Выборы иллюзий - [10]
Лэм тем временем усмехнулся и сообщил:
– Да, мало кто из противников будет спокойно ждать пока ты огреешь его мечом или чем потяжелее. Попробуй теперь ты парировать, а потом нанеси удар.
Услужливо вспыхнувшее умение появилось как раз вовремя, так как монах с мечом уже занес руку для удара, а двигался он не в пример быстрее Сергея.
Короткий финт и клинок монаха был пойман острием меча у самой гарды. Затем Сергей вскинул руки и коротким ударом нанес укол прямо в шею противника.
Это оказалось страшно!
Куда страшнее даже, чем получить удар самому.
Сергей видел, как сталь меча вошла человеку под острым углом в место где шея встречается с туловищем и погрузилась сантиметров на двадцать. Ткань балахона в этом месте тут же окрасилась бурым, а монах отступил на пару шагов и натужно закряхтел с булькающими звуками.
Меч сам выскользнул из раны, и автоматика игры заставила Сергея вновь оказаться в боевой стойке.
«Ни хрена себе игрушка» – думал Сергей, наблюдая как монах зажимает рану и, болезненно щурясь, подергивает головой.
– Отлично! Критический удар. – довольно и совершенно спокойным голосом проговорил Лэм. – Критические удары получаются, если нанесены в незащищенные и жизненно важные участки тела противника, они наносят порой десятикратный урон. Но не волнуйся за моего брата, он выдерживал и не такие удары.
На последних словах, руки пораженного монаха, которыми он сжимал полученную рану осветились желтовато-белым сиянием и через мгновение он уже стоял, гордо улыбаясь в лицо Сергею, словно ничего только что не произошло. Следов крови на его балахоне уже не было.
– Против сильного противника, особенно если он использует тяжелое оружие, проще увернуться чем парировать. В зависимости от оружия и навыков ты сможешь использовать разные приемы… но твоя основная сила не в этом, я понимаю, – продолжал говорить Лэм. При этом монах с мечом поклонился и отошел в сторону.
Следующим приблизился самый низкорослый монах, с несколько блаженным и рассеянным лицом, в обычной жизни такое лицо говорило бы о том, что его владелец не слишком обременен интеллектом. Впрочем, возможно здесь все было так же.
– Перед тобой наш брат на котором ты сможешь отработать свои мистические способности. Он у нас не слишком умен, а потому любые твои заклятья возымеют эффект. Для начала выброси меч, а затем используй Нейро-контроль сознания.
Сергей кинул меч в сторону, не заботясь о том, куда он упадет и тут же на панели запестрили способности нейромистика. Он выбрал нужную и его руки в мгновение сложились лодочкой у лица, с согнутыми средними пальцами, а вокруг образовалась жутковатая черно-красная дымка, с темными прожилками, напоминающими сосуды. Сразу же после этого Сергей как бы провалился куда-то в темноту и резко вынырнул.
В комнате все было так же, как и до этого, только перед ним теперь стояла красивая молодая девушка со сложенными у лица пальцами, а он, Сергей, был в теле странного монаха.
Он поднял свои морщинистые руки осматривая их и заметил, что вокруг все застилает красноватая пелена. Повернув взгляд на монаха, с которым бился только что, увидел как тот поднимает меч в боевой стойке… Продолжения не случилось, так как Сергей снова будто бы нырнул в мутную воду и вынырнул уже в теле Николь Фаейн.
Монах, сознание которого Сергей только что контролировал, беспорядочно озирался, не понимая, что произошло. Тем временем третий оставшийся монах приподнял руки вверх, ладонями чуть выше лица и что-то зашептал, прикрыв глаза. Ладони его окутались синеватым свечением, а Сергей почувствовал, что по телу разливается приятное тепло – интерфейс игры подсказал, что в него вливают ману, только-что потраченную на заклинание, однако возле перечня способностей появился синий значок, почти на четверть заполнившийся белым свечением.
– Чудесно, ты хорошо справляешься! – вновь подал голос Лэм. – Таким образом ты сможешь контролировать противников в бою и наносить им удары силами их же товарищей. Это заклинание потребовало от тебя многих затрат маны, которую тебе помог восстановить мой брат. Всегда следи при этом за интоксикацией, ибо к такому приему нельзя прибегать бесконечно. Ты уже получил заряд магической интоксикации и когда она заполнится, появится большой шанс, что заклинания по восстановлению маны не сработают, а ты получишь из-за них довольно неприятные ощущения. То же самое касается зелий, впрочем, химическая интоксикация наступает значительно быстрее. Но, что-то мы отвлеклись. В твоем арсенале способностей есть то, что будет помогать видеть окружающих, я сейчас говорю о Видении аур. Примени её, и ты увидишь, как изменится мир вокруг.
Сергей посмотрел на значок способности подсвеченный в панели команд и нажал его взглядом.
Мир тут же слегка потускнел, потеряв краски, но на первый взгляд больше ничего не произошло. Затем, однако, контуры фигур монахов начал покрывать цветной, двухмерный силуэт. Он больше всего напоминал языки разноцветного пламени, беспорядочно горящего не вверх, а в разные стороны. Это было очень красивым зрелищем – вокруг монахов расходились сине-зеленые всполохи аур, а звуки как показалось Сергею стали чуть глуше и словно бы с эхом.
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.