Вторжение в Великую гробницу - [7]

Шрифт
Интервал

Вдруг, вспоминая то время, когда Аинз слушал записи своего голоса, он тихо пробормотал что-то и успокоил суматоху в своей голове.

«— Это так? Однако, я все еще думаю, что родной голос Момона звучал лучше».

«— Я рад слышать это, Нарберал. Говоря об этом, я понятия не имел, что я могу также использовать это».

— Неуверенный ответ Нарберал, кажется просто вежливостью или она так думала, Айнз снова потрогал шею, почувствовав как извивается существо, прикрепившееся к его горлу — Насекомое-Губы.

Нормальные люди, несомненно, сочли бы это неприятным.

Я не знал или правила каким-то образом изменились? Недостаток информации о подобных вещах выйдет боком в будущем. Не только знания об этом мире, но и знания об Иггдрасиле нужно выучить заново.

Игра была разработана с намерением позволить людям насладиться исследованием неизвестного. Поэтому, компания-разработчик вложила огромные средства в разработку системы, где множество вещей нужно было проверять на собственном опыте.

Таким образом, игроки смогли столкнуться с полностью неизвестным миром.

Не говоря даже о недостатке информации в картах, знания о подземельях, а также информация о добыче руды, кулинарии, разведении монстров и т. д — всё было неизвестно игрокам. В этом мире игроки должны были узнавать всё самостоятельно. Например, даже узнавать, можно или нельзя экипировать тот или иной предмет приходилось исключительно методом проб и ошибок.

Хоть и существовали гайды по рейдам и информационные вебсайты, размещённые там сведения либо были общеизвестны, либо не заслуживали доверия. Иггдрасиль создавалась, как игра для исследований. Получить знания значило все равно, что найти сокровище. Было невыгодно раскрывать информацию просто так.

Следовательно, единственная информация, которой можно было доверять, приходила изнутри собственной гильдии или из сделок, совершенных с другими надежными гильдиями. Все остальное было просто бесполезной информацией — третий сорт.

Был также период, когда форумы были залиты потоками подозрительной информации, которая начиналась с «Я планирую оставить свою гильдию, так что я собираюсь выдать все секреты».

Ну, скорее всего какая-нибудь существенная информация среди всего этого и правда проскакивала…

Также однажды существовала гильдия под названием «Три Жгучих Глаза».

Она состояла из владельцев информационного сайта, взимавшего с посетителей плату за доступ к информации и специализировалась на внедрении шпионов в высокоуровневые гильдии, и других темных делах. Игровая Администрация не наказывала такую деятельность, молчаливо признавая её, как ещё один способ собирать сведения. Однако, гильдии подвергшиеся шпионажу не были склонны терпеть.

Эти гильдии создали альянс и напали на «Три Жгучих Глаза». Захватив точку возрождения внутри базы гильдии, и точки возрождения в храмах на соседних улицах, альянс начал убивать игроков из «Трёх Жгучих Глаз», и как только они возрождались убивали их вновь, не отпуская никого. В конце концов гильдия «Три Жгучих Глаза» была распущена, а её игроки разбрелись кто куда.

В конце концов, самым запоминающимся во всём этом было то как они выложили свой сайт в открытый доступ. «Ностальгия» подумал Айнз.

Что ж, в Айнз Оал Гоун шпионов определенно не было… Однако, если бы не тот случай, у нас могло бы быть больше членов…

Из-за того инцидента, процесс набора в Айнз Оал Гоун был остановлен, ограничившись сорок одним членом, минимальным количеством участников для гильдии высшего уровня.

В последние годы существования игры, шансы на опубликование достоверной информации были довольно высоки. Однако, единственный момент, когда Айнз действительно уделял внимание информационным сайтам, был золотой период, когда Айнз Оал Гоун находилась на пике могущества. В те времена объёмы полезной информации были крайне невелики.

Мои знания в игре, скорее всего, достигли своего пика в то время. Хотя, я до сих пор обращал внимание на объявления, сделанные администрацией игры… в этом мире, возможно, есть такие же игроки из Иггдрасиля, как и я, таким образом, я должен также рассмотреть риск того, что имею меньше знаний, чем они.

