Итрим. Нижний Мир

Итрим. Нижний Мир

Игровой мир, прозванный игроками "Итрим", стремительно набирает популярность, его влияние на весь мир оказывает катастрофические для мировой экономики последствия. Внутри же самого мира победа над армией интервентов прошла с ликованием, но удержится ли наспех созданная коалиция, и так ли прекрасны новые территории с новой расой, кастомизированной по воле одного игрока в помесь славянской Руси с внутреигровым антуражем?

Жанр: Героическая фантастика
Серия: Итрим: Мир Меча и Магии №2
Всего страниц: 86
ISBN: -
Год издания: Не установлен
Формат: Полный

Итрим. Нижний Мир читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал




Только в бодром горячем порыве, в страстной любви к своей родной стране, смелости и энергии родится победа. И не только, и не столько в отдельном порыве, сколько в упорной мобилизации всех сил, в том постоянном горении, которое медленно и неуклонно сдвигает горы, открывает неведомые глубины и выводит их на солнечную ясность.


Ломоносов Михаил Васильевич




Междукнижие.


Внимание! Мировое Событие "Мировая Война" закончено. Победа присуждается защитникам. Территория "Северное Приграничье" на 7 суток переводится в статус "Нейтральный". Все ограничения сняты, статусы переведены в стандартные.


Вы получили достижение "Ветеран Первой Мировой", пенсии вам не дадут, о почестях можете забыть, через пару лет о вас никто не вспомнит.


Внимание! Отношение своего народа повысилось на 10000. О вас рассказывают легенды, а посетители кабаков будут хвастаться, что знают вас лично.


Получено достижение "Герой Североси", теперь вас будут узнавать все неигровые персонажи, так что от алиментов уклоняться бесполезно.


Внимание! Все игроки будут принудительно телепортированы из территории "Северное Приграничье" на место последней регистрации или место привязки по расе.


Вы покинули Северное Приграничье.

Вы переместились в город Аркона.


Внимание! В виду задействования глобального обновления проводится двенадцатичасовая профилактика, все игроки будут принудительно отключены через 10 секунд. Извините за предоставленные неудобства.

9

8

7

6

5

4

3

2

1


***


Мой выход из модуля встречали аплодисментами и всеобщим ликованием. Все присутствующие в помещении стремились пожать мою руку, похлопать по плечу и даже обнять, расцеловав все лицо. До сих пор думаю, с чем была связана такая эйфория, и больше схожусь к мнению, что в первую очередь, сказался синдром победы или как его там можно назвать? Подобное было всегда после победы в войне, на выборах, любимой команды... Хотя, это не важно, ибо мы умеем радоваться даже самым малым победам, пусть даже таким, в которые не верили или наоборот верили, но они не случились, но мы надеялись, что когда-нибудь мы все-таки победим.

В принципе, если быть прагматичным, то люди, самое главное, ничего не потеряли в финансовом плане, наоборот, заработал те, кто догадался, или просто кому подфартило. Дамоклов меч, нависший над ними, в последний момент скользнул мимо и ударил по палачам. Более того, появилась собственная виртуальная национальная идея, общий дом, который пришелся по душе: не всем, но многим. Конечно, со временем кто-то разочаруется, но это уж пусть винит себя, знал, на что подписывался.

Помню, в новейшей истории России несколько раз были подобные всплески патриотизма, когда мы с радостью отправляли молодых ребят на войну, возвращавшихся в цинках. Позже радовались победе на Олимпиаде в Сочи, хотя было украдено куева хуча денег, но большинство старалось в упор не замечать этого. А потом мы вернули Крым, а через полгода начался очередной обвал рубля, и экономика оказалась в кромешной заднице на целые 5 лет. Хотели даже воевать, когда нам отказывались импортировать по "нормальным" рублевым ценам, а не баксы. Помню, было, жалко, что многие все стремительно забывают, живя настоящим и не задумываясь о будущем.

