакль.


Семейная история. Книга 1

Книга «Семейная история» посвящена истории рода Никифоровых-Зубовых-Моисеевых-Дьякóвых-Черниковых и представляет собой документальную реконструкцию жизненного пути представителей 14 поколений за 400 лет. Они покоряли Кавказ и были первопроходцами Сибири, строили российскую энергетику и лечили людей. Воины, землепашцы, священники, дворяне, чиновники, рабочие, интеллигенция – все они представлены в этой семье, и каждый из предков оставил свой след в истории рода, малой и большой Родины. Монография выполнена на материалах архивных источников с привлечением семейных воспоминаний и документов, содержит множество иллюстраций.


Крестоносцы пустоты

Любые виртуальные вселенные неизбежно порождают своих собственных кумиров и идолов. Со временем энергия и страсть, обуявшие толпы их поклонников, обязательно начнут искать выход за пределы тесных рамок синтетических миров. И, однажды вырвавшись на волю, новые боги способны привести в движение целые народы, охваченные жаждой лучшей доли и вожделенной справедливости. И пусть людей сняла с насиженных мест случайная флуктуация программного кода, воодушевляющие их образы призрачны и эфемерны, а знамена сотканы из ложных надежд и манящей пустоты.