Выбор Великого Демона - [59]

Шрифт
Интервал

При первых моих словах в глазах Линары вспыхнуло негодование, но его тут же сменило злорадство. Она указала рукой влево от меня и с издевкой произнесла:

– Кладбище Драконов там! Иди, демон, дорога короткая. Двадцать миль до болота и потом шесть дневных перелетов через него. Только сначала тебя разорвут Стражи Границы, а если от тебя останется хоть один вонючий кусок, то его обязательно доедят твари Хозяина Болота.

Закончив тираду, Линара смерила меня презрительным взглядом и замолчала, ожидая реакции.

– А по-другому никак? Болото, в смысле, обойти можно? – не обратив внимания на издевку, уточнил я.

Отношение этой «стрекозы» мне до лампочки, а вот информация нужна позарез. Стражи Границы и прочие лягушки меня не пугали, но совсем не хотелось топать неделю по вонючей жиже.

– По-другому никак, – фальшиво улыбнулась Линара. – Впрочем, ты можешь нырнуть и пройти болото подну. Демоны же умеют отращивать жабры?

М-да… Вряд ли бы она стала так нагло себя вести, не будучи стопроцентно уверенной в безнаказанности. Какие-то козыри в рукаве? Или просто догадывается, что я не буду гоняться за ней по лесу с мухобойкой? Странно, но во мне даже ярость не шевельнулась, несмотря на все ее слова. Все-таки надо было еще подождать. Сейчас эта стрекоза не на шутку разозлилась, и вряд ли я что-то интересное еще услышу. «Ладно, пора двигать дальше», – подумал я, а вслух произнес:

– Вот ты такая мелкая, а такая вредная. Сквернословишь, обзываешься… Дворянка. Блин! Определенно родители в детстве мало пороли. Но тем не менее спасибо вам, княжна, за совет и разъяснения. Простите, что разбудил, – я изобразил поклон, подмигнул ей и направился в указанном направлении.

Когда на тебя наезжают, опасности нет никакой, и ты чувствуешь себя немного виноватым – будь вежлив или промолчи. Кто-то орет? Говори тихо, и тебя услышат. Мне и правда не хотелось обижать эту забавную девчонку. Так – потроллил чуть-чуть, и достаточно.

– А ну-ка стой! – снова раздалось у меня из-за спины. – Ты нарушил границу, демон, и я должна отвести тебя к Лорду-Командующему!

– Если твой командующий – мертвый дракон Гриарм, то вообще без вопросов, – не оборачиваясь, на ходу хмыкнул я. – Ты можешь даже меня отнести к нему на крыльях.

Атаки я не ждал: НПС с «неприязнью» не атакует, а на «вражду» с ней я ещё не наговорил. Да и не будет она бить в спину. Благородная, и не с ее темпераментом… К тому же посох Линары в момент пробуждения окутало светло-зеленое облако, а так во всех известных мне планах выглядит только магия Жизни. Хилер-игрок запросто грохнет себе подобного, а вот лекари-НПС испытывают отвращение к бессмысленным убийствам. Даже Раена, у которой основная специальность – лёд, никого попусту лишать жизни не станет. По башке настучать – всегда пожалуйста, а вот убивать – нет.

– Обойдёшься! Такого лося носить! – фыркнула Линара, затем догнала меня и, как ни в чем не бывало, полетела рядом.

– Что? Сон уже прошёл? – хмыкнул я, искоса глянув на нее. – Или погулять захотелось?

– Ты жив, демон, только потому, что глуп! – язвительно ответила девушка. – Дерево, под сенью которого проходил обряд Единения – это один из священных анхов Ортоса. Потревожить ата-кари в такой момент может только идиот или смертник. На смертника ты не похож, если тебя этот момент интересует. А иду я за тобой только затем, чтобы посмотреть, как тебя разорвут Стражи, и отнести то, что останется, Лорду-Командующему.

М-да… А вот сейчас реально стало неудобно. Выходит, я оторвал её от чего-то важного. Вот ненавижу себя за эти остатки человеческих чувств, но поделать ничего не могу. Когда уже думаешь, что избавился от ненужного багажа – оно начинает всплывать. И теперь хоть понятно, что целая княжна делала в лесу в одиночестве. С другой стороны, откуда я мог понять, что именно это дерево какой-то там анх и к тому же еще и священный? Дерево как дерево, и таблички на нем не было.

– Надеюсь, ничего серьёзного не произошло и уши у тебя ослиные теперь не вырастут… – нарочито виноватым голосом произнёс я, когда вдруг заметил, что у девчонки исчезли крылья, но она, несмотря на это, все так же спокойно летела справа, в метре от моего плеча.

– Я не знаю, о какой мерзости ты только что сказал, демон, но эта гадость может вырасти только на твоей глупой голове, – в голосе Линары промелькнули снисходительные нотки, она проследила за моим взглядом и добавила: – Крылья у меня появляются тогда, когда я этого хочу, и отстань от меня со своими глупыми вопросами.