Так и в игре кто-то выбрал перевоплощение с целью новых ощущений, кто-то ради выгоды на неосвоенных территориях, кто-то просто так, были же и идейные. Это я сейчас понял, спустя три недели моего отсутствия в игре. Вроде бы три. Да, точно, три. Но осознание произошедшего приходит не сразу, после того, как опьянение победой спадет, и придут черные будни действительности. Даже начал задумываться, отчего на меня вдруг накатило такое желание быть нужным, будоража необоснованный всплеск патриотизма. Но на похмельную голову о таком думать крайне затруднительно.


Празднование победы в первой войне континентов длилось неделю, вроде бы. Не помню: много пили, ели шашлыки, парились и купались - веселились, как могли. И это у нас получалось как никогда.

Особенно в первый день, когда принудительно всех отключили для проведения каких-то работ, как оказалось, это было сделано чуть ли не впервые. Но да ладно, нам то что может быть известно о полете космического ковчега, когда сами сидим внутри его с возможностью гулять только внутри определенного отсека и видеть космос лишь на картинках?

Вот и в этот раз мы выбрались в общую центрифугу, раскупорили праздничные тюбики с протирочной жидкостью для контактных групп, и понеслась.

В конце недели Корпорация закатила очередную событийную гулянку, где приоритетным пропуском была расовая принадлежность персонажа. Мне объяснили, что так гораздо проще фильтровать поток: когда побеждает клан или альянс, приоритет по клантагу, когда какое-то крупное образование, по эмблеме или расе.

Видели бы вы лица из общей очереди, вынужденных наблюдать, как сотни людей свободно проходят мимо, идя прямо к кордону и исчезая за могучими плечами военизированного фейсконтроля без всяческих ожиданий. Народу собралось несколько тысяч, хорошо, что догадались организовать эту вечеринку на крытом стадионе, забывшем о спортивных мероприятиях, декорировав в соответствующей стилистике.


Еще от автора Дмитрий Николаевич Колотилин
Впереди вечность

Введите сюда краткую аннотацию.


Морок Забвения

Мир ждет чуда, и оно произошло, что теперь будет? Станут ли люди жить лучше? Исчезнут ли распри, потухнут ли войны? Наступит ли тысячелетие всеобщего блага?


Идеал: Мир Меча и Магии

Чем сильнее кризис, тем больше людей начинают играть в компьютерные игры. Чем страшнее реальность, тем прекраснее виртуальность «...Корпорация "АльтИнтПро" с радостью сообщает об успешном завершении тестирования огромного обновления игрового мира "Идеал". Это не просто дополнение, это гораздо больше, обновленный мир, более продвинутые игровые персонажи, более активное взаимодействие с окружающим миром, это новая реальность!И есть люди, которые заинтересованы в том, что идёт спад рождаемости, что в обществе снизилось негативное отношение к нынешнему экономическому и социальному положению дел, рост безработицы не увеличивает негодование, напротив, все больше людей перестают жаловаться на плохую жизнь...».


Завтра война

"Хочешь жить в мире, готовься к войне", именно такие слова произносят из поколения в поколение, и именно они отражают всю суть людского мира. Вот и в новом мире эти слова стали как никогда актуальными, ведь с приходом людей пришли и их конфликты. И чтобы победить в грядущей войне, нужно ударить первым, но сначала нужно сдержать свое слово.


Шахматы Богов

Миров бесчисленное множество в безграничном пространстве бытия, раскинувшегося в бесконечности мироздания. И каждый этот мир кажется малой каплей в океане бесконечности, наполненном сверху донизу пульсирующими жизнью и ее противоположностью сосредоточениями, которые становятся на ночном небе сверкающими звездами.Но как бы безгранично не было мироздание, оно все равно слишком мало…


Рекомендуем почитать
Неожиданный звонок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


А потом изучу испанский...

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Синяя герань

Сборник «Тринадцать загадочных случаев». Рассказ полковника Бантри.История рассказывает о Джордже Причарде и его, ныне умершей, жене. Миссис Причард была тяжёлым человеком, инвалидом, вокруг которой суетилась армия сиделок, но ни одна из них не задерживалась на долго, поскольку не могла найти общего языка с пациенткой. Единственном исключением стала сестра Коплинг.У миссис Причард было пристрастие к предсказателям. Однажды, когда ни мистера Причарда, ни сестры Коплинг не было дома, в доме появилась некая Зарида.


