Второй Шанс - [39]

Шрифт
Интервал

Через два часа блужданий по катакомбам мне попалась первая развилка. Я еще из прошлого опыта помню, что одна дорога вела к смертельно-опасной ловушке, а другая через монстров к покоям босса. Но я знал правильный путь и потому повернул направо к Скелетам-Воинам. Опыт мне сейчас не помешает, да и умирать что-то не хочется. Ведь если игрок попался в ловушку, то живым он оттуда уже не выберется. Кстати говоря, первая статья в Игровом Вестнике была как раз об этой ловушке. Она тогда многих игроков уберегла от потери опыта.

К покоям босса, я добрался спустя десять часов и пятьдесят семь мертвых Скелетов-Воинов. Последние три часа так торопился, что вовсю пользовался Базовыми Зельями Жизни. Все потому, что время действия эффектов подходило к концу. Даже задание на истребление двадцати пяти Скелетов-Воинов не пошел сдавать. К покоям босса со Сферой Призыва в инвентаре, я прибыл за двадцать минут до истечения срока действия эффектов. Дело оставалось за малым - убить Безумного Некроманта Сарака.

* * *

Покои босса не отличались от коридоров катакомб. Просто широкая круглая комната метров тридцати в диаметре и потолок высотой в три человеческих роста. Стены выложены из того же булыжника и освещалась комната оранжевым пламенем свечей на черепах. Не слишком оригинально. Только алхимический стол, заваленный посеревшими от времени пергаментами, колбами с бурлящим варевом и множеством разноцветных пробирок не вписывался в привычный интерьер катакомб. В остальном, вполне себе обычная комната. Попадалась мне парочка похожих по пути, только поменьше.

Я вышел в центр покоев босса и достал из инвентаря Сферу Призыва. Базовых Зелий Жизни оставалось всего восемь штук. Но бежать обратно к NPC и закупаться зельями не вариант. Не успею вернуться обратно до истечения срока действия эффектов. Рисковать потерей 52% опыта я не хотел, но другого выбора похоже не было. Сейчас или никогда. Я выпустил из рук Сферу Призыва, и она с треском разбилась о каменный пол.

Призыв Безумного Некроманта Сарака был не таким эффектным как у Анубиса. Просто там, где разбилась Сфера Призыва, образовалось густое темное облачко, которое уже через пять секунд растворилось без следа. Теперь на том месте стоял босс. Человек, полтора метра ростом, с огромным горбом на спине и пивным брюшком. Его жирные щеки были покрыты бородавками, а на месте носа зиял темный провал, через который виднелся хрящ. Сам Сарак, как и любой уважающий себя некромант, был одет в длинные черные одеяния с костяным посохом в руках.

Я был разочарован:

- Классический некромант. У них все цвета радуги черных оттенков.

Сам я ни разу не убивал Сарака, но читал про него в Игровом Вестнике. В арсенале босса были пять основных умений, два из которых массовые. Но раз я одиночка, мне до них нет дела. Я теперь не целитель. Мне незачем парится по этому поводу. А вот остальные два умения были куда опаснее. Они наносят средний по силе урон и накладывают эффекты Иссушение и Метка Смерти. Иссушение препятствует восстановлению Жизни игрока, а Метка Смерти увеличивает шанс получения смертельного удара на 10%.

Я не стал ждать атаки босса и бросился на некроманта с топором наперевес. Диагональный нисходящий справа и лезвие Лабриса Минотавра глубоко погрузилось в его плечо, но Замедление от Дыхания Мэрроу не сработало. На боссов не действуют эффекты контроля. Жизнь некроманта просела всего на 5%. Двойная шкала - 200% Жизни. Сорок ударов и босс будет мертв. Но даст ли он мне такую возможность?

Костяной посох некроманта покрыло черное сияние и секунду спустя последовала атака. На полу подо мной загорелась огненная печать Соломона, которая мгновенно меня обездвижила. Печать Соломона - это вписанная в круг гексаграмма, состоящая из двух наложенных друг на друга равносторонних треугольников. Этим умением босс лишил меня мобильности, но не возможности атаковать. Я замахнулся от плеча и обрушил топор на голову мерзавца. У босса после моей атаки осталось 189% Жизни.

Не останавливаясь ни на секунду, последовали еще два удара крест на крест, которые уменьшили шкалу Жизни босса на 9%. Я попытался помешать Сараку активировать умение, но не получилось. Шансы прервать активацию умения у босса ничтожно малы. Примерно 1 к 20. С игроками все куда проще! Там шансы составляют 1 к 5. На меня обрушилась вся мощь основного атакующего умения босса Черное Пламя. Как я узнал его название? Некромант прокричал его перед началом атаки. Черное Пламя - это умение, которое наносит по противнику магический урон и накладывает Иссушение.

Следующие тридцать секунд я не смогу воспользоваться Базовыми Зельями Жизни, а шкала Жизни уменьшилась на 11%. Настала моя очередь атаковать. Я ударил босса дуплетом и снял ему еще 12% Жизни, но на этом моя атака не закончилась. На излете, я сменил хват и рубанул по некроманту диагональным восходящим ударом слева. Тройная атака заняла у меня всего четыре секунды. Прогресс на лицо.

