Выборы иллюзий - [7]
Вы получаете следующие способности. – сообщила система.
Виденье аур – позволяет увидеть ауры игроков и НПС на расстоянии 50 метров, игнорируются любые препятствия, в том числе магического характера, кроме заклинаний сокрытия ауры и ухода в невидимость. Тип: заклинание. Природа: мистика. Школа: нейромистика. Цель: персональное. Время каста: мгновенно. Затраты маны на активацию: 10 единиц. Затраты маны на поддержку: 100 единиц резервируется.
Сергей решил, что пока может с трудом оценить полезность этой способности, конечно она возможно поможет от игроков или мобов, пытающихся атаковать исподтишка, но вряд ли это будет случаться часто, а вот то, что у тебя окажется на 100 единиц меньше маны, зарезервированной для поддержания заклинания – ситуация неприятная. В Ньюве все игроки получали фиксированное количество здоровья и маны – по 1 000 единиц, в итоге и то и другое можно было развить. Улучшая силу, ловкость и выносливость игрок обеспечивал себе прирост единиц здоровья, а благодаря прокачке восприятия, воли и разума, добавлялись очки маны. Но рано или поздно все упирались в свой потолок, так топ игроки могли похвастаться пятью тысячами того или иного, благодаря уникальному снаряжению и колоссальной прокачке. Большинство же оставалось в диапазоне от двух до трех тысяч единиц, да и то, если игрок использовал магию, то развивались в первую мана, а если использовал физическое оружие, то здоровье. Так что даже топовые маги, обычно едва дотягивали в здоровье до полутора тысяч единиц.
Расовая способность Темного планара – Нейро-контроль сознания. – назвала система следующую способность.
Позволяет получить управление на 6 секунд целевым существом. При этом необходимо полностью видеть цель, любое препятствие не даст сработать заклинанию.Тип: заклинание. Природа: мистика. Школа: нейромистика. Цель: противник. Дальность: 20 метров. Время каста: 2 сек. Затраты маны на активацию: 850 единиц. Считается атакой, только в случае обнаружения кастующего. На время действия заклинания противник под вашим контролем считается агрессивным по отношению ко всем вокруг.
Если бы Сергей стоял, он бы наверно упал от радости. Он жадно вчитывался в описание способности, которое система дублировала в аудио формате. Это было просто невероятной удачей – получить такое сильное заклинание, при должной раскачке он сможет использовать его дважды за бой. Способ применения очевиден: взять под контроль вражеского ДД или самого сильного моба и влить основные ударные способности в спины его же союзников. Помимо урона, в случае с игроками, будет посеяна такая неразбериха, что одержать победу будет уже не сложно.
Сергей одернул себя. Нет, не могло быть, чтобы все было настолько вкусно, наверняка в этой способности была огромная ложка дегтя, как в любой солидной бочке меда. Но отыскать этот игровой ограничитель ему еще предстоит. Тем временем система оповестила о третьей способности:
Протекция Темных планов – позволяет добавить к любой вторичной характеристике себя или другого игрока 1% уровня навыка нейромистики кастующего, на 300 минут.
Тип: заклинание. Природа: мистика. Школа: нейромистика. Цель: кастующий, союзник или нейтральный игрок. Дальность: касанием. Время каста: 10 сек. Затраты маны на активацию: 1000 единиц. Не считается агрессивным действием. Доступно применение не чаще 1 раза в игровые сутки.
Сергей скривился как от чего-то кислого. Это был, мягко говоря, очень слабый и несуразный баф. Конечно, потенциально, когда он раскачает нейромистику хотя бы до 80 очков, да еще и немого разовьет способность, эффект возможно станет заметен. Но даже в этом случае, применить такое заклинание он сможет всего раз в сутки и только на 1 игрока, что полностью обесценивает его как бафера.
Система, тем временем, безмолвствовала, сообщив о последней – третьей стартовой способности, зато через несколько секунд оживился монах Лэм.
– Да, полагаю тебя ожидает большое будущее в этом мире. Я встречал здесь не мало странников, и поверь, я знаю, о чем говорю.
Монах заговорщицки подмигнул, заставив Сергея задуматься – был ли это просто игровой скрипт данного ПНС, или ИИ действительно высоко оценил его стартовые возможности.
– Теперь, прошу, осмотри себя в зеркало, что за твоей спиной. – монах услужливо улыбнулся и указал рукой на стену. – Некоторые прошедшие порталом поначалу не могут признать себя, посмотри все ли в порядке.
Сергей молча поднялся из-за стола и подошел к тусклому зеркалу. В свете масляных свечей он видел отражение довольно милой девушки, которое вдруг начало меняться.
Сперва оно осветилось легким сиянием, затем внутри отражения словно включили обычную лампу дневного света – стало совсем ярким. Еще через мгновение, Сергей друг понял, что, как и тогда, у портала при входе в New World, не имеет тела, он будто бы погрузился внутрь отражения.
Вы находитесь в меню визуальной кастомизации персонажа. Здесь Вы можете перенастроить свою внешность или оставить вариант, сгенерированный игрой. Все изменения, которые вы внесете, можно будет откатить к изначальным настройкам, но после выхода из данного меню повторить подобное не удастся.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Это — один из самых знаменитых сериалов за всю историю «боевой фантастики». Это — сага о войнах и воинах. Точнее — о войне одной, разбившейся на войны многие, выхлестнувшейся на десятки разных планет. Точнее — о воине одном. О Стэне. О смелом парне, чья профессия — сражаться. Сражаться снова и снова. И каждый новый бой будет чуть более жестоким, более безнадежным, более ненужным, чем предыдущий! Где‑то далеко в космосе находится искусственная планета Вулкан. Там живут и работают миллионы практически бесправных людей, которым уже закрыта дорога обратно.
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Вселенная, в которой всем управляла Система, была уничтожена в следствии масштабного ритуала кибер-некромантов. Но из-за попытки им помешать, ритуал прошел не так, как планировалось. Вырвавшаяся энергия была направлена Системой в единственное, по ее мнению, правильно русло — в оцифровку разных миров, измерений и планов бытия, сращивая все, что она оцифровала в один гигантский мир. Жителям этих миров оцифровка в большинстве случаев принесла новые возможности. Но таким, как Всеволод, пришлось заплатить за это слишком большую цену, особенно на фоне того, что платить пришлось в восьмилетнем возрасте.