Перст Святого Петра

Сборник «Тринадцать загадочных случаев». Рассказ мисс Марпл.Племянница мисс Марпл Мэйбл неудачно вышла замуж. Её муж был грубым и вспыльчивым человеком. Они часто ссорились. Мисс Марпл отказывалась навещать Мэйбл в её доме и всегда находила предлоги, чтобы не ездить к ней. Муж Мэйбл неожиданно умирает. Мэйбл просит мисс Марпл срочно приехать и помочь ей. Весь городок ополчился на неё. Всё общество уверено, что она отравила мужа. За несколько дней до его внезапной смерти Мэйбл покупала в аптеке мышьяк. По её словам, она собиралась покончить с собой.


Шпаги дьявольщины

Фриц Лейбер - один из патриархов американской научной фантастики. В двухтомнике избранных сочинений представлены произведения, охватывающие практически весь спектр творчества писателя - от фэнтэзи до «жесткой» научной фантастики! В первый том вошли: «Зло встречается в Ланкмаре», «Шпаги Ланкмара», «Трижды судьба» и «Побросаю-ка я кости».


Сказка На Ночь I: Перерождённый

Роман о приключениях игрока Максима в фэнтезийной онлайн игре с поддержкой виртуальной реальности – «Уроборос». О том, как он потерял память, переродившись в Мрака, и о его квесте по поиску причин, от чего Уроборос забаговался. Если не устранить лавину ошибок, игру ждёт перезапуск: стирание всего прогресса игроков и мобов. Вампир и оборотень, давшие задание и ставшие спутниками Мрака, наградой обещали возвращение памяти, а значит понимание, кем Мрак был до Перерождения и за что он заплатил такую цену.Обложку нарисовала Олейник (Быстрова) Надежда специально для этой книги.


Светлая книга. Ученик паладина

Юный Элидар – ученик паладина. Еще 2 дня – и он сам будет принят в Светлый орден. Но все надежды рушатся, когда Тени убивают его наставника и начинают охоту на него самого. Мистический город, замок вампиров, таверна на краю времен… его ждут самые темные уголки этого мира и человеческой души. Но как поступить, если Свет не всегда означает добро, а Тьма – не обязательно зло? В чем же тогда истина? Как выиграть сражение за этот мир? «Светлая книга» – часть трилогии, в состав которой также входят «Сказ о наемнике, деве и драконе» и «Темная книга: магическая разведка».


Квинтовый круг

В этой книге впервые собраны произведения волгоградских авторов. Эти рассказы и повести не похожи друг на друга, представляя собой литературный калейдоскоп. Среди авторов есть старейшины литературы, известные любители фантастики и совсем неизвестные молодые писатели.


Король демонов

Историю пишут победители. На самом же деле злодеи не такие уж плохие, а герои гораздо менее доблестные, чем нам рассказывали. Тысячелетие назад блистательная королева Ханалея освободила все Семь королевств от ужасного Короля Демонов. Но так ли все было на самом деле? История склонна повторяться, и перед нашими глазами вновь разворачивается начало противостояния наследной принцессы Раисы и бывшего предводителя банд Хана. Что принесет их противостояние? Сумеют ли они свернуть на более мирный путь или на этот раз Семь королевств ждет окончательная гибель?


Твердыня грёз

Алефа – твердыня грёз, неприступно хранящая сокровенные мечты детства. Некогда правители Царны уничтожили в небе разрушительную звезду. Её осколки падают в жуткие чернолесья провинций, губительными отблесками превращая младенцев новолуний в крадушей – воров душ, насылающих на людей кошмары безумия. Три века им противостоят верные династии гончие Казмера и кудесники – преданные воспитанники башен града, обладающие мистическими способностями. Горан Мильвус – талантливый кудесник. Его заветная мечта – ступить в волшебные чертоги Алефы, но помочь в её осуществлении способна лишь магия крадушей…