Выборы иллюзий - [9]

Шрифт
Интервал

Монах в балахоне тем временем закончил игру на флейте и поклонился. Система игры тут же отреагировала на это:

Вы впервые прослушали «Сельская песнь о героях». Авторство: система (заимствованное). Исполнение: посредственное. Пожалуйста оцените музыку. Понравилось, не понравилось.

Сергей выбрал «понравилось» и тут же получил баф к набору опыта в 0,001% на игровые сутки. Бонус был конечно смехотворный, но оно и понятно, игра намекала, что за настоящими серьезными бонусами нужно идти в топовые города, и наверняка выступление бардов там окажется далеко не бесплатным.

Тем временем он одолел плетенку и молоко, но никакого бонуса за них не получил вовсе, разве что заметил, как временно появившийся счетчик показателя голода опустился до нуля.

Лэм с улыбкой покивал и сообщил:

– Ну должно быть тебе интересно то, как происходят сражения в этом мире? Пойдем со мной и не волнуйся, это вовсе не больно. – Он с очень натуральным старческим кряхтением поднялся и зашагал в сторону второй двери в зале, не той через которую они вошли.

Сергей проследовал вслед за ним, отметив то, что второй монах так и оставался на месте, без участливо провожая их взглядом.

Оказалось, что дверь вела в еще более просторное помещение сферической формы, должно быть, подумал Сергей, они сейчас находились внутри той башни, которая возвышалась над остальным аббатством.

В помещении так же тускло горели масляные лампы и висели по стенам шкуры, помимо этого здесь стояли на стойках соломенные манекены, судя по всему предназначавшиеся для тренировки боевых навыков. Несколько одинаковых деревянных стульев и пара массивных столов, открытый сундук в котором громоздились какие-то металлические предметы, смутно напоминавшие оружие, довершали небогатую обстановку.

Лэм остановился у одного из манекенов и призывно махнул рукой. Как только Сергей двинулся к нему, из двери, в которую они вошли появилось еще трое монахов, одетых как Лэм, но выглядящих чуть моложе.

– Мои братья помогут тебе освоить основные механики боя. Часто меня при этом спрашивают, что герой почувствует, если его скажем… проткнут мечом. Ну, в нашем мире, в отличие от некоторых других миров – больно тебе не будет, а если ты вдруг почувствуешь себя дурно, твоя капсула зафиксирует это и аварийно отключит игру, так что ты окажешься у себя дома, в полном здравии.

Как-то совсем непринужденно Лэм перешел от игрового отыгрыша ко вполне конкретным фактам игровой механики. Впрочем, Сергей был рад, что игра пояснила ему это так точно, гайды, гайдами, но все же напряжение от реальности происходящего у него оставалось.

Один из монахов – самый высокий и широкий в плечах, подошел к сундуку и достал оттуда два коротких меча. Один из них он протянул Сергею, а второй оставил себе. Лэм, тем временем, говорил:

– Всем героям доступны базовые навыки ближнего и дальнего боя, которые можно развивать. Некоторые так же владеют магией и мистикой, например, как ты. Но ситуации могут обернуться очень по-разному и даже опытные маги и мистики не гнушаются иногда тренировать навыки физического боя.

Сергей покрутил в руке меч, который ему вручили. Движения давались очень неуклюже, с натугой, самая близкая ассоциация которую он смог придумать заключалась в том, что он словно бы пытается мешать густой кисель в огромном чане деревянным веслом. Тяжело ему не было, скорее очень неудобно и рука с мечом самопроизвольно то и дело норовила опуститься вниз, так что приходилось ее поднимать. Сергей решил, что это очень интересный аналог тяжести в игре и возможно со временем его мозг действительно начнет это так воспринимать.

– Как только ты берешь в руки оружие на твоем боевом интерфейсе отобразятся возможности по его применению с типами ударов, блоков и уклонений. Также, ты можешь использовать не только игровой интерфейс, но и условные игровые команды в виде определенных движений руками или так же голосом, если речь идет о некоторых особых способностях.

Сергей как-то самопроизвольно встал в боевую стойку, чуть согнув ноги в коленях и подняв меч. Возможно это игра сделала ряд движений за его тело, этого он не понял, зато он отметил, что стоит к монаху, держащему меч, полу-боком, взгляд его при этом смещен влево и как раз на левой стороне находится боевой интерфейс, скрывающийся в обычных условиях, но сейчас лишь чуть прозрачный и хорошо различимый.

Тут же Сергей подумал, что с одной стороны это сделано очень удобно, а с другой, сразу же открывает важный тактический ход против неопытных игроков. Если оказаться для противника справа, тому придется крутить головой или как минимум отводить взгляд, чтобы прожимать способности из боевого интерфейса. Взяв это себе на заметку для последующей проверки, Сергей продолжил слушать Лэма.

– Попробуй атаковать моего брата, стоящего с мечом, обычным ударом.

Интерфейс тут же подсказал команду, которую следует выполнить, что Сергей и сделал, «нажав» взглядом нужную кнопку.

Сказать, что меч «вспорхнул» в его руке, было бы весьма преувеличено. Неуклюже замахнувшись и едва не потеряв при этом равновесие, он кое как опустил оружие на монаха, тогда как тот спокойно отразил его своим мечом и парировал, нанеся удар чуть ниже солнечного сплетения. В груди слегка кольнуло, и Сергей ощутил неприятное, зудящее тепло в том месте, куда получил удар. Это действительно не было больно, как и говорил Лэм, но в гайдах писали, что в учебной локации так происходит специально, чтобы не отпугнуть игрока излишним реализмом, которого тут и так хватает. К тому же там говорилось, что чем сильнее приходится удар, и чем больше ХП он снимает, тем болезненнее ощущается.


Рекомендуем почитать
Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?