Выборы иллюзий - [5]

Шрифт
Интервал

Практически сразу за раскидистыми ветвями деревьев показались стены строения, вызывавшие смутные ассоциации о чем-то среднем между средневековым монастырем и маленькой крепостью. Высокие серые стены в три человеческих роста, сложенные из массивных камней, венчались угрожающего вида бойницами, а на одной стороне образовывали башню с узкими, но частыми окнами, из которых наверно было очень удобно пускать во врага стрелы в случае осады.

Вы открыли область Аббатство Руанхил. Здесь можно пройти обучение и освоить базовые механики игры.

Услужливо подсказала игра и Сергей увидел вверху поля зрения высветившиеся значки открытой области, ее названия и еще нескольких характеристик, вроде принадлежности, биома и отношения к игроку. Сразу после этого Сергей понял, что, направив взгляд резко влево, вправо, вверх или вниз он может вызывать прозрачные элементы интерфейса игры, даже не прикрывая глаз.

Интерфейс тут же дал ряд подсказок по базовым действиям, вроде выхода из игры, открытия подробностей по объекту и тому подобного. Согласно подсказкам по боевой системе, управление здесь по сути делилось на 2 варианта – либо пассы руками, либо управление взглядом, через панель интерфейса. К счастью, при прямом управлении персонажем не требовалось быть профессиональным фехтовальщиком в реале, чтобы искусно владеть мечом, достаточно было начать движение определенным образом, и система сама доводила твои действия до необходимого результата.

Пока Сергей стоял и вчитывался в подсказки, навстречу ему вышел монах в серо-коричневой рясе и капюшоном, накинутым на самый затылок, позволяя лицезреть его морщинистую от возраста, лысую голову.

– Доброго времени, путница! Меня зовут Лэм. Я монах этого скромного аббатства. Вижу, что ты явилась издалека, пройдя Туманным Порталом и наверно хочешь многое узнать о местных правилах и обычаях… Дозволь я расскажу тебе об основах существования в Новом Мире.

Система тут же отозвалась сообщением, продублированным в текстовом виде на полупрозрачной плашке перед глазами:

Вы получили квест – Первые шаги. Пройдите обучение базовым игровым механикам в Аббатстве Руанхил. Награда – увеличенный коэффициент опытна на 3 игровых дня, а также скрытые бонусы, зависящие от ваших достижений в процессе обучения. Принять, отклонить.

Сергей выбрал «принять», и монах тут же заговорил:

– Ну не стой же на пороге, проходи. Наверняка с дороги ты устала, – с этими словами Лэм развернулся и зашагал в сторону крепкой дубовой двери, в стене монастыря. Сергей отправился вслед за ним, то и дело глядя себе под ноги, и аккуратно ступая по поросшей мхом каменной тропинке. Шаги давались удивительно легко, тело ощущало касание одежды, теплый ветер трепал непривычно длинные волосы, а в воздухе слышался пряный запах леса. Солнце, уже клонившееся к закату играло в ветвях лучами оранжевого света и все вокруг выглядело удивительно реальным.

Сделав глубокий вдох Сергей испытал странное чувство, словно этот виртуальный мир был ему гораздо ближе, чем тот из которого он пришел. Будто бы уловив это мимолетное настроение Лэм приостановился, коротко взглянул на него, а затем едва заметно кивнул, как бы соглашаясь с каким-то не заданным вопросом.

«Как сложно здесь должно быть обстоят дела со сражениями» – невольно подумал Сергей. Одно дело кромсать тесаком чудовище, при этом сидя перед экраном монитора и попивая кофе, совсем другое вот так, видеть все как на самом деле, получать пусть и не особенно болезненные, но все же удары по своему телу, а затем бить в ответ по жутко скалящимся мордам. Он решил, что «мили-ДД» – игровые классы, ориентированные на ближний бой здесь должны быть не слишком популярны.

Внутри аббатство не сильно отличалось убранством от своей наружности – антураж составляли лишь коптящие масляные лампы, да грубо обработанные шкуры, висящие в некоторых местах на стенах узких коридоров. Монах скоро привел их в широкую залу с длинным деревянным столом и крепкими стульями.

Он уселся на один из них, жестом приглашая Сергея сесть напротив, где лежало несколько листов бумаги и перо. Сергей сел и посмотрел на содержимое бумаг – пока они являли собой некую анкету, которую по-видимому требовалось наполнить содержанием.

– Заполни пожалуйста данные о себе, путница. Знаю, прибывшие к нам через Туманный Портал иногда испытывают сложности с этим, так что, если что-то покажется непонятным, спрашивай, я расскажу. Нам важно узнать о тебе хоть что-то, чтобы начать обучение.

В бумагах было поле имени и фамилии, следом за которыми следовали названия первичных и вторичных характеристик, не имеющие пока никаких значений. Фамилия уже была вписана – Руаейен. Сергей хмыкнул, любопытная получалась система кастомизации – то что он впишет в бумагах станет его игровым ником, причем вторая часть ника уже предложена системой. Это позволит сохранить лор игры, не давая игрокам выбирать однозначно глупые и несуразные ники, вроде «нагибатор666», а также упростит создание уникального ника, ведь многие привлекательные имена станут доступны, если их закончить оригинальной фамилией. Сергей навел перо на фамилию и понял, что ее также можно сменить на что-либо из вариантов, предложенных системой. Прокрутив несколько, он остановился на фамилии «Файен». Теперь предстояло написать ник. Несколько секунд перебирая в голове ники, которые были бы созвучны, Сергей коснулся бумаги пером и написал «Анри».


Рекомендуем почитать
Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Стэн

Это — один из самых знаменитых сериалов за всю историю «боевой фантастики». Это — сага о войнах и воинах. Точнее — о войне одной, разбившейся на войны многие, выхлестнувшейся на десятки разных планет. Точнее — о воине одном. О Стэне. О смелом парне, чья профессия — сражаться. Сражаться снова и снова. И каждый новый бой будет чуть более жестоким, более безнадежным, более ненужным, чем предыдущий! Где‑то далеко в космосе находится искусственная планета Вулкан. Там живут и работают миллионы практически бесправных людей, которым уже закрыта дорога обратно.


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Оцифровка миров

Вселенная, в которой всем управляла Система, была уничтожена в следствии масштабного ритуала кибер-некромантов. Но из-за попытки им помешать, ритуал прошел не так, как планировалось. Вырвавшаяся энергия была направлена Системой в единственное, по ее мнению, правильно русло — в оцифровку разных миров, измерений и планов бытия, сращивая все, что она оцифровала в один гигантский мир. Жителям этих миров оцифровка в большинстве случаев принесла новые возможности. Но таким, как Всеволод, пришлось заплатить за это слишком большую цену, особенно на фоне того, что платить пришлось в восьмилетнем возрасте.