Через захваченных членов Восьми Пальцев Назарик смог приобрести много полезных сведений. Тем не менее, эта информация в значительной степени относилось к Королевству и Империи. Там было очень мало о Теократии, Святом Королевстве и Республике. Была необходимость дальнейшего улучшения сбора разведывательных данных.

— Вот проблема, я столько думал об этом, но всё равно обеспокоен. Пора переключиться на более лёгкую тему.

Чтобы сменить тему Айнз коротко огляделся вокруг.

— Кстати говоря, Империя кажется весьма оживленной.

— Вот как? Я чувствовала то же самое в Э-Рантэле.

В ответ на слова Нарберал, Аинз оглянулся вокруг еще раз.

— Улицы полны жизни и счастья в глаза народа. Это знак того, что люди считают свою жизнь хорошей.

Хоть Нарберал и отозвалась «Как и ожидалось от вас, Момон-сан», Айнза всё равно смутили его собственные слова и он ей не ответил. То было только мимолетное впечатление, которое у него возникло от людей на улицах, так это или нет, на самом деле Айнз не был уверен.


Еще от автора Куганэ Маруяма
Король-нежить

Внезапное закрытие популярнейшей игры «Иггдрасиль» произвело ошеломляющий эффект… Вот только те, кто на момент закрытия сервера были в игре, оказались неспособны выйти из неё. NPC начали подавать признаки разума. Хуже того, все гильдии оказались распущены, словно это и не игра, а иной мир. С этого момента и начинается истинная история Момонги — величайшего мага-скелета.Перевод команды РуРанобэ: http://ruranobe.ru/r/ol/v1.


На службе королевства. Часть 1

Внезапное закрытие популярнейшей игры произвело ошеломляющий эффект…Вот только те, кто на момент закрытия сервера были в игре, оказались неспособны выйти из неё. NPC начали подавать признаки разума. Хуже того, все гильдии оказались распущены, словно это и не игра, а иной мир. С этого момента и начинается истинная история Момонги — величайшего мага-скелета. Коллективный перевод команды http://cotranslate.net/group/kollektivnyi-perevod-ranobe-overlord.


Темный воин

«Тёмный воин» — продолжение приключений Момонги, мага-скелета. События в мире бывшей игры продолжают развиваться…Перевод команды РуРанобэ: http://ruranobe.ru/r/ol/v2.


Гномы-ремесленники

Внезапное закрытие популярнейшей игры произвело ошеломляющий эффект… Вот только те, кто на момент закрытия сервера были в игре, оказались неспособны выйти из неё. NPC начали подавать признаки разума. Хуже того, все гильдии оказались распущены, словно это и не игра, а иной мир. С этого момента и начинается истинная история Момонги — величайшего мага-скелета. Коллективный перевод команды http://cotranslate.net/group/kollektivnyi-perevod-ranobe-overlord (vk.com/translate_overlord).


Владыка заговора

Внезапное закрытие популярнейшей игры произвело ошеломляющий эффект… Вот только те, кто на момент закрытия сервера были в игре, оказались неспособны выйти из неё. NPC начали подавать признаки разума. Хуже того, все гильдии оказались распущены, словно это и не игра а иной мир. С этого момента и начинается истинная история Момонги — величайшего мага-скелета. Коллективный перевод команды http://cotranslate.net/group/kollektivnyi-perevod-ranobe-overlord (vk.com/translate_overlord).


Кровавая валькирия

Третий том серии «Властелин», «Кровавая Валькирия», — повествование о новых приключениях Момонги, мага-скелета. События в мире бывшей игры развиваются…Перевод команды РуРанобэ: http://ruranobe.ru/r/ol/v3.


Рекомендуем почитать
Тестовая группа. Книга вторая

Вот ты обычный игрок, а вот — непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди — куда более серьезные соперники…Книга перваяКнига третья.


Эйдахо

Приключения Андрея и Веты продолжаются.


