Возвращение - [19]
Сама Дива? Жезл Молний нашелся в сокровищнице гоблинов и, хотя позже вернулся к хозяйке, успел побывать в его руках. Ну а после она не отлучалась из крепости. К тому же было известно, что она использовала «маяк Инти».
История первого жреца Инти общеизвестна — именно его меч Василий использовал для установки второго маяка, а, значит, он тоже отпадает. В целом план троицы «отступников» просчитывался без особого труда. Либо попытка прорваться на начальном этапе, либо она же — но в тот момент, когда нежить отвлечется на основные силы. Задумка неплохая, однако слишком уж очевидная — никто не будет подыгрывать конкурентам…
Что там дальше? Маяк Кетцалькоатля и вовсе расположен в крепости, что автоматически выводит Мичигана из-под подозрений.
Брахман, жрец павшего бога? В прошлый раз он погиб в самом начале и активировать маяк гарантированно не успел. Посох Духа многие успели увидеть, а некоторые — и в руках подержать.
Вот так, простым методом исключения, остается только одна кандидатура: Зулу, жрец Великого Сета. Хотя большую часть времени сомалиец находился на виду, вполне мог поставить маяк ещё на первый день, до общего сбора. При этом его фракция достаточно разнородна, чтобы скрыть несколько сотен игроков.
Конечно, само по себе это не является преступлением, однако информация о предателе среди богов делала ситуацию куда более настораживающей. Хотя формально все боги были заодно, между ними имелись коалиции, на которые приходилось ориентироваться и их последователям. Великий Сет находился в союзе с Шивой. Будь гибель последнего операцией богов по ликвидации предателя, они бы гарантированно сообщили своим жрецам о ситуации, а значит… ничего. Хотя египетский бог выглядит подозрительно, всё это дает не больше, чем почву для лишней осторожности.
— Товарищ Лун?
Цинь Лун, не оглядываясь, протянул пустую чашку назад и девушка тут же её подхватила. Подобное отдавало старыми временами, когда в их великой стране ещё не начали строить коммунизм, но не считалось чем-то предосудительным.
Ветер донес до него отголоски спора и, слегка прислушавшись, он уловил подробности. Ничего интересного — один из игроков никак не мог определиться с отрядом, поскольку выбранная религия не совпадала с территориальными предпочтениями. Удивительно. Просто сидя здесь, он мог отслеживать общие тенденции. И искать пути получить преимущество перед конкурентами.
Первая фракция состояла из последователей Гуань Юя. Будучи сильнейшим из богов, он оказался в оппозиции к остальным и потому рассчитывать Китай мог только на себя. Конечно, среди них попадались иностранцы, но на общем фоне они воспринимались большинством как «лаоваи».
Второй фракцией была «проамериканская». В нее входили Мичиган, Лиза и, довеском, Рюу. США, Британия и их давний союзник — Япония. Однако союз не гарантировал единство. И Кель, и Инти желали одного и того же и будут действовать заодно лишь до поры до времени.
Третьей фракцией стала «европейская». В нее входили Дива, Василий и Александер. В отсутствии двух первых, именно немец являлся безусловным лидером объединенных сил. Фракцией Геры формально руководил Леон — возможно не лучший воин, однако он входил в первую тысячу и мог похвастать воистину уникальной биографией. Представителей ереси в крепости не зафиксировано, а немногочисленные представители русского отряда выбирали отряды в зависимости от божественной принадлежности. Жаль, но среди его подчиненных не оказалось ни одного… по крайней мере из тех, что находились в крепости.
Ну и четвертой фракцией стала «африканская», образованная союзом Сауда и Зулу. Оба они являлись последователями Великого Сета и сумели взять под контроль практически всех выходцев с черного континента и арабского востока.
Представители Шивы, в теории, тоже должны были присоединиться к этому союзу, но по факту держались в стороне. Гибель бога тяжело подействовала на его последователей, однако Брахман и Сахель сумели взять ситуацию в свои руки, вновь объединив их желанием воскресить покровителя. На словах алтарь Великого Ы был им не нужен — передавать его некому, куда важнее закончить миссию и вернуться на Землю. На прошлом собрании Брахман извинился и вызвался остаться в тылу, чтобы охранять крепость. Минус полторы тысячи игроков. Весьма подозрительный шаг, с какой стороны ни посмотри.
Последними были предатели — игроки, завербованные вражескими богами, на выявление которых уходила внушительная доля усилий. И, кажется, настала пора действовать…
Интерлюдия № 3. Жертвоприношение
Кто не рискует, тот не пьет шампанского. Так, кажется, говорят? Матрикс вообще не пил алкоголь, предпочитая вести здоровый образ жизни. Однако сидящие в его теле черви не давали никакой возможности саботировать приказы Великой Богини. Или, точнее, её посланников — сама она не тратила время на общение с рабами. Задание поставлено, сроки обозначены и если они не справятся, то паразиты сожрут их изнутри. Как это выглядит, им показали на примере одного из «товарищей», и его смерть будет сниться в кошмарах ещё очень долго…
Матрикс никогда не считал себя трусом, но не был и героем, готовым умереть ради каких-то высших целей. Конечно, захват Земли инопланетными монстрами его не устраивал, но пусть эту проблему решают специально обученные люди. Армия, флот и авиация. В конце концов, именно для этого он и платил налоги почти половину своей жизни. Ядерное оружие в любом случае сильнее магии, верно? Правда, перспективы жить на радиоактивных руинах его не устраивали. Он ведь не таракан, да?
Вторая книга серии. Начало завершает вторую миссию, но основная часть событий должна развернуться на Земле. Последствия прихода Системы, увеличение количества игроков, малые групповые и одиночные миссии, появление сильных чудовищ, набеги «соседей» и тд и тп…
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь.
Шестая книга. Первая во «втором сезоне». Вопрос Алтаря был разрешен, ситуация постепенно стабилизируется, но старые враги гоблинов всё ещё живы. