Выборы иллюзий - [8]
Обратите внимание, что в игре существует 2 шкалы восприятия вас не игровыми персонажами: красота и угроза. Чем более ваша внешность соответствует угрожающей, тем чаще будут успешными опции запугивания. Чем выше ваша внешность соответствует красивой, тем чаще будут успешными опции убеждения и очарования.
Несмотря на то, что в первую очередь это касается взаимодействия с НПС, влияние данных параметров на других игроков также распространяется. Красота даёт значительный бонус к навыку флирта, а угроза способна повесить на противника с низкой волей пассивный дебаф страха.
Выслушав сообщение системы Сергей увидел появившиеся на лице и теле девушки, что стояла перед ним, прозрачные ползунки редактора, особенно много их было на лице и груди. Он попытался потянуть за один, в районе щёк, и увидел, как на лице девушки появилась легкая полуулыбка. Поигравшись в итоге с пол часа в кастомизации Сергей понял, что система не позволяет отойти слишком далеко от созданного пресета персонажа, хотя безнадежно испортить его все же было можно. Он дважды сбрасывал настройки до первоначально сгенерированных игрой после чего начинал все заново. Наконец результат устроил его и отдалившись от персонажа чуть дальше он разглядывал плоды своих трудов. Сильных изменений сделано не было, разве что чуть изменились брови, и линия губ. Фигуру и прочие особенности тела Сергей оставил почти без изменений.
Возможным оказалось убрать бардовое свечение глаз, чем он не преминул воспользоваться, изменить походку, которую он сделал более женственной, и даже настроить тембр голоса. С голосом Сергей работать побоялся, не ровен час система выставит настройки в соответствии с его реальным полом и будет эта красотка одаривать всех встречных очаровательным баритоном.
Над персонажем виднелась кнопка игрового меню «Завершить», нажав которую Сергей услышал очередное системное сообщение:
Внимание, Вы завершаете настройку внешности. Поменять ее снова будет нельзя. Однако Вам всегда останутся доступны такие элементы кастомизации как смена прически, нанесение косметики, татуировки и ношение украшений. Эти элементы кастомизации выполняются через игровые взаимодействия с игроками и НПС.
Вы действительно хотите выйти из меню кастомизации?
Да, нет.
Сергей выбрал «да» и тут же оказался снова в просторном темном зале, глядя на отражение уже с чуть изменившимися чертами лица.
Лэм каким-то усталым голосом проговорил из-за спины:
– Ну что, Николь. Вижу, с тобой все в порядке и внешность свою ты признала. Но она будет меняться не только от посещения салонов. Стоит тебе начать носить тяжести и показатель твоей силы поползет вверх, а с ним и мышцы твоего тела станут больше и заметнее. Стоит вымазаться в грязи и показатель красоты моментально снизится, пока ты не помоешься. А еще на показатели твоих характеристик будет заметно влиять то, насколько ты сыта, бодра и весела.
На этих словах Лэм дважды хлопнул в ладоши и почти мгновенно в комнату вошел еще один монах в балахоне. В руках он нес деревянный поднос, на котором угадывалась какая-то выпечка и глиняный кувшин с чашкой.
Игровая механика тут же определила точные параметры еды и услужливо показала над ней прозрачный интерфейс характеристик:
Плетеная булка. Качество: среднее. Тип: сладкое лакомство. Свежесть: свежее. Редкость: обычное.
Молоко. Качество: среднее. Тип: напиток. Свежесть: свежее. Редкость: обычное.
Вошедший тем временем поставил поднос на стол, развернулся и отошел в сторону. Затем, достал из глубокого кармана балахона тонкую бамбуковую флейту и принялся наигрывать тихую ненавязчивую мелодию. Система тут же отреагировала на это сообщив о получаемом бафе и его особенностях.
Вы под действием развлечений.Тип: музыка. Жанр: развлекательная баллада. Название: сельская песнь о героях. Исполнитель: неизвестный. Эффект развлечения: низкий. Известность мелодии: огромная.
Лэм улыбнулся и сообщил, что в игре существует множество способов развлечься и чем чаще игрок находится под действием определенного рода развлечений, тем больший баф он получает к тем или иным параметрам.
Сергей, тем временем, взял со стола плетенку и принялся есть. Еда оказалось довольно вкусной, и ему стало интересно, как его реальное тело сейчас воспринимает этот процесс поглощения виртуальной пищи. Тем временем Лэм продолжил, он рассказал о том, что любой игрок, впервые оказываясь под действием нового развлечения, к примеру, мелодии, что он раньше не слышал, может оценить ее, отметив как понравившуюся или не понравившуюся. Это отражается на мелодии, и бард играющий то, что многим нравится получит больше игрового опыта, а также, мелодии, которые всем нравятся принесут слушателям больший баф.
С едой все оказалось чуть иначе, Лэм рассказал, что, если баф развлечений можно практически никогда не получать, если с игроком не происходит каких-либо негативных событий вроде ранений, чрезмерной усталости, неудобств или болезней, снижающих показатель настроения, то есть и спать герою необходимо хотя бы раз в игровые сутки. Иначе дебаф голода и усталости снизит ряд жизненных показателей, таких как уровень и регенерацию здоровья и маны. Со временем сильный голод и усталость приведут к почти полной остановке роста игрового опыта и огромному штрафу к базовым игровым характеристикам.
1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...