Введение в Python - [5]
Операторы в Python
Published: 07 October 2014
Говоря простым языком, в выражении 2 + 3, числа "2" и "3" называются операндами, знак "+" оператором. В языке программирования Python существуют следующие типы операторов:
* Арифметические операторы
* Операторы сравнения (реляционные)
* Операторы присваивания
* Побитовые операторы
* Логические операторы
* Операторы членства (Membership operators)
* Операторы тождественности (Identity operators)
Рассмотрим их по порядку.
Оператор | Описание | Примеры |
+ | Сложение - Суммирует значения слева и справа от оператора | 15 + 5 в результате будет 20 20 + -3 в результате будет 17 13.4 + 7 в результате будет 20.4 |
- | Вычитание - Вычитает правый операнд из левого | 15 - 5 в результате будет 10 20 - -3 в результате будет 23 13.4 - 7 в результате будет 6.4 |
* | Умножение - Перемножает операнды | 5 * 5 в результате будет 25 7 * 3.2 в результате будет 22.4 -3 * 12 в результате будет -36 |
/ | Деление - Делит левый операнд на правый | 15 / 5 в результате будет 3 5 / 2 в результате будет 2 (В Python 2.x версии при делении двух целых чисел результат будет целое число) 5.0 / 2 в результате будет 2.5 (Чтобы получить "правильный" результат хотя бы один операнд должен быть float) |
% | Деление по модулю - Делит левый операнд на правый и возвращает остаток. | 6 % 2 в результате будет 0 7 % 2 в результате будет 1 13.2 % 5 в результате 3.2 |
** | Возведение в степень - возводит левый операнд в степень правого | 5 ** 2 в результате будет 25 2 ** 3 в результате будет 8 -3 ** 2 в результате будет -9 |
// | Целочисленное деление - Деление в котором возвращается только целая часть результата. Часть после запятой отбрасывается. | 12 // 5 в результате будет 2 4 // 3 в результате будет 1 25 // 6 в результате будет 4 |
Оператор | Описание | Примеры |
== | Проверяет равны ли оба операнда. Если да, то условие становится истинным. | 5 == 5 в результате будет True True == False в результате будет False "hello" == "hello" в результате будет True |
!= | Проверяет равны ли оба операнда. Если нет, то условие становится истинным. | 12 != 5 в результате будет True False != False в результате будет False "hi" != "Hi" в результате будет True |
<> | Проверяет равны ли оба операнда. Если нет, то условие становится истинным. | 12 <> 5 в результате будет True. Похоже на оператор != |
> | Проверяет больше ли значение левого операнда, чем значение правого. Если да, то условие становится истинным. | 5 > 2 в результате будет True. True > False в результате будет True. "A" > "B" в результате будет False. |
< | Проверяет меньше ли значение левого операнда, чем значение правого. Если да, то условие становится истинным. | 3 < 5 в результате будет True. True < False в результате будет False. "A" < "B" в результате будет True. |
>= | Проверяет больше или равно значение левого операнда, чем значение правого. Если да, то условие становится истинным. | 1 >= 1 в результате будет True. 23 >= 3.2 в результате будет True. "C" >= "D" в результате будет False. |
<= | Проверяет меньше или равно значение левого операнда, чем значение правого. Если да, то условие становится истинным. | 4 <= 5 в результате будет True. 0 <= 0.0 в результате будет True. -0.001 <= -36 в результате будет False. |
Оператор | Описание | Примеры |
= | Присваивает значение правого операнда левому. | c = 23 присвоит переменной с значение 23 |
+= | Прибавит значение правого операнда к левому и присвоит эту сумму левому операнду. | с = 5 а = 2 с += а равносильно: с = с + а. с будет равно 7 |
-= | Отнимает значение правого операнда от левого и присваивает результат левому операнду. | с = 5 а = 2 с -= а равносильно: с = с - а. с будет равно 3 |
*= | Умножает правый операнд с левым и присваивает результат левому операнду. | с = 5 а = 2 с *= а равносильно: с = с * а. c будет равно 10 |
/= | Делит левый операнд на правый и присваивает результат левому операнду. | с = 10 а = 2 с /= а равносильно: с = с / а. c будет равно 5 |
%= | Делит по модулю операнды и присваивает результат левому. | с = 5 а = 2 с %= а равносильно: с = с % а. c будет равно 1 |
**= | Возводит в левый операнд в степень правого и присваивает результат левому операнду. | с = 3 а = 2 с **= а равносильно: с = с ** а. c будет равно 9 |
//= | Производит целочисленное деление левого операнда на правый и присваивает результат левому операнду. | с = 11 а = 2 с //= а равносильно: с = с // а. c будет равно 5 |
Побитовые операторы предназначены для работы с данными в битовом (двоичном) формате. Предположим, что у нас есть два числа a = 60; и b = 13. В двоичном формате они будут иметь следующий вид:
a = 0011 1100
b = 0000 1101
Оператор | Описание | Примеры |
& | Бинарный "И" оператор, копирует бит в результат только если бит присутствует в обоих операндах. | (a & b) даст нам 12, которое в двоичном формате выглядит так 0000 1100 |
| Бинарный "ИЛИ" оператор копирует бит, если тот присутствует в хотя бы в одном операнде. |
|
^ | Бинарный "Исключительное ИЛИ" оператор копирует бит только если бит присутствует в одном из операндов, но не в обоих сразу. |

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.