М-да… Вот прямо копия моей бывшей жены! Я, наверное, чем-то прогневил Систему, и она послала эту стрекозу мне в наказание. И ведь до границы она от меня не отвяжется. Да и пускай себе летит. Вдвоем оно все равно веселее. Кстати, интересно, что тут у них за Стражи? Какие-нибудь ходячие деревяшки? Скорее всего… И я на девяносто девять процентов уверен, что драться мне ни с кем не придётся. Великий Лес Карна не может быть не связан с этим, а значит, с деревьями я дружу и здесь. И то, что мелкая об этом не знает – только на руку. А-то бы полетела за этим Лордом – Как Там Его…

– И совсем я не мелкая! – словно прочитав мои мысли, заявила Линара. – Это ты просто здоровый, как кабан!


Еще от автора Георгий Георгиевич Смородинский
Головная боль наследника клана Ясудо

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…


Неправильный самурай

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…


Серые туманы Эрантии

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.


Проклятое княжество

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…


Чужой среди чужих

Может ли что-то заменить привычные будни серого города и повседневной жизни? Ты ведь наверняка мечтал убежать от этого всего туда, где реальны и рыцарский конь, и надежный меч, и прекрасная принцесса! Туда, где подвиги замечают Боги, а друзья никогда не предадут. Где приключения, пророчества, опасность и страх смешиваются с безумным желанием идти дальше, разгадать еще одну тайну, выучить еще одно заклинание. Добро пожаловать в Аркон. Бескрайний мир загадок и приключений. Тут тебя ждут непроходимые леса и неприступные скалы, развалины замков и руины древних городов.


Семнадцатое обновление

2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…


Рекомендуем почитать
Сказка о волке

Сказка. Зимняя, временами добрая и местами жуткая. Как и в большинстве порядочных сказок, есть любовь, чистая и светлая) Июнь — октябрь 2008.


Клан Мёртвого Кота (Dead Cat's Clan)

Ириска — ученица выпускного класса — ведёт скучающий образ жизни, наполненный тревожными ожиданиями непонятного послешкольного будущего. Интригующий вопрос незнакомца заводит её в места, обитатели которых повелевают песнями и превращаются в удивительнейших существ. Но за этот путь Ириска должна заплатить смертью трёх котов, после чего встретится с кошачьей владычицей — Панцирной Кошкой.


Ученики: Орисса

"Ночь я провожу в Секторах. День — в своем мире. Все не так уж плохо, если учесть, что земная ночь здесь длится месяц. А день в своем мире — одна ночь Секторов.".


Белые звезды

Цикл М. Муркока «Легенды Края Времени» продолжает сборник повестей-легенд. В нем мы снова встречаемся с полюбившимися героями романа «Танцоры на Краю Времени»: Герцогом Квинским, Вертером де Гете, Лордом Монгровом, Миссис Кристией и другими. Как часто случается в произведениях М. Муркока, описываемый мир посещают уже знакомые путешественники во времени: миссис Уна Персон, принц Элрик Мелнибонэйский, Огненный Шут…Каждый персонаж писателя – карнавальная маска, слепок человеческого характера и стиля жизни. «Неискушенные, они любили, не ведая страсти, соперничали, не ведая ревности, враждовали, не ведая ярости.


Мэлис Крэш и тайная реальность

Чистая правда, несмотря на издевательскую окраскуПродолжение. Для тех, кому все еще интересно.


Камень Чародеев

Что может быть интересного в жизни обычной одиннадцатиклассницы? Ровным счетом ничего. Школа, экзамены, репетиторы. Даже на дискотеку сходить некогда. "Хочу приключений" — загадала однажды Лера. Но надо быть осторожней с желаниями. Они имеют непредсказуемое свойство сбываться.


Долгая дорога на Карн

Когда у тебя есть цель, ты способен сделать многое: вырезать без жалости ковен приспешников дважды проклятого бога, повести легион демонов на штурм последней твердыни Проклятого княжества. Но хватит ли всего этого, для того, чтобы покинуть Земли Демонов и вырваться "наверх" к сестре и другу... и, наконец, отомстить ненавистному врагу...


Тени Великого леса

После Семнадцатого обновления не только во владениях демонов, но и в светлых землях ощущается приближение большой войны. Темные боги, проснувшиеся от тысячелетнего сна, стремятся отомстить за давнее поражение. А от тебя зависят не только жизни друзей и любимой девушки, но и жизнь твоего, живущего в Диком лесу, народа. Ведь ты и твой лучший друг — герои древнего пророчества, Черный Демон и легендарный Серый кот…


Звездное небо Даркана

Роковое семнадцатое обновление, казалось бы, навсегда разлучило Черного демона с сестрой и лучшим другом. Но таинственное Древнее пророчество неумолимо вмешивается в судьбы разумных Древнего леса и повелителя княжества Крейд. Так может долгожданная встреча все-таки не так уж и невозможна, и даже гораздо ближе, чем кажется?


Черное пламя над Степью

Финальная битва все ближе, и времени на то, чтобы отдышаться и прийти в себя – нет. Виил, бог ненависти, подчинивший себе оккупировавшую границы Эрантии нежить,  вот-вот ворвется в степи орков. Темный бог Ракот пытается прорвать границу мира из своего Лимба, а с востока все отчетливее слышится дыхание трех древних тварей, чудовищ, готовых уничтожить все живое.Система искусственного интеллекта агонизирует, мир Аркона все меньше похож на игру, стандартные схемы поведения мобов - в прошлом. Больше нет простых решений и смешных врагов.