Вторжение - [38]
Оглянулся. С ближайшей колонны на меня шипела очередная змея, подтягивая к себе хвост. Вот откуда они вообще берутся? Столько времени тут просидел и ни одной не увидел. А это уже вторая. Пока враг не очень-то стремился на меня повторно напасть, я окинул взглядом остальную часть зала. Ещё змеи. Повсюду целые кучи змеи. Свисают с потолка, обвивают колонны, ползут по земле. Нет, тут меня точно глючит. Может, это всё обычные лианы, которые взял под контроль местный босс? Ну, допустим, что это так. И толку мне от этого знания? Они что так, что эдак ведут себя, как живые. Единственное, что нужно понимать, что атака в голову, скорее всего не принесёт должного эффекта. А потому лучшим вариантов будет просто прострелить зелёное тело насквозь, как можно сильнее укоротив галлюциногенную змею.
В прошлый раз мне понадобилось два Разящих выстрела, чтобы утихомирить эту тварь, так что теперь лучше попробую использовать Разрушающий. Первая же стрела пригвоздила ближайшую тварь к колонне, из-за чего та начала бешено извиваться. Убить, не убил, но подвижность монстра сильно ограничил. Да и в два раза ману сэкономил. Думаю, что дальше именно таким образом и буду с ними разбираться.
Осмотревшись, я утихомирил ещё две особо ретивые твари и наконец-то переключился на босса. После проведения короткого эксперимента мне удалось выяснить следующее. Заморозка практически не работает. Максимум мне удалось увеличить силу дебафа до десяти процентов. И это после десятка стрел! Не уверен, что есть хоть какой-то смысл поддерживать такой слабый эффект. Не знаю уж, почему холод так плохо работает, но и думать об этом мне сейчас некогда. Единственное, что я могу исключить, так это действие резистов. Урон по цветочку проходит в полной мере и дебаф висит положенные десять секунд. Следующей странностью стало то, что после пяти попаданий ехидно лыбящийся жёлтый цветок вдруг терял в цвете и начинал осыпаться.
Это первая часть опытов, которые я успел провести. Как только второй субъект эксперимента засох, моё плечо пронзила резкая, но не очень сильная боль. Пощупав зудящее место, я понял, что в меня что-то вонзилось. Не особо заморачиваясь, я резко вытащил из себя некий предмет, похожий на иглу. Длиной всего сантиметров пять, снаряд смог легко проткнуть мою кожаную косуху. Я, конечно, понимаю, что броня у неё не ахти-какая, но всё равно удивительно, как эта мелочь смогла совершить подобное.
И я вновь обернулся в поисках очередного противника. Глаза бегали по залу, пытаясь увидеть что-то необычное. Пока стоял, решил прибить ещё несколько змей, что уже довольно близко ко мне подобрались. Если так пойдёт, то я так и не смогу начать в полную силу сражаться с боссом. Сначала слизни, потом змеи, а теперь вот ещё не пойми кто.
— Бобик! Тактика — защита хозяина! — выкрикнул я очередную команду питомцу, поворачиваясь в сторону босса. Данная тактика отлично работает, когда ты не знаешь всех потенциальных угроз и тебе нужно, чтобы тебя защищали от всех возможных. Если бы не агрессивный нрав мурашки, то теоретически он лишь должен будет перехватывать все атаки, что будут нацелены на меня, огрызаясь в ответ, лишь если враг находится в ближайшей доступности. Но всё это время пет и так жрал находящихся рядом змей, так что не уверен даже, сможет ли он сделать ещё большее под эффектом этой тактики.
Развернувшись, тут же нашёл очередной цветок и запустил в него огненную стрелу. В этот раз оказалось достаточно четырёх, чтобы жёлтые листья начали тлеть, а затем осыпались пеплом. При этом здоровье босса уменьшается довольно равномерно. Для интереса сделал несколько выстрелов сначала по ветвям, а затем ещё и по коконам. Урон по первым проходил примерно раза в два слабее, а по вторым урезался аж в десять раз. Теперь понятно. Цветы являются своего рода уязвимыми местами. Вот только разбросаны они довольно сильно, и из моей текущей позиции я могу попасть далеко не в каждый. Видать, как отсюда все перестреляю, придётся смещаться поближе к соседней колонне, а заодно и избавляться от всех змей, что там расположились.
— Бобик, мать твою! Ты чем там вообще занят?! — вскрикнул я, когда в ногу воткнулась ещё одна игла.
Обернувшись на своего пета, я увидел мурашку еле держащегося на лапах. Всё его тело было истыкано иглами, а здоровье мерцало в красной зоне.
— Чтоб тебя… — я тут же вытащил из инвентаря аптечку, применяя её на бегу. А за ней в руке появилось редкое зелье исцеления, которое я тут же влил в пасть пету. Несколько воткнутых в тело игл отвалились сразу, а остальные прямо на глазах стали вылезать наружу. Как же я люблю эти магические препараты. Вот бы и в реальности лекарства также работали.
— Бобик! Тактика — ответная реакция!
Питомец вздрогнул, отряхнулся, из-за чего остатки игл разлетелись в разные стороны, и рванул куда-то вглубь зала. Я же решил сначала проследить за тем, кого он там собрался так рьяно атаковать, а уже затем возвращаться к своим основным делам. И, оказывается, там было на что посмотреть. Мой пет сначала довольно сильно разогнался, затем слегка сменил курс, оттолкнулся от куса обрушившегося потолка и, взлетев метра на три вверх, сорвал с колонны тот самый белый цветочек с большими лепестками. И пока мурашка лакомился своей добычей, я шарил глазами по столбам, выискивая все росшие на них цветы. Насчитал я 14 штук, и это только те, в которые я могу попасть. Ещё несколько находились под такими углами, что вряд ли у меня получится их задеть стрелой. Тут надо либо угол менять, либо вообще забить. Они-то скорее всего тоже в меня попасть не смогут.
Людей из разных миров по непонятным причинам забрасывает на неизвестную землю. Кто-то пытается вернуться назад. Кто-то запирается за высокими стенами города, в надежде спокойно провести остаток своих дней в новом месте. А кто-то видит в сложившейся ситуации возможность. Возможность изменить себя, стать сильнее, посмотреть на новый мир, познакомиться с новыми людьми. И, в конце концов, возможность прожить новую жизнь, не оглядываясь на прошлое.
Приключения продолжаются. Герои движутся вперёд и, исследуя новый мир, стараются стать как можно сильнее. Но путешествие не станет для них лёгкой прогулкой, ведь континент под завязку набит монстрами, и каждый шаг может стать последним.
Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.
Ад – не самое приятное место для проведения отпуска. Но и Димион отправляется туда не ради отдыха. Его целью является Огненная Бездна и находящаяся там сестра Дуси. Ведь только бывший жнец может подсказать, как вытащить жену Абрахама из Рая, представления о котором сильно разнятся с реальностью.
Не бывает ничего вечного. Так и клятва Владыке служит для Димиона лишь способом добиться своих целей. Он готов даже замарать руки ради обретения так желанного для него бессмертия. Но подчиняться и делать вид, что подчиняешься – разные вещи. И пусть план по предательству главы культа находится лишь в зачаточном состоянии, ничто не мешает Димиону становиться сильнее и набирать новых сторонников.
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. .
Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.
Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Как вы поступите, если к вам в окно постучит демон? У парня в голове кавардак, а в руках лишь тупой нож. Что в такой ситуации можно сделать и как лучше поступить? А что будет, если просто открыть окно и отдаться судьбе? Будь, что будет.