Возвращение - [17]
На первом этапе требовалось почувствовать ману — с этим у меня проблем не имелось. На втором — установить контроль над потоками в своем теле. Изначально у меня не получалось ничего, но последние недели дело сдвинулось с мертвой точки. Правда помогли не только тренировки, но и общее повышение Мудрости и, в частности, особенность «врожденный контроль». Потоки маны двигались непрерывно, и важно было не пытаться противостоять этому потоку, а направлять его в правильное русло. Вот только на словах это было куда проще, чем на деле, а ошибки отзывались не самыми приятными ощущениями.
Закончив с маной, привычно попытался почувствовать Ци, но на этом фронте все было глухо — единички в Духовной Силе едва хватало, чтобы вообще что-то почувствовать. И методичка по «культивации» была куда тоньше. И более расплывчатой. Какие-то вменяемые сдвиги появлялись, только если перекинуть в этот параметр Ересь, однако экспериментировать и дальше у меня сегодня настроения уже не оставалось…
Для ночевки у меня имелась отдельная палатка из того самого изолирующего материала, так что я занял отдельную комнату и появление кого-то постороннего не осталось незамеченным. Прежде всего — призраком, которому спать вообще не требовалось…
— Кто здесь?
— Это я. — я узнал голос Татры. — Пожалуйста. Я… я боюсь спать одна.
— Ты это серьезно?
— Ты хочешь, чтобы я пошла просить кого-нибудь другого?
Первую секунду я хотел её отослать, а потом просчитал последствия. Ничего хорошего из отказа не выйдет. Десять из десяти сотворит какую-нибудь глупость.
— Хорошо, ложись. — вздохнул я, пододвинувшись. — Только извини, приставать не буду.
— Если хочешь, то можешь приставать.
Я лишь обнял девушку и прикрыл глаза. Несмотря на легкую склонность к паранойе, опасности я не чувствовал. У нее нет никаких причин пытаться меня убить. Я всё ещё нужен Гере, а сама она слишком боится смерти. Сейчас Татра подсознательно руководствовалась тем же, чем в свое время Лиза — желанием получить защиту в сложной ситуации. Её ставка с Подземельем провалилась, она оказалась в глубине набитого нежитью города, и я — самый очевидный способ выбраться отсюда живой. Возможно — единственный способ. Добавим к этому стресс от очередной смерти и… пользоваться «возможностью» нет никакого желания. С гоблиншей, по крайней мере, всё было бы честно. Ненавижу это всё…
Ночь прошла на удивление спокойно, по крайней мере нежить в гости так и не пожаловала. Если бы не Ирис, мы вполне могли бы провести здесь хоть неделю. Однако сейчас это становилось слишком опасно. Ворон вернулся ещё ночью, проверив выбранную точку и подтвердив, что она нам подходит… Информация, которая стоила мне два кристалла. Именно столько потребовалось на стимуляцию храбрости одной наглой птицы…
Осталось игроков: 12843\13000
Наша численность падала — за остаток дня и ночь куда-то делось полсотни игроков. Миссия тоже не закончилась, и из крепости передали короткое сообщение об исчезновении пяти летунов. Попытка решить все одним ударом с треском провалилась…
— Я же говорил! — каркнул ворон.
Его бахвальство я проигнорировал, сосредоточившись на новой цели. К сожалению, временно переправить на Осколок солдат было нельзя — хотя ограничения миссии на них не работали, непонятно, смогу ли я вернуть их на новом месте. На текущий момент даже в точке высадки связь работала далеко не так стабильно, как в первые часы. Так что пришлось экстренно переправить на эту сторону часть грузов. Часть взяли с собой, часть уложили в схрон, на случай, если придется вернуться. Правда, пришлось пожертвовать одной из Бездонных Сумок (F)…
Двигаться было решено тремя группами. Одну возглавил я, одну — Дива, и последнюю — Дмитрий. Солдаты вернулись в сумки, а вот игрокам предстояло двигаться пешком. Со всеми сопутствующими рисками — например, засветиться, оставить следы и поставить под удар, в том числе, и новое убежище. Однако какие у нас ещё варианты?
