Введение в Python - [3]
>1 | name ='wasd'
>2 | description ="Some text"
>3 | biography =""" Some long text for few
>4 | lines of code """
Символ решетки (#) в Python обозначает начало комментария. Любые символы после решетки и до конца строки считаются комментариями и игнорируются интерпретатором.
Например следующий код:
>1 | # First line comment
>2 | print "Hello, Python" # second comment
Выведет только Hello, Python в консоль.
Точка с запятой (;) позволяет вводить несколько инструкций на одной строке. Например:
>1 | import random; x = random.randint(); print x
Типы данных в Python
Published: 22 September 2014
Переменная в языке программирования это название для зарезервированного места в памяти компьютера, предназначенное для хранения значений. Это означает, что когда вы создаете переменную, вы на самом деле резервируете определенное место в памяти компьютера.
Основываясь на типе данных переменной, интерпретатор выделяет необходимое количество памяти и решает, что может находится в зарезервированной области памяти.
Для понимания, можете думать о переменной как о коробке, в которую можно положить любую вещь, но только определенного размера. Размер в данном примере будет типом переменной. Это не совсем верное определение, но оно дает общее представление о картине в целом.
В Python вам не нужно объявлять тип переменной вручную (как, например в С++). Объявление происходит автоматически (это называется динамическая типизация), когда вы присваиваете значение переменной. Знак равенства ( = ) используется для присвоения значения переменной.
Операнд по левую сторону от знака равно ( = ) это имя переменной, операнд по правую сторону - значение присвоенное этой переменной.
Например:
>1 | country = "Swiss" # Присвоить значение Swiss переменной под названием country
>2 | age = 23 # Присвоение значения 23 переменной age
>3 | print country
>4 | print age
При выполнении, данный код выведет:
>1 | Swiss
>2 | 23
В Python возможно присваивать одно значение нескольким переменным сразу. Например:
>1 | a = b = c = 1
В данном создается объект со значением 1, и все 3 переменные указывают на область в памяти, в которой он находится.
Информация, сохраненная в памяти может быть разных типов данных. Например, возраст человека может быть числовым значением, а его адрес - буквенно-числовым. В Python существует множество стандартных типов данных, которые используются для хранения определенных значений и обладают своими специфическими методами.
К стандартным типам данных в Python относят:
* Числа (Numbers)
* Строка (String)
* Список (List)
* Кортеж (Tuple)
* Словарь (Dictionary)
Числовой тип данных в Python предназначен для хранения числовых значений. Это неизменяемый тип данных, что означает, что изменение значения числового типа данных приведет к созданию нового объекта в памяти (и удалению старого)
Числовые объекты создаются, когда вы присваиваете им значение. Например:
>1 | num1 = 23
>2 | num2 = 42
Также вы можете удалять числовой объект при помощи ключевого слова del. Синтаксис команды del следующий:
>1 | del num1 # удаляет переменную num1
>2 | del num2, num3 # удаляет обе переменные num2 за num3 за раз
В Python есть четыре вида числового типа данных:
* int (целое число)
* long (длинное целое число [может быть представлено в восьмеричной или шестнадцатеричной системе исчисления])
* float (число с плавающей точкой: -0.2, 0.0, 3.14159265 и т.д.)
* complex (комплексное число)
int | long | float | complex |
1 | 51924361L | 0.0 | 3.14j |
102 | -0x19323L | 15.20 | 45.j |
-786 | 0122L | -21.9 | 9.322e-36j |
0 | 0xDEFABCECBDAECBFBAEl | 32.3+e18 | .876j |
0b10 | 535633629843L | -90. | -.6545+0J |
-0x260 | -052318172735L | -32.54e100 | 3e+26J |
0x69 | -4721885298529L | 70.2-E12 | 4.53e-7j |
Строки в Python:
Под строками в Python подразумевается набор символов между кавычками. В Python можно использовать пары одинарных либо двойных кавычек. Из строк можно взять подстроку используя оператор нарезки ( [ ] и [ : ] ) с индексами от нуля для первого символа строки и до последнего. Так же можно использовать обратную индексацию от -1 для последнего символа до начала.
Оператор плюс ( + ) для строк соединяет две строки в одну, звездочка ( * ) оператор повторения. Например:
> 1 | text = "Hello, Python!"
> 2 | print text[0] # Выводит первый символ
> 3 | print text[0:5] # Выводит подстроку text от 0 символа до 5 (включительно с нулевым, исключая пятый)
> 4 | print text[4:10] # Выведет строку от 4 символа до 10 (включая четвертый, исключая 10)
> 5 | print text[0:14] # Выведет всю строку
> 6 | print text[7:] # Выведет строку с 7 символа до конца
> 7 | print text[:5] # Выведет строку с начала до 5 символа. Аналогично print text[0:5]
> 8 | print text[:] # Выведет всю строку
> 9 | print text[-1] # Выводит последний символ
>10 | print text[-1:-14] # Не сработает, выведет пустую строку
>11 | print text[::2] # Третий аргумент - шаг. Выведет каждый второй символ
>12 | print text[:: -1] # Шаг отрицательный. Выведет фразу наоборот

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.