Выбор Великого Демона - [58]

Шрифт
Интервал

Я поднялся на ноги и попытался понять, где нахожусь. Однозначно Великий Лес или одна из его копий. Деревья лиственные, каждое в сорок-пятьдесят моих обхватов. Стоят на большом расстоянии друг от друга. Трава – ярко-зеленая, примерно по щиколотку, из-за растущих цветов похожа на пестрый ковер. Тут и там порхают крупные, с ладонь, бабочки. М-да… Нужно хотя бы понять, где юг, а где север. Смотреть в небо бесполезно: кроны сплелись настолько, что его просто не видно. Однако солнечный свет волшебным образом проходит сквозь листву, как это и бывает в Великом Лесу.

Так, что я знаю? Муравьи строят свои муравейники с южной стороны деревьев и корас той же стороны, вроде, светлее. Муравейников не видно, а кора – да хрен отсюда поймешь. Турист из меня – примерно как и грибник. И вот еще вопрос: что это за Кенария, на границе которой я сейчас нахожусь? Указателей тоже что-то не видно. Ну да и хрен с ними.

Я вздохнул, поправил на поясе меч и направился к ближайшему дереву.


Вами получено задание «Прорицатель».

Тип задания: скрытое; уникальное.

Любым способом доберитесь до Кладбища Драконов, найдите мертвого Великого Дракона Гриарма и задайте ему вопрос.

Награда: опыт, ответ на интересующий Вас вопрос.


Харт! Мне тут с каждым шагом задания будут навязывать? Опять кладбище с Великим Драконом в придачу. На этот раз, правда, дохлым. И еще нужно его о чем-то спросить. А если спрошу что-то не то? Впрочем, из текста следует, что я могу задать любой интересующий меня вопрос. Ну что ж, по дороге и придумаю. И ладно, хоть убивать никого не нужно. Дракона этого, в смысле, не нужно, а так-то желающие в пути, думаю, повстречаются.

Размышляя таким образом, я приблизился к гигантскому стволу, оглядел его и тут же словил когнитивный диссонанс. Возле одного из корней на траве спала юная девушка. На первый взгляд – не старше двадцати лет. Кожаный камуфлированный доспех, изящный резной посох, триста семидесятый уровень и сто десять миллионов ХП. Звали девушку Линара и, судя по надписи над головой, она была княжной какого-то Гимлада. Отношение ко мне – нейтральное, и все бы ничего, но её рост не превышал тридцати сантиметров. Я, мать его, в страну лилипутов попал?

Справившись наконец с эмоциями, я трезво рассудил, что эта подруга, наверное, знает, где тут Кладбище Драконов, и решил подождать её пробуждения. Впрочем, и так бы, пожалуй, подождал – когда ещё такую встретишь?

Приняв решение, я прогулялся вокруг дерева, больше ничего интересного не нашёл и, усевшись в трех метрах от спящей девушки, стал ждать.

Глава 12

Я сидел так минут пять, пока не осознал, что попусту теряю драгоценное время. Чейни вырвется из долины меньше чем через три часа. Очень надеюсь, что время там течет намного медленнее, чем здесь, ведь и у меня по игровой логике должен быть хоть какой-то шанс на победу. На поиски Безымянного каждому должно быть отведено соизмеримое его возможностям количество времени, и поэтому стоит поторопиться. К тому же хрен этих лилипутов поймёшь – они ведь и неделями спать могут.

Делать нечего – я поднялся на ноги, снял шлем и пригладил пятерней волосы, чтобы выглядеть посимпатичнее. Затем медленно подошёл к спящей и, наклонившись, хотел тронуть её за сапог, когда случилось невероятное. В мгновение ока девчонка взмыла вверх и зависла в воздухе в паре метров от меня. Произошло это настолько неожиданно, что я отшатнулся и с удивлением уставился на появившиеся за ее спиной полупрозрачные крылья. Такие бывают у стрекоз или у добрых волшебниц в детских книжках с картинками. Впрочем, следующей фразой Линара развеяла все мои представления о добрых волшебницах.

– Р-руки убрал, ур-род! – звонко выкрикнула она и выставила перед собой посох, который тут же окутала светло-зелёная дымка.


Понижение репутации с княжной княжества Гимлад Линарой. Княжна Линара относится к вам неприязненно.


Первые мгновения я от удивления забыл, как дышать, и только и смог, что получше рассмотреть эту «стрекозу». Девушка была довольно симпатичной: чётко очерченный подбородок, миндалевидные глаза, чёрные коротко стриженные волосы. Еще ни разу не видел таких коротких волос у женщин-НПС, а то, что передо мной женщина, не вызывало сомнений. Наконец, придя в себя от первого шока, я выставил перед собой ладонь и не нашел ничего лучшего, как спросить:

– Вы… э… фея?

Девчонка ответила. В рифму… В нормальных телепередачах такие выражения запикивают. Потом она все-таки опустила посох и с презрением добавила:

– Ты никогда не видел тилвит тег, демон? Как ты вообще появился в Гимладе и какого Зида протянул ко мне свои грязные лапы?!

Тилвит тег? Истинные дети Леса? Макс вроде говорил, что им покровительствует Сата. Интересно… Как бы там ни было, но подруга эта – забавная. Я бы тоже, наверное, возмутился, если бы меня кто-то собрался потрогать во сне. За редким, понятно, исключением.

