Итрим. Нижний Мир - [4]

Шрифт
Интервал

Реабилитационный период при долговременном погружении длится по причине отсутствия физиологического истощения, менее 2 минут, благодаря системе диагностики и профилактики Мед-Нано 8.

Система Физио-17 обеспечивает улучшение общего состояния, достигается физическое улучшение всей мышечной массы посредством медико-физиологических воздействий комплексом модуля без негативных последствий.

Каждый час в игре делает Ваше тело более моложе!


Приятной Вам игры!!!



Вот она - привилегия привилегированных: заказ принесли через 15 минут, причем все свежее и горячее, словно за дверью располагалась кухня. Конечно же, заказ на специальном передвижном столике вкатила прелестная девушка, мило улыбнулась, расставила все на обеденном столе в соседней комнате и, поблагодарив за заказ, удалилась. Я лишь сглотнул слюну и мысленно порадовался за работающий здесь персонал - хоть у кого-то в наше время есть работа. Интересно, сколько им тут платят?


***


Внимание! В связи с выбором расы "Северос" Администрация предлагает помимо смены внешности после переноса также смену имени. Желаете ли вы сменить на другое? Смена предоставляется единожды и бесплатно. Требуется сделать смену до выхода из игры, иначе бесплатная смена будет деактивирована.


"Вот же настырные! Ладно, если есть возможность, то почему бы не воспользоваться? Какое бы имя задать? Хм, раз уж заварил всю эту кашу со славянизмом, то надо придерживаться этого".

Внимание! Введенное вами имя "Витязь" невозможно выбрать.

Внимание! Введенное вами имя "Ратник" невозможно выбрать.

Внимание! Введенное вами имя "Ратибор" невозможно выбрать.

Внимание! Введенное вами имя "Ратиборец" невозможно выбрать.

Внимание! Введенное вами имя "Русич" невозможно выбрать.



"Да ну вас в лес! Не абырвалгом186452 же называться! Ладно, прочь все эти сообщения, потом разберусь".

Преобразившаяся Аркона встретила обновленным оформлением городской архитектуры. Исчезли громоздкие каменные строения, более подходящие древним мирам с норманской или подобной культурой; появились постройки, напоминающие старославянские, но не деревянные, а каменные с некоторыми изменениями в оформлении. Вообще, дизайнеры постарались на славу, передо мной предстал совершенно другой город на месте разрушенного и оскверненного призрака.

Людей вокруг десятки, нет, сотни, игроки и неписи заполоняли площадь и примыкающие улицы. Все занимаются своими делами, куда-то спешат, бросая лишь отстраненные взгляды друг на друга. Полагаю, все уже познакомились с местной особенностью, когда неигровой персонаж, подконтрольный системе, не показывает своего имени до определенного уровня репутации. Так что, я для всех прохожих больше похожу на непися, чем игрока, тем более, в отличие от большинства игроков, я одет по местному стилю.

Попадавшиеся на глаза игроки по большей части все одеты, кто во что догадался. Некоторые до сих пор ходили в том, с чем пришли, то ли не смогли понять сути, али не смогли догадаться, как заиметь новые вещи, но это не мое дело. Распрашивать все равно не буду, не корреспондент на месте трагедии, решивший узнать от очевидцев последних событий.

В инвентаре все было на своих местах, разве что отсутствовала Белис, при этом не получается ее позвать: кнопки питомца исчезли, иконки присутствия нет, на зов не откликается. Удручает. Потерять прокаченного уникального питомца вот так просто из-за того, что отсутствовал в игре - Гадя Петрович Хренова, будем знакомы, нам, походу, ехать в одном купе.


- Эй! Чего тут столб изображаешь?! Людям мешаешь пройти! - я отвлекся на негатив и увидел спешащего куда-то то ли лучника, то ли убийцу в легкой кожаной амуниции, через пару секунд исчезнувшего за поворотом. Его место тут же занял другой игрок, пробежавший в совершенно противоположную сторону, за ним третий, четвертый выскочил с иной стороны и пробежал наискось, я лишь невольно попятился к ближайшей стене, отстраняемый нескончаемым потоком бегающих игроков.


"Хм, надо бы выпить, а то пока разберусь, башка заболит. Тут без пары литров не обойтись".


Таверна или кабак располагался неподалеку от площади, можно сказать, даже примыкал, не считая пары домов, так что даже по карте его искать не пришлось. Я миновал расстояние, борясь с хаотическим потоком людей, и вошел внутрь: антураж соответствующий, посетители - игроки, занявшие столы и в данный момент выпивающие, и закусывающие. Внутреннее помещение, отведенное под общее место питья, занимало примерно сорок квадратных метров. При этих размерах на данной площади уместили большую стойку, две печи на противоположных сторонах, лестница на второй этаж и с десяток столов разных размеров с лавками и табуретами.


"Хм, надо бы тоже перекусить, а то словно десяток дебафов повесили, странно вообще.Хотя, чего тут странного, я же три недели в игре не был, а тут механика, может быть, на это завязана".


Хозяин кабака стоял за своей стойкой, протирая белесо-изумрудный бокал и хмуро явно без всякого интереса смотря на сидевшего перед ним посетителя, что-то говорящего. Между столами то и дело бегал парнишка, юрко хватающий посуду и скрывающийся с ней за проемом то ли на кухню, то ли еще куда. Оттуда же показывалась дородная женщина, выносящая на подносе заказанное посетителями.


