Ну куда же без старого доброго дисклеймера перед началом книги.
1. Определимся с самым главным аспектом: с юмором. Он тут.. назовем его еб*ну... своеобразным. Это именно то, с чего смеется типичная молодежь в интернете и в жизни. Героям по 23-27 лет, да и учтите специфику их работы.
Ввиду этого, для адекватного восприятия юмора вам понадобится бакалаврская степень по мемологии, как минимум. Если для вас фраза "ремув кебаб" ничего не значит, то вам будет сложно воспринимать множество шуток. А уж если вы не знаете, почему паладины в ДнД носят 3 меча или историю гномьих ВВС - вообще пиши пропало.
Как вариант, вы можете сыграть в "самую быструю руку на Диком Луркморе" и прогуглить шутки. Все равно я копирование текста оставлю открытым.
2. "Есть запретные темы для шуток. Нельзя шутить про аутизм, Освенцим и геноцид армян" - льзя.
3. Если вы когда-то подумаете "а не мудак ли этот персонаж?", то перед тем, как написать это в комментарии, подумайте "а не должен ли он быть мудаком?". Герои тут не для того, чтобы соответствовать вашим идеалам. Они соответствуют себе.
4. В тексте также будет ОЧЕНЬ много игровых терминов. И объяснять я буду лишь самые не очевидные. Если слово "сплитануться" вгоняет вас в ступор - мне жаль (нет). Гугл в помощь, не маленькие уже.
5. Ну и совсем уж стандартная вещь: повествование идет от первого лица. Авторские отступления вполне будут перемешиваться с мыслями героя. Также в связи с этим, если персонаж "видит тысячи летящих в него ракет", то это не значит, что в него летят тысячи ракет. Иногда это может быть просто гиперболизация.
А, ну и, конечно же, я зазываю присоединится к группе в ВК. Где же еще вы сможете найти мемы по читаемому произведению?
- Мать твою, Джонни, они даже на окнах!
- Да заткнись уже, Саня. Разливаю я уже, разливаю.
Вообще ситуация была на грани провала. Мы смогли пробраться в клан-холл одного из крупнейших кланов европейского сервера Альтермуны. Мы даже смогли дойти до 6 этажа башни незамеченными и занять там оборону, вот только не учли мы, что враги могут забираться и через окна. Что поделать, много думать - не наша сильная сторона.
Пока Синт разливал одну очень горючую смесь, стараясь дабы она не сдетонировала раньше времени, я просто летал по комнате, отбивая лезущую охрану. В этом мне очень помогал класс "Мастер ближнего боя", что получал сильные бонусы при боях в помещении. А вот все эти паладины, да лучники едва могли по мне попасть из-за нависающих дебаффов. Ну и, естественно, мне помогали кучу призванных Синтом големов.
Вообще решились мы на это лишь потому, что все хай-лвл клана либо ушли фармить какую-то новую крепость, либо отошли в отпуск. лишь новички да неписи охраняли клан-холл. Но скоро должны подтянуться их мощные големы с первого этажа и нам хана. Но мы должны успеть быстрее.
- Готово, - крикнул мне маг и я отступил под формирующийся купол.
Вместе с защитой, я начал читать свиток, концентрируясь на чане с взрывающимся зельем. Заклинание было простецкое и использовалось, в основном, начинающими игроками против магов-водников. Оно позволяло создать специальную зону, где любая жидкость превращалась в пар. Правда хитбоксы этой зоны были весьма мерзкими и визуально она казалась куда больше, чем записано в программном коде. Но это было столь редкое по частоте использования заклинание, что даже админы забили на редкие возгласы очередного нуба "починить сломанную имбу". Слишком легко оно контрилось ледяными стрелами.
Но мне нужно было от него именно прямое его действие. А именно: превратить в пар кучу взрывных зелий.
- Ты еще долго, Саня?
- Готово, - ответил я, следя за тем, как по всей комнате распространяется красноватый туман, - Ну, зажигай.
Улыбнувшись, маг скастовал молнию. Наш энергетический защитный шар взрывом вынесло в окно, около которого мы и стояли. Големы, до последнего отбивающие атаки рог и хантов, исчезли в огненном водовороте, а мы пулей вылетели с предпоследнего этажа башни.
В полете Синт использовал еще свиток Невесомости, что сильно замедлял падение по вертикали. Вообще умный парень, этот Синт. Именно он придумал идею с объемным взрывом. Суть в том, что в Альтермуне довольно странная система хитбоксов зданий. Сделано это для того, чтобы игроки одним мощным прокастом не смогли уничтожить башню замка. Так что здание имеет множество маленьких хитбоксов, что суммируют урон и на его основе выносят решение, разрушать здание или оставить его постоять еще чуть-чуть. Как-то так, вроде.
Сзади на послышался еще один взрыв. На этот раз куда мощнее. Это навернулся магический накопитель башни. А бесхозная мана в этой игре в таких количествах всегда производит большой взрыв, такая уж механика.
Сильная взрывная волна закрутила нас. Благо, мы уже отлетели достаточно далеко, дабы наше падение пришлось за городскую стену. Не очень хотелось встретить спешащих к своей базе Детей Разрушения. Господи, сколько пафоса в названии, каждый раз удивляюсь. Еще и наезжают на каждого встречного. А как сделать нормальный фейс-контроль на входе - так на это им мозгов не хватило.