Выбросив из головы всплывшие не к месту эротические образы, я хмыкнул, опустил руку и произнёс:

– Ты, наверное, будешь сожалеть, княжна, но меня по известным причинам совсем не интересуют твои женские прелести. Просто ты могла и полгода спать, а мне срочно нужно попасть на драконье кладбище, вот и хотел спросить, как туда добираться.


Еще от автора Георгий Георгиевич Смородинский
Головная боль наследника клана Ясудо

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…


Неправильный самурай

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…


Серые туманы Эрантии

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.


Проклятое княжество

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…


Чужой среди чужих

Может ли что-то заменить привычные будни серого города и повседневной жизни? Ты ведь наверняка мечтал убежать от этого всего туда, где реальны и рыцарский конь, и надежный меч, и прекрасная принцесса! Туда, где подвиги замечают Боги, а друзья никогда не предадут. Где приключения, пророчества, опасность и страх смешиваются с безумным желанием идти дальше, разгадать еще одну тайну, выучить еще одно заклинание. Добро пожаловать в Аркон. Бескрайний мир загадок и приключений. Тут тебя ждут непроходимые леса и неприступные скалы, развалины замков и руины древних городов.


Семнадцатое обновление

2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…


Рекомендуем почитать
Сказка о волке

Сказка. Зимняя, временами добрая и местами жуткая. Как и в большинстве порядочных сказок, есть любовь, чистая и светлая) Июнь — октябрь 2008.


Клан Мёртвого Кота (Dead Cat's Clan)

Ириска — ученица выпускного класса — ведёт скучающий образ жизни, наполненный тревожными ожиданиями непонятного послешкольного будущего. Интригующий вопрос незнакомца заводит её в места, обитатели которых повелевают песнями и превращаются в удивительнейших существ. Но за этот путь Ириска должна заплатить смертью трёх котов, после чего встретится с кошачьей владычицей — Панцирной Кошкой.


Ученики: Орисса

"Ночь я провожу в Секторах. День — в своем мире. Все не так уж плохо, если учесть, что земная ночь здесь длится месяц. А день в своем мире — одна ночь Секторов.".


Белые звезды

Цикл М. Муркока «Легенды Края Времени» продолжает сборник повестей-легенд. В нем мы снова встречаемся с полюбившимися героями романа «Танцоры на Краю Времени»: Герцогом Квинским, Вертером де Гете, Лордом Монгровом, Миссис Кристией и другими. Как часто случается в произведениях М. Муркока, описываемый мир посещают уже знакомые путешественники во времени: миссис Уна Персон, принц Элрик Мелнибонэйский, Огненный Шут…Каждый персонаж писателя – карнавальная маска, слепок человеческого характера и стиля жизни. «Неискушенные, они любили, не ведая страсти, соперничали, не ведая ревности, враждовали, не ведая ярости.


Мэлис Крэш и тайная реальность

Чистая правда, несмотря на издевательскую окраскуПродолжение. Для тех, кому все еще интересно.


Камень Чародеев

Что может быть интересного в жизни обычной одиннадцатиклассницы? Ровным счетом ничего. Школа, экзамены, репетиторы. Даже на дискотеку сходить некогда. "Хочу приключений" — загадала однажды Лера. Но надо быть осторожней с желаниями. Они имеют непредсказуемое свойство сбываться.


Долгая дорога на Карн

Когда у тебя есть цель, ты способен сделать многое: вырезать без жалости ковен приспешников дважды проклятого бога, повести легион демонов на штурм последней твердыни Проклятого княжества. Но хватит ли всего этого, для того, чтобы покинуть Земли Демонов и вырваться "наверх" к сестре и другу... и, наконец, отомстить ненавистному врагу...


Тени Великого леса

После Семнадцатого обновления не только во владениях демонов, но и в светлых землях ощущается приближение большой войны. Темные боги, проснувшиеся от тысячелетнего сна, стремятся отомстить за давнее поражение. А от тебя зависят не только жизни друзей и любимой девушки, но и жизнь твоего, живущего в Диком лесу, народа. Ведь ты и твой лучший друг — герои древнего пророчества, Черный Демон и легендарный Серый кот…


Звездное небо Даркана

Роковое семнадцатое обновление, казалось бы, навсегда разлучило Черного демона с сестрой и лучшим другом. Но таинственное Древнее пророчество неумолимо вмешивается в судьбы разумных Древнего леса и повелителя княжества Крейд. Так может долгожданная встреча все-таки не так уж и невозможна, и даже гораздо ближе, чем кажется?


Черное пламя над Степью

Финальная битва все ближе, и времени на то, чтобы отдышаться и прийти в себя – нет. Виил, бог ненависти, подчинивший себе оккупировавшую границы Эрантии нежить,  вот-вот ворвется в степи орков. Темный бог Ракот пытается прорвать границу мира из своего Лимба, а с востока все отчетливее слышится дыхание трех древних тварей, чудовищ, готовых уничтожить все живое.Система искусственного интеллекта агонизирует, мир Аркона все меньше похож на игру, стандартные схемы поведения мобов - в прошлом. Больше нет простых решений и смешных врагов.