К тому же, на третьем ударе у меня получилось нанести критический удар. Не часто он у меня срабатывал до этого. Всего пять или шесть раз. Шанс нанесения игроком критического удара в начале составляет всего 1%, но каждые двадцать пять уровней это значение удваивается. На двадцать пятом уровне - 2%, на пятидесятом - 4% и так далее. Об этом упоминается во вкладке История Игрока, наряду с другими не отображенными в Свойствах Игрока параметрами. История Игрока - нечто вроде журнала, где записывается каждый шаг игрока с начала Игры. Жизнь некроманта после критического удара уменьшилась еще на 14%. У босса осталось 154% Жизни.


Еще от автора Алексей Анонимов
Новое Начало Книга вторая

И вот она новая цель — Пенза. Но получиться ли туда добраться? Ведь теперь, он уже не один. Бывшие рабы обзавелись хорошей экипировкой, новыми сильными способностями и главное, целью в жизни. Теперь, Алексей стал еще сильнее. Но, не он один. Монстры становятся еще сильнее и злее. Появляются новые боссы, которые ведут за собой уже не отряды, а целые полчища тварей. Сможет ли он построить свой небольшой островок безопасности и процветания в этом сумасшедшем мире? И даже если и так, позволят ли ему там править?


Новое Начало. Книга первая

Новый день, новое начало. Хотел стать героем, но теперь, твой удел — заключенный. Но мир дает тебе второй шанс. Для тебя, но не для других. Стань сильнее, развивайся и не вздумай сдаваться. Теперь, чтобы выжить в этом сумасшедшем мире, нужно отбросить все, что знал ранее и выживать. Жуткие монстры, горы окровавленных трупов и реальная магия — теперь так выглядит современный мир! Выражаю огромную благодарность за редактуру текста Владимиру Поспелову. Без него книга не стала быть тем, чем она является на данный момент.


Избранные

Тяжелое детство, детские дома и школа. Все эти этапы моей жизни полны горечи и разочарования. Но мир изменился и теперь я один из немногих, кого голос в голове назвал Избранным. Вокруг смерть и разрушения, орды голодных зомби и кровожадных мутантов, да все таких же алчных и злых людей. Новый мир жесток и только сильный найдет в нем своем место!


Новое Начало. Книга третья

Новое Начало. Книга ТретьяАлексей АнонимовПортал в Пензе запечатан, но выбраться из города теперь невозможно. Однако все это лишь верхушка айсберга. Орды монстров стекаются в город, чтобы вновь взять портал под контроль, а жители Красной Зоны показали зубки, отправив в Пензу свои лучшие отряды. Но и Зубило не остался без поддержки. Получившие лучик надежды выжившие, поспешили к нему на помощь. Кто победит в этой войне и стоит ли она всех этих таких жертв?


Завет Нового Мира

Старый мир ушел в небытие, а новый оказался не всем по зубам. Только сильный, смелый и бескомпромиссный выживет в нем. И лишь убивая бешеных и мутировавших животных, собрав вокруг себя таких же людей, как сам, есть шанс не только выжить, но и возвыситься. Так гласит завет нового мира.


Мирра

Классическое ЛитРПГ с упором в прокачку и сражения. Здесь Вы не найдете запертых в виртуальном мире игроков, заговоров вселенских масштабов и главного героя с наполеоновскими планами. Просто новая жизнь в игровом мире, сражения с монстрами, ПК-битвы, ивенты и гильдейские баталии.


Рекомендуем почитать
Золото и Пламя

Что может довести до состояния крайнего бешенства уравновешенного ангела, да еще и заставить его объединиться с давно заклятыми врагами — парочкой пакостных демонов? А вывести из себя бесстрастных некромантов и хладнокровного убийцу из клана эльфов ночи? А перевернуть все с ног на голову у заядлого охотника на драконов, милой и доброй до поры до времени девушки, заядлого вора, неуправляемой ведьмы проклятий и одного трусливого дракона? Только одно — опека над недоученной ведьмой, которая ведьмой то становиться не хотела, но по воле случая приобрела дар, одного могущественного врага и совершенно случайно накричала на самого Бога Смерти…


Сказки человека, который дружил с драконом

Сборник из 17 притч для взрослых, написанных автором в форме сказок. Тесно переплетаются миры христианства и язычества, реальности и вымысла в книге Дмитрия Ефимова. Но сказки в сборнике с изящными графическими рисунками скорее хочется назвать притчами. Каждая — заставляет переживать истории, похожие на сказочные, происходящие в нашей, обычной жизни. И думать… о том, что каждый человек может стать и ангелом-хранителем, и волшебником, и драконом… «Драконы владели знаниями, накопленными тысячелетиями.


Гимназия С.О.Р. Чёртов побег

Решила я для разнообразия и отдыха написать что-то лёгкое и несерьёзное. Получилось только отчасти. Тут можно и посмеяться и чуточку побояться) ══ Обновлено 13.09 ══.


Подземное царство гномов

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Книга не вычитана. Это 5-я часть Безграничного мира.


Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.