— Выдвигаемся.
Хотя я и загреб в свой отряд «своих», большая часть оставшихся игроков принадлежали к фракции Геры. Впрочем, моей репутации хватало, чтобы избежать неповиновения, а с разведкой все было в порядке. Не я один пришел к идее комбинации навыков, и у «элитной группы» набор тоже весьма и весьма впечатлял…
Нежити нам встречалось немало, но большей частью низшей. Стражи разрушенных поместий не могли от них удаляться, а патрули мы успешно избегали при помощи воздушной разведки. Ну а если не получалось, то попросту уничтожали, максимально устраняя следы преступления. Иначе говоря, кости мы забирали с собой. Правда, численность и графики патрулей тоже могут где-то фиксироваться, но… с этим ничего поделать было уже нельзя.
На этот раз мы засекли достаточно крупную группу нежити заранее, и я принял решение устроить засаду. Костяной Рыцарь двигался в центре построения обычных скелетов, периодически останавливаясь и выпуская поисковую волну. Именно этот факт не позволял просто укрыться в одном из зданий и пропустить патруль мимо. Не говоря уже о наличии следов на дороге и исчезновении части нежити на маршруте рыцаря. Так что проще его убить, чем рисковать…
Вторая книга серии. Начало завершает вторую миссию, но основная часть событий должна развернуться на Земле. Последствия прихода Системы, увеличение количества игроков, малые групповые и одиночные миссии, появление сильных чудовищ, набеги «соседей» и тд и тп…
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь.
Шестая книга. Первая во «втором сезоне». Вопрос Алтаря был разрешен, ситуация постепенно стабилизируется, но старые враги гоблинов всё ещё живы. И рано или поздно придут за головой возрожденного бога. И если одна война закончилась, значит нужно готовиться к новой… Ну или типа того;)
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь. ps ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Волна жестоких убийств, совершаемых мутантами-тугами, захлестнула планету. А тут еще и исчезновения тысяч людей в разных уголках земного шара. Руководство Особого отдела полиции сбилось с ног, пытаясь выстроить все эти странные события в логическую цепочку. Кому поручить расследование всей этой чертовщины, терроризирующей население Земли? Конечно же, инспектору Олафу Матиссену, обладающему уникальной способностью притягивать к себе самые немыслимые неприятности. И вот он вместе с напарником-инопланетянином отправляется в Гиблые Земли — эпицентр ядерной катастрофы, так страшно изменившей облик планеты.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Попытка колонизации параллельных пространств окончилась катастрофой, потрясшей Великий Обруч Миров, к которому принадлежала Земля. Дивная планета Парадиз превратилась в ад, наполненный кровью и насилием, население еще двух планет почти полностью вымерло от эпидемий или было истреблено в ходе междоусобных войн. Новый Мир, возникший на обломках цивилизаций, напоминает шахматную доску, где место белых и черных клеток занимают Старые территории Земли и мрачные просторы планеты Додхар.Достаточно сделать один шаг через Границы Соприкосновения, чтобы из березовой рощи или заброшенного земного города попасть в бесконечные лавовые поля или населенные чудовищами полуживые леса Додхара.
Произведение Шпанова «Первый удар. Повесть о будущей войне», изданное перед самой войной, летом 1939 г., рекламировалась как «советская военная фантастика». Но она предназначалась отнюдь не для детей. Книгу выпустило Военное издательство Наркомата обороны и притом не как-нибудь, а в учебной серии «Библиотека командира». Книга была призвана популяризировать нашу военно-авиационную доктрину.
Парад. Мотивация. Впечатление. Толпа. Сцена готова, главные актеры заняли свои места, и зрители с нетерпением ждут зрелища. Только сегодня восторг и ликование сменятся пропитанной ужасом тишиной. Люди должны знать своих героев — верно. Точно так же ублюдки и мрази должны уяснить: платить по счетам заставят. Но как бы хорошо ни была спланирована казнь, и как бы грамотно не поставлена сцена — самоубийство останется самоубийством.