Эмиссар 3: Коса Смерти

Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти.


Токсичные

Когда люди делали виртуальные миры, они переносили туда всё: свои мечты, свои идеи, свои переживания, свои пороки. И вот как раз на удовлетворении последних, моя команда и специализируется. Группа гастролирующих троллей покажет любые фокусы: от исчезновения из игры кланов-конкурентов, до "чудесной" и "случайной" победы слабой команды на турнире. Вопрос лишь в том, сколько вы готовы заплатить.


Эльфицид: Сердце Зла

Вторая книга эпического нашумевшего цикла «Эльфицид». Ссыль на первую книгу цикла, читать онлайн и качать подписчикам бесплатно без СМСhttps://author.today/reader/93126/734370 Расчлененка, хоррор и нецензурная брань присутствуют в умеренных количествах. Сложные интриги, удивительные приключения, тайны, загадки и лихо закрученный полифонический сюжет — в неумеренных. Размер книги (по сравнению с первой) — мое почтение. Подписывайтесь, ставьте лойс. Это на самом деле важно для меня и в разы ускорит выход третьей книги. Примечания автора: + Скачивание для подписчиков + Новая глава ежедневно + Игромех проработан при участии эльфа 60‑го уровня с более чем двадцатилетним опытом игр в ММОРПГ.


Мёртвые зоны рая

Игра дарит жизнь после смерти. Одни становятся на путь меча и магии, другие — отправляются в космическую одиссею. Вариантов десятки, если не сотни. Психологи подбирают идеальный мир для каждого. Что это, если не рай? Но однажды, случайно встретившись в реальности, в хосписе для "доживающих", двое героев отправляются в долгий путь навстречу друг другу. Он — через леса, кишащие чудищами и феями. Она — сквозь необъятный космос к его планете "Око Дракона". Это могла бы быть очередная история о любви и сомнениях, если бы игрокам не пришлось столкнуться с гораздо более серьезной проблемой. Кто-то или что-то повсеместно стирает целые области цифрового мира вместе с персонажами.


Заклинатель разрушения

Внезапное закрытие популярнейшей игры произвело ошеломляющий эффект… Вот только те, кто на момент закрытия сервера были в игре, оказались неспособны выйти из неё. NPC начали подавать признаки разума. Хуже того, все гильдии оказались распущены, словно это и не игра а иной мир. С этого момента и начинается истинная история Момонги — величайшего мага-скелета. Коллективный перевод команды http://cotranslate.net/group/kollektivnyi-perevod-ranobe-overlord (vk.com/translate_overlord).


Герои людоящеров

Внезапное закрытие популярнейшей игры произвело ошеломляющий эффект… Вот только те, кто на момент закрытия сервера были в игре, оказались неспособны выйти из неё. NPC начали подавать признаки разума. Хуже того, все гильдии оказались распущены, словно это и не игра, а иной мир. С этого момента и начинается истинная история Момонги — величайшего мага-скелета. Коллективный перевод пролога, главы 1 и 2 — команда Rulate Project; остальное — http://cotranslate.net/group/kollektivnyi-perevod-ranobe-overlord.


Два лидера

Внезапное закрытие популярнейшей игры произвело ошеломляющий эффект… Вот только те, кто на момент закрытия сервера были в игре, оказались неспособны выйти из неё. NPC начали подавать признаки разума. Хуже того, все гильдии оказались распущены, словно это и не игра, а иной мир. С этого момента и начинается истинная история Момонги — величайшего мага-скелета. Перевод команды http://cotranslate.net/group/kollektivnyi-perevod-ranobe-overlord.


На службе королевства. Часть 2

Внезапное закрытие популярнейшей игры произвело ошеломляющий эффект… Вот только те, кто на момент закрытия сервера были в игре, оказались неспособны выйти из неё. NPC начали подавать признаки разума. Хуже того, все гильдии оказались распущены, словно это и не игра а иной мир. С этого момента и начинается истинная история Момонги — величайшего мага-скелета. Перевод команды http://cotranslate.net/group/kollektivnyi-perevod-ranobe-overlord.