Время Легенды - [91]

Шрифт
Интервал


Мы выбрались. Не скажу, чтобы это было действительно сложно. Хотя некоторые моменты всё же заставили меня поволноваться. Когда же последнее здание города осталось позади и мы смогли сделать свободный вдох, то первое, что мы увидели — это отряды аррфов, готовящихся к рейду на территорию игольщиков.

Их полевой лагерь был разбит неподалёку от городской черты и отлично различим с нашей позиции.

— Не понял? — удивился Анвазор. — Это что — за нами, что ли?

Мы переглянулись.

— Надеюсь, ничего страшного не случилось! Иначе что они все здесь делают?!

Немного волнуясь, мы бросились навстречу товарищам.

— Какой Дкадд вас сюда притащил? — воскликнул Сорниус, пока все вокруг с восторженной яростью сжимали друг друга в объятиях. — Кто вообще такое придумал? Зачем?

Сразу же выяснилось, что наш отряд провёл на территории города мастеров не половину дня, как нам представлялось по ощущениям, а значительно больше. То есть — мы отсутствовали уже целых четыре дня!

На второй день после нашего ухода нас уже почти перестали ждать, а на третий — смирились с потерей всей группы. Расстояние, которое мы должны были преодолеть, было незначительным, мы просто не могли не вернуться. Да ещё за три дня! Наблюдение за территорией района велось непрерывно, однако обнаружить нас разведывательные отряды не смогли. Все видимые улочки и переулки, по которым мы должны были бы двигаться, казались пустыми.

Вывод из этого напрашивался сам собой. Леоратте молча сжимала зубы от боли и гнева, а старшие мастера начали формирование отрядов, чтобы отправить их по нашим следам. Какой бы горькой не была потеря Тальниира и прочих воинов, последний артефакт было необходимо найти. И если бы мы вышли из города хотя бы на полчаса позже, то наверняка столкнулись бы с теми, кто пошёл за нами вглубь этого ржавого лабиринта.

— Там внутри всё выглядит совершенно иначе. — рассказывал окружающим Тораэль. — В глубине территории не видно солнца и так мало света, что мы едва различали ближайшие здания!

Я улыбался, слушая его восторженные рассказы. Для пытливого исследовательского духа эта вылазка, лишь по счастливой случайности не ставшая трагичной, была замечательной возможностью увидеть и узнать что-нибудь новое. Н-да… Ну что же — хоть у кого-то с нервами всё в порядке.

Глава 12. Арка


Разговоры, как и сборы в обратный путь, много времени не потребовали. Аррфам предстояло свернуть свой походный лагерь, а нашему отряду требовалось вернуться к Леоратте как можно скорее. Зонд с данными должен быть передан в её руки, да и о нашем возвращении тоже неплохо было бы рассказать. Никто ведь не предполагал, что аномальная территория этого места обладает своим собственным ходом времени и всех нас успеют записать в списки погибших.

Дальнейшие часы оказались наполнены массой различных событий и действий. Тальниир перенёсся в основной лагерь сразу после того, как мы узнали о времени нашего отсутствия. Он сообщил всем о том, что мы живы и уже вернулись обратно. Поэтому наша посадка перед рядами палаток сопровождалась и приветственными криками, и радостными аплодисментами. Встречать нас явилась едва ли не половина лагеря. Леоратте, железной хваткой вцепившаяся в руку Тальниира, безапелляционным тоном позвала за собой исследователей и увела собравшуюся группу в ряды мастерских. Нас она попросила заглянуть к ним несколько позже.

— До Шторма осталось не более одной недели. — рассказывали нам. — Исследователи приступили к конструированию портальной площадки. Успеть бы ещё завершить все приготовления!

Я посмотрел на Анниша и толкнул его в бок.

— Знаешь, дружище, если затея Леоратте удастся, то мы скоро увидим ту самую Арку, о которой столько рассуждали и столько слышали. Возможно, наше путешествие подойдёт к концу!

— Перспектива, конечно, интересная. — сказал Анн. — Но меня смущает количество времени, которое нам отведено.

— В смысле?

— В смысле его почти нет. Что такое одна неделя? Собрать портальный круг на основе артефактов, последний из которых был доставлен около часа назад, за столько короткий промежуток времени невозможно!

— Ты пессимистичен, Анн. — идущий рядом Монроэль взмахнул рукой. — Работы над этим порталом ведутся уже давно, а исследования начались ещё раньше. Фактически, сразу же после прошлого Шторма. Лео знает, что делает. Она успеет.

— Ладно. — сказал я. — Нет смысла строить предположения и теории, мы в любом случае всё узнаем из первых рук. Я думаю отправиться перекусить…

Анниш остановился.

— Нет, я так не могу. Нужно действовать немедленно!

— А что ты предлагаешь? — прищурился я. — Никто из нас не разбирается в теории порталов в достаточной степени…

— Я разбираюсь. — перебил меня Анн. — Пусть не так, как ваши ребята, но… просто так ждать я не хочу. Я к исследователям.

Кивнув нам, он развернулся и легким бегом отправился обратно к исследовательским постройкам.

— Вот же деятельная натура. — восхитился Лор. — Впрочем, не удивлюсь, если он и правда окажется им полезен. В Тэллосе, помнится, Н′иаша был одним из ведущих научных работников. Его исследования в области ритуалистики было интересно почитать даже мне.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?