Еще от автора Дмитрий Николаевич Колотилин
Впереди вечность

Введите сюда краткую аннотацию.


Идеал: Мир Меча и Магии

Чем сильнее кризис, тем больше людей начинают играть в компьютерные игры. Чем страшнее реальность, тем прекраснее виртуальность «...Корпорация "АльтИнтПро" с радостью сообщает об успешном завершении тестирования огромного обновления игрового мира "Идеал". Это не просто дополнение, это гораздо больше, обновленный мир, более продвинутые игровые персонажи, более активное взаимодействие с окружающим миром, это новая реальность!И есть люди, которые заинтересованы в том, что идёт спад рождаемости, что в обществе снизилось негативное отношение к нынешнему экономическому и социальному положению дел, рост безработицы не увеличивает негодование, напротив, все больше людей перестают жаловаться на плохую жизнь...».


Морок Забвения

Мир ждет чуда, и оно произошло, что теперь будет? Станут ли люди жить лучше? Исчезнут ли распри, потухнут ли войны? Наступит ли тысячелетие всеобщего блага?


Завтра война

"Хочешь жить в мире, готовься к войне", именно такие слова произносят из поколения в поколение, и именно они отражают всю суть людского мира. Вот и в новом мире эти слова стали как никогда актуальными, ведь с приходом людей пришли и их конфликты. И чтобы победить в грядущей войне, нужно ударить первым, но сначала нужно сдержать свое слово.


Шахматы Богов

Миров бесчисленное множество в безграничном пространстве бытия, раскинувшегося в бесконечности мироздания. И каждый этот мир кажется малой каплей в океане бесконечности, наполненном сверху донизу пульсирующими жизнью и ее противоположностью сосредоточениями, которые становятся на ночном небе сверкающими звездами.Но как бы безгранично не было мироздание, оно все равно слишком мало…


Рекомендуем почитать
Шпаги дьявольщины

Фриц Лейбер - один из патриархов американской научной фантастики. В двухтомнике избранных сочинений представлены произведения, охватывающие практически весь спектр творчества писателя - от фэнтэзи до «жесткой» научной фантастики! В первый том вошли: «Зло встречается в Ланкмаре», «Шпаги Ланкмара», «Трижды судьба» и «Побросаю-ка я кости».


Сказка На Ночь I: Перерождённый

Роман о приключениях игрока Максима в фэнтезийной онлайн игре с поддержкой виртуальной реальности – «Уроборос». О том, как он потерял память, переродившись в Мрака, и о его квесте по поиску причин, от чего Уроборос забаговался. Если не устранить лавину ошибок, игру ждёт перезапуск: стирание всего прогресса игроков и мобов. Вампир и оборотень, давшие задание и ставшие спутниками Мрака, наградой обещали возвращение памяти, а значит понимание, кем Мрак был до Перерождения и за что он заплатил такую цену.Обложку нарисовала Олейник (Быстрова) Надежда специально для этой книги.


Светлая книга. Ученик паладина

Юный Элидар – ученик паладина. Еще 2 дня – и он сам будет принят в Светлый орден. Но все надежды рушатся, когда Тени убивают его наставника и начинают охоту на него самого. Мистический город, замок вампиров, таверна на краю времен… его ждут самые темные уголки этого мира и человеческой души. Но как поступить, если Свет не всегда означает добро, а Тьма – не обязательно зло? В чем же тогда истина? Как выиграть сражение за этот мир? «Светлая книга» – часть трилогии, в состав которой также входят «Сказ о наемнике, деве и драконе» и «Темная книга: магическая разведка».


Квинтовый круг

В этой книге впервые собраны произведения волгоградских авторов. Эти рассказы и повести не похожи друг на друга, представляя собой литературный калейдоскоп. Среди авторов есть старейшины литературы, известные любители фантастики и совсем неизвестные молодые писатели.


Король демонов

Историю пишут победители. На самом же деле злодеи не такие уж плохие, а герои гораздо менее доблестные, чем нам рассказывали. Тысячелетие назад блистательная королева Ханалея освободила все Семь королевств от ужасного Короля Демонов. Но так ли все было на самом деле? История склонна повторяться, и перед нашими глазами вновь разворачивается начало противостояния наследной принцессы Раисы и бывшего предводителя банд Хана. Что принесет их противостояние? Сумеют ли они свернуть на более мирный путь или на этот раз Семь королевств ждет окончательная гибель?


Твердыня грёз

Алефа – твердыня грёз, неприступно хранящая сокровенные мечты детства. Некогда правители Царны уничтожили в небе разрушительную звезду. Её осколки падают в жуткие чернолесья провинций, губительными отблесками превращая младенцев новолуний в крадушей – воров душ, насылающих на людей кошмары безумия. Три века им противостоят верные династии гончие Казмера и кудесники – преданные воспитанники башен града, обладающие мистическими способностями. Горан Мильвус – талантливый кудесник. Его заветная мечта – ступить в волшебные чертоги Алефы, но помочь в её осуществлении способна лишь магия крадушей…