Введение в Python - [4]
>13 | print text + "Nice to code you" # Выведет новую строку
>14 | print text[ -1] * 10 # Выведет 10 восклицательных знаков
В результате вы увидите следующее
Списки, пожалуй, самый универсальный составной тип данных в Python. Список состоит из элементов, разделенных запятыми, находящихся между квадратными скобками ( [ ] ). В определенной мере, списки подобны массивам в C. Единственной разницей является то, что элементы одного списка могут иметь разные типы данных.
Получить доступ к элементам, сохраненным в списке можно, точно так же, как и в строках, при помощи оператора нарезки ( [ ] и [:] ) и индексов, начиная с нуля и до конца. Знак плюс ( + ) объединяет два списка, а звездочка ( * ) - оператор повторения для списка. Например:
>1 | my_list =[True, 786, 3.14, 'text', 70.2]
>2 | second_list = [123, 'text']
>3 |
>4 | print my_list # Напечатает весь список
>5 | print my_list[0] # Напечатает первый элемент списка
>6 | print my_list[1:3] # Напечатает элементы списка со второго по третий
>7 | print my_list[2:] # Напечатает элементы списка начиная с третьего
>8 | print second_list * 2 # Напечатает удвоенный список
>9 | print my_list + second_list # Напечатает объединенные списки
В результате вы увидите:
>| [True, 786, 3.14, 'text', 70.2]
>| True
>| [786, 3.14]
>| [3.14, 'text', 70.2]
>| [123, 'text', 123, 'text']
>| [True, 786, 3.14, 'text', 70.2, 123, 'text']
Кортеж это еще один составной тип данных, похожий на список. Кортеж состоит из ряда значений, разделенных запятыми, заключенными в круглые скобки ( ( ) ). Основным различием между списками и кортежами является то, что элементы кортежей не могут быть изменены. То есть, кортежи можно рассматривать как списки доступные только для чтения.
Если у вас нет необходимости изменять элементы списка, то для экономии места в памяти лучше использовать тип данных кортеж.
>1 | my_tuple =(True, 786, 3.14, 'text', 70.2)
>2 | second_tuple = (123, 'text')
>3 |
>4 | print my_tuple # Печатает весь кортеж
>5 | print my_tuple[0] # Печатает первый элемент
>6 | print second_tuple * 2 # Печатает удвоенный кортеж
>7 | print my_tuple + second_tuple # Печатает объединенные кортежи
В результате вы получите:
>| (True, 786, 3.14, 'text', 70.2)
>| True
>| (123, 'text', 123, 'text')
>| (True, 786, 3.14, 'text', 70.2, 123, 'text')
При этом, следующие действия доступны для списков и недоступны для кортежей:
>1 | my_list = ["Rome", 23, ["cat", "dog"], True, 3.14]
>2 | my_tuple = ("Rome", 23, ["cat", "dog"], True, 3.14)
>3 | my_list[0] = "Paris" # Замена значения первого элемента сработает для списка
>4 | my_tuple[0] = "Paris" # Та же операция для кортежа вызовет ошибку
Словари в Python это неотсортированная колекция элементов, доступ к которым осуществляется по ключу. То есть, каждому ключу словаря соответствует определенное значение. Ключом может быть любой неизменяемый тип данных (число, строка, кортеж), значением - любой тип данных.
Пары ключ, значение словаря заключаются в фигурные скобки ( { } ). Есть несколько способов создания словарей:
>1 | my_dict = { } # Создаем пустой словарь
>2 | my_dict["country"] = "Mexico" # Присваиваем ключу country значение Mexico
>3 | print my_dict["country"] # Выведет Mexico
>4 |
>5 | # Заполнение словаря при инициализации
>6 | another_dict = {"number":23, 2: True, "my_list":[1, 2, 3]}
>7 | print another_dict.keys() # Напечатает список всех ключей
>8 | print another_dict.values() # Напечатает список всех значений
Данный код выведет следующее:
Обратите внимание, что ключи и значения выводятся не в том порядке, в котором мы их задавали.
Сеты в Python:
Сет в Python это еще один изменяемый, коллекционный тип данных, отличительной чертой которого является то, что он хранит только уникальные значания.
Создать сеты можно следующими способами:
>1 | # Создание пустого сета
>2 | s = set()
>3 | # Создание сета инициализацией
>4 | s = {"hi", "bye"}
Для добавление элемента в сет используется метод add, для удаления - pop или remove. Добавление в сет уже существующего элемента не повлияет на сет. Сеты обладают множеством методов для работы с уникальными элементами, например difference - возвращает элементы сета отсутствующие в другом сете, intersection - наоборот, возвращает елементы сета присутствующие в другом сете.
Иногда может возникнуть необходимость преобразовать один тип данных в другой. Для этого существуют специальные встроенные функции Python. Вот некоторые из них:
Функция | Описание |
int(x [,base]) | Преобразовывает х в целое число. Например, int(12.4) -> 12 |
long(x [,base] ) | Преобразовывает х в long. Например, long(20) -> 20L |
float(x) | Преобразовывает х в число с плавающей точкой. Например float(10) -> 10.0 |
complex(real [,imag]) | Создает комплексное число. Например complex(20) -> (20+0j) |
str(x) | Преобразовывает х в строку. Например str(10) -> '10' |
tuple(s) | Преобразовывает s в кортеж. Например tuple("hello") -> ( "h","e","l","l","o" ) |
list(s) | Преобразовывает s в список. Например list("Python") -> ["P","y","t","h","o","n" ] |
dict(d) | Создает словарь из d. Например dict( [ (1,2), (3,4) ] ) -> { 1:2, 3:4 } |

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.