Введение в Python - [6]
(a ^ b) даст нам 49, в двоичном формате 0011 0001 | ||
~ | Бинарный комплиментарный оператор. Является унарным (то есть ему нужен только один операнд) меняет биты на обратные, там где была единица становиться ноль и наоборот. | (~a ) даст в результате -61, в двоичном формате выглядит 1100 0011. |
<< | Побитовый сдвиг влево. Значение левого операнда "сдвигается" влево на количество бит указанных в правом операнде. | a << 2 в результате даст 240, в двоичном формате 1111 0000 |
>> | Побитовый сдвиг вправо. Значение левого операнда "сдвигается" вправо на количество бит указанных в правом операнде. | a >> 2 даст 15, в двоичном формате 0000 1111 |
Оператор | Описание | Примеры |
and | Логический оператор "И". Условие будет истинным если оба операнда истина. | True and True равно True. True and False равно False. False and True равно False. False and False равно False. |
or | Логический оператор "ИЛИ". Если хотя бы один из операндов истинный, то и все выражение будет истинным. | True or True равно True. True or False равно True. False or True равно True. False or False равно False. |
not | Логический оператор "НЕ". Изменяет логическое значение операнда на противоположное. | not True равно False. not False равно True. |
В добавок к перечисленным операторам, в Python присутствуют, так называмые, операторы членства, предназначенные для проверки на наличие элемента в составных типах данных, таких, как строки, списки, кортежи или словари:
Оператор | Описание | Примеры |
in | Возвращает истину, если элемент присутствует в последовательности, иначе возвращает ложь. | "cad" in "cadillac" вернет True. 1 in [2,3,1,6] вернет True. "hi" in {"hi":2,"bye":1} вернет True. 2 in {"hi":2,"bye":1} вернет False (в словарях проверяется наличие в ключах, а не в значениях). |
not in | Возвращает истину если элемента нет в последовательности. | Результаты противоположны результатам оператора in. |
Операторы тождественности сравнивают размещение двух объектов в памяти компьютера.
Оператор | Описание | Примеры |
is | Возвращает истину, если оба операнда указывают на один объект. | x is y вернет истину, если id(x) будет равно id(y). |
is not | Возврашает ложь если оба операнда указывают на один объект. | x is not y, вернет истину если id(x) не равно id(y). |
В следующей таблице описан приоритет выполнения операторов в Python от наивысшего (выполняется в первую очередь) до наинизшего.
Оператор | Описание |
** | Возведение в степень |
~ + - | Комплиментарный оператор |
* / % // | Умножение, деление, деление по модулю, целочисленное деление. |
+ - | Сложение и вычитание. |
>> << | Побитовый сдвиг вправо и побитовый сдвиг влево. |
& | Бинарный "И". |
| Бинарный "Исключительное ИЛИ" и бинарный "ИЛИ" |
<= < > >= | Операторы сравнения |
<> == != | Операторы равенства |
= %= /= //= -= += *= **= | Операторы присваивания |
is is not | Тождественные операторы |
in not in | Операторы членства |
not or and | Логические операторы |
Условные конструкции в Python
Published: 10 October 2014
Условные конструкции в Python существуют для того, чтобы разработчик мог задавать определенное поведение программы в зависимости от заданных ей условий. Для использования таких конструкций программисту необходимо определить хотя бы одно условие, вместе с кодом, который будет выполнятся, если это условие истинно. Так же, при необходимости, возможно написать код, который будет выполнятся, если условие определенно как ложное.
Условные конструкции, это типичная структура для реализации механизма принятия решений, и они существуют в подавляющем большинстве языков программирования.
В Python предполагается, что любое ненулевое и непустое значение равняется истине (True), в то время, как ноль или пустой объект равняется лжи (False).
В Python существуют следующие условные конструкции:
* if
* if / elif / else
* вложенные if конструкции.
Команда if в Python работает по той же схеме, что и в других языках программирования. Она содержит в себе логическое условие, и если это условие истинно (равно True) - выполнится блок кода, записанный внутри команды if. Если же логическое условие ложно (равно False), то блок кода записанный внутри команды if пропускается, а выполнение кода переходит на следующую после блока if строчку кода.
Например:
>1 | # Происходит сравнение переменной num с нулем
>2 | if num > 0:
>3 | # Если переменная больше нуля, то печатается строка
>4 | print "Число больше нуля"
>5 | # Данная строка печатается в любом случае, поскольку она находится вне блока if
>6 | print "Строка после блока if"
В конструкцию if может быть добавлена команда else. Она содержит блок кода, который выполняется, если условие в команде if ложно.
Команда else является опциональной, в каждой if - конструкции может быть только одна команда else.
Например:
>1 | if num > 0:
>2 | # если переменная num больше нуля то выполняется этот блок кода
>3 | print "Число больше нуля"
>4 | else:
>5 | # иначе выполнится этот блок кода
>6 | print "Число меньше или равно нулю"
Автор книги — американский специалист по программированию, один из руководителей фирмы IBM, в своей книге делает попытку изложить общие проблемы создания программного обеспечения, его сопровождения и использования. Особенно подробно рассматриваются все фазы разработки программ разных типов. Изложение ясное, удачно иллюстрировано примерами.Для программистов разной квалификации и пользователей ЭВМ.fb2: ВНИМАНИЕ. В тексте присутствуют таблицы. Рекомендуется читать файл с помощью программы, поддерживающей их отображение.
Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)
Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Очень часто под рукой не оказывается ни отладчика, ни дизассемблера, ни даже компилятора, чтобы набросать хотя бы примитивный трассировщик. Разумеется, что говорить о взломе современных защитных механизмов в таких условиях просто смешно, но что делать если жизнь заставляет?..