Впереди вечность - [36]

Шрифт
Интервал

Глава 10.


Бедная серебряная жила, вероятность нахождения серебра 35%, вероятность нахождения иных примесей 55%, особенности отсутствуют.


Инфоокно, выскочившее прямо над выступающей их земли каменной глыбой, не радовало чем-то сверх неординарным. Да и само название несколько не соответствовало месту, более подходило бы назвать его заброшенной или обрушенной шахтой. Именно так было бы более подходящим, наличие полусгнивших вагонеток, проржавевших рельс и останков инструмента, торчащего из-под кусков камня, заваливших вход, явно указывало именно на такое название. Если бы не густая высокая трава, то это место можно было бы приметить по останкам сарайчиков, а так холмик небольшой, похожий на своих соседей.

Но, признаюсь, я не огорчился по поводу бедности шахты, молча достав свиток и активировав его. Тут же рядом появился седовласый старец, не обративший на меня никакого внимания, сразу же подойдя к камню. Дотронувшись, он будто бы что-то прошептал и тут же истаял, а каменная порода будто бы окрепла, чуть изменив цвет. Вновь активирую инфоокно.


Богатая серебряная жила, вероятность нахождения серебра 65%, вероятность нахождения иных примесей 25%, вероятность нахождения золота 2%, вероятность нахождения мифрила 0,02%, особенности: неиссякаемая.


- Опаньки! – восклицаю, начиная про себя пытаться посчитать, сколько нужно перелопатить тонну породы, чтобы набрать тонну мифрила. Разум утопает в расчетах, а ноги уже сами несут к золотой шахте, и руки им помогают, точнее лапы. А позади не отстает волчья свита, радующаяся столь резвой прогулке.



Истощенная золотая жила, вероятность нахождения золота 10%, вероятность нахождения иных примесей 75%, особенности отсутствуют.


Активация свитка, появление старца, благословение приложенной рукой.


Золотая жила, вероятность нахождения золота 40%, вероятность нахождения иных примесей 35%, вероятность нахождения чистого золота 0,05%, особенности: неиссякаемая.


- Что-то слабовато, - рука вытащила еще один свиток, нажимаю активацию.


Внимание! Улучшить шахту можно лишь единожды. Активация Благословения Макария Великого отменена.


- Облом, - бурчу себе под нос, сквозь силу уходящий прочь, борясь с вдруг пробудившейся золотой лихорадкой.


Если бы у меня были эфемерные жаба и хомяк, кому многие любезно приписывают пороки алчности и жадности, то они именно сейчас отделились, материализовавшись и вооружившись инструментами, уже бы вовсю долбили породу. Надо бы побыстрее отсюда свалить, а себе в память сделать зарубку, чтобы у шахт постоянно добычу контролировали волки, дабы не провоцировать на случайное попадание добываемой руды в сапоги, да карманы.


Я не пожадничал и улучшил оставшиеся шахты.

Богатая медная жила, вероятность нахождения меди 65%, вероятность нахождения азурита или малахита 15%, вероятность нахождения иных примесей 10%, вероятность нахождения золота 0,05%, особенности: неиссякаемая.


Богатая железная жила, вероятность нахождения железа 75%, вероятность нахождения чистого железа 15%, вероятность нахождения иных примесей 10%, вероятность нахождения золота 0,005%, особенности: неиссякаемая.


Богатая оловянная жила, вероятность нахождения олова 55%, вероятность нахождения железа 21%, вероятность нахождения иных примесей 15%, особенности: неиссякаемая.


Богатое угольное месторождение, вероятность нахождения угля 55%, вероятность нахождения кузнечного угля 30%, вероятность нахождения алмаза 5%, особенности: неиссякаемая.


Побегать пришлось изрядно, что, в принципе, на пользу, так как я получил возможность обследовать новые территории и теперь явно представлял, где что находится. Особенно меня интересовали пещеры, а точнее их местоположения и размеры, так, приблизившись, я явственно ощутил на себе причину желания остальных убраться подальше. Точнее, системное окно информировало, что на меня было оказано воздействие страхом, но безуспешно. Выскочившее инфоокно над пещерой торжественно сообщило, что таковая являлась входом в одноразовое подземелье для 50 участников, рекомендуемый уровень не указывался. Другие пещеры были примерно такими же, информация разнилась в численности группы. Максимальная позволяла взять с собой две сотни, включая меня, и все оказались одноразовыми, что несколько огорчало по объективным для любого геймера причинам. Что ж, надо идти готовиться.


Новоград обрел свой облик, не окончательный, еще много чего предстоит сделать. Но когда-то зеленеющий холм исчез белокаменными двухэтажными домами с зеленой черепицей. Общая стилистика зданий подчеркивала именно славянские корни, не знаю, как это было достигнуто, но вроде бы полностью каменный дом больше походил на избу, хоть и несколько измененную, чем европейскую или иную какую архитектуру.

Нет, меньше недели понадобится гномам, вон уже во всю работают по периметру, укладывая фундамент под будущие башни и стены. Проект меня более, чем удовлетворил: крепостная стена шла не по кругу, как обычно делали, а больше походило на солнце, испускающее лучи, оканчивающиеся башнями. Точнее, по кругу устанавливались башни, соединяемые между собой стеной, идущей по вогнутой дуге. Таким образом, решившие подкатить к стене осадную лестницу или башню, попадали по обстрел с трех сторон. Само собой, такая форма снижала число стреляющих по врагу на упреждение при подходе, но тот обычно не подходит, пока работают осадные орудия, а для них у меня будут иные сюрпризы, позаимствованные из истории.


Еще от автора Дмитрий Николаевич Колотилин
Идеал: Мир Меча и Магии

Чем сильнее кризис, тем больше людей начинают играть в компьютерные игры. Чем страшнее реальность, тем прекраснее виртуальность «...Корпорация "АльтИнтПро" с радостью сообщает об успешном завершении тестирования огромного обновления игрового мира "Идеал". Это не просто дополнение, это гораздо больше, обновленный мир, более продвинутые игровые персонажи, более активное взаимодействие с окружающим миром, это новая реальность!И есть люди, которые заинтересованы в том, что идёт спад рождаемости, что в обществе снизилось негативное отношение к нынешнему экономическому и социальному положению дел, рост безработицы не увеличивает негодование, напротив, все больше людей перестают жаловаться на плохую жизнь...».


Морок Забвения

Мир ждет чуда, и оно произошло, что теперь будет? Станут ли люди жить лучше? Исчезнут ли распри, потухнут ли войны? Наступит ли тысячелетие всеобщего блага?


Итрим. Нижний Мир

Игровой мир, прозванный игроками "Итрим", стремительно набирает популярность, его влияние на весь мир оказывает катастрофические для мировой экономики последствия. Внутри же самого мира победа над армией интервентов прошла с ликованием, но удержится ли наспех созданная коалиция, и так ли прекрасны новые территории с новой расой, кастомизированной по воле одного игрока в помесь славянской Руси с внутреигровым антуражем?


Завтра война

"Хочешь жить в мире, готовься к войне", именно такие слова произносят из поколения в поколение, и именно они отражают всю суть людского мира. Вот и в новом мире эти слова стали как никогда актуальными, ведь с приходом людей пришли и их конфликты. И чтобы победить в грядущей войне, нужно ударить первым, но сначала нужно сдержать свое слово.


Шахматы Богов

Миров бесчисленное множество в безграничном пространстве бытия, раскинувшегося в бесконечности мироздания. И каждый этот мир кажется малой каплей в океане бесконечности, наполненном сверху донизу пульсирующими жизнью и ее противоположностью сосредоточениями, которые становятся на ночном небе сверкающими звездами.Но как бы безгранично не было мироздание, оно все равно слишком мало…


Рекомендуем почитать
Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.