Всадницы и всадники - [18]

Шрифт
Интервал

Только вот в телегах были не строительные материалы, а мечи и артефакты, а люди в одеждах рабочих оказались не крестьянами, а отрядами паладинов, тамплиеров и боевых клириков.

На каждого чародея-преподавателя пришлось по несколько врагов разом. Их, пьяных и ничего не подозревающих, убивали в тавернах, на площадях, в постелях борделей. Большая часть умерла, не успев ничего понять.

Меньшая часть с ректором во главе отбила первую волну атаки и заперлась в главной башне школы, ожидая подкрепления. Откуда им было знать, что подкрепления не будет, ибо в этот самый момент Трамл напал на приграничные гарнизоны сразу нескольких стран. Связанные боем, гарнизоны сами нуждались в поддержке регулярной армии.

Разобравшись с чародеями, церковники нанесли удар по другим учебным заведениям: академии дипломатии, военной школе, школе алхимиков… достойного сопротивления не оказали нигде. Лишь военные и алхимики немного потрепыхались. Но что могли сделать будущие офицеры, вооружённые лишь шпагами, против сплочённых боевых отрядов церковников? Единственный крупный успех случился у алхимиков, заманивших один из отрядов в ловушку и закидавших зажигательной смесью из кладовых.

После настало время резни студиозусов. Перепуганный молодняк разбежался по всему Винхейму, пытаясь спрятаться. Самые глупые бросились к городской ратуше, надеясь найти защиту у стражи. У разжиревшей и обленившейся за десятилетия ничегонеделанья стражи, с которой отряд опытных паладинов покончил за несколько минут.

Те, кто поумней, затаились. Чтобы через пару часов быть найденными.

И только самые умные и удачливые поняли, что из Винхейма надо выбираться во что бы то ни стало. Среди них был и Айнир.

Он окончил уже два курса школы и готовился перейти на третий в день Первого Бала. К традиции праздновать переход будущий чародей относился строго положительно. Пожалуй, даже чересчур положительно, потому что отмечать начал с самого утра, так и не добравшись до школы Дракона. Мало того – когда он немного пришёл в себя, оказалось, что в поисках приключений забрался на самый край Винхейма, в порт, а на дворе уже глубокий вечер.

Глядя на фейерверки и вспышки магии, Айнир решил, что идти в школу не имеет никакого смысла, ведь вся торжественная часть уже закончилась. Поэтому продолжил праздновать в местной таверне.

Когда на улице раздались крики, он вышел наружу. К тому времени центр города был полностью захвачен и отряды церковников начали двигаться к окраинам, убивая всех встречных. На такую картину он и наткнулся – два паладина зажали между домов визжащую горожанку, чтобы через мгновение зарубить её мечами. Рядом лежала ещё парочка убитых.

Заметив стоявшего на пороге таверны студиозуса, паладины бросились к нему. К счастью, нетрезвый мозг Айнира сработал как надо и он не кинулся обратно в таверну, которая стала бы смертельной ловушкой. Пробежав с пару десятков метров по улице, он нырнул с причала в море и под проклятия врагов поплыл прочь. Подоспевший через некоторое время клирик несколько раз кинул в него молнию, но расстояние было слишком велико.

На берег Айнир выбрался через пару километров, окончательно выбившись из сил. Почему он не утонул во время своего заплыва, знают только боги. Поразмыслив, юный студиозус решил обождать некоторое время, а не возвращаться в Винхейм. И снова ему повезло – он пошёл не по дороге, а по берегу моря, поэтому не натолкнулся на разъезды церковников, перекрывших пути отступления из Винхейма.

Когда будущий верховный маг добрался до населённого пункта, слухи о начавшейся войне уже начали распространяться. Объединившись с несколькими расторопными крестьянами, Айнир через леса отравился в Этерию, чтобы через несколько месяцев узнать – в Винхейме не выжил никто. Трамл полностью зачистил город, выбраться удалось всего нескольким сотням. Среди них было всего шестеро чародеев-недоучек и один преподаватель. Вот и всё, что осталось от Винхеймской школы дракона.

– Вот так вот, Мэтс, – грустно улыбнулся канцлер, глядя на скрежетавшего зубами от воспоминаний Айнира. – Мы не можем рассчитывать ни на ударные группы пиромантов, ни на Школу Топи. Драконы, чародеи, да рыцари Лорна – всё, что у нас есть. Три столпа, так было испокон веков и должно оставаться дальше. Чародеи заметно сильнее клириков в разрушительной магии, зато у Трамла куда больше драконов. Так что тут у нас каждая всадница на вес даже не золота, а алмазов. Провести же новый турнир мы просто не успеем. Вот ещё чем так важен этот парень, помимо того, что дракон его признал.

– А ведь было время, когда Этерия контролировала пространство от Топей до океана, – проворчал начальник тайной службы. – У нас было почти три десятка драконов, тогда мы и стали империей.

– Было и прошло. Сейчас совсем не время тосковать по упущенным возможностям. Я предлагаю вызвать сюда главу дворцовых слуг. Послушаем, что скажет он и сравним показания с рассказом парня.

– Что делать с теми слугами, из-за которых он и попал к драконам? – поинтересовалась Наррита.

– Повесить, что же ещё, – пожал плечами канцлер.

– Ни в коем случае, – воспротивился такому решению глава тайной службы. – Все должны остаться целы и невредимы. Во всяком случае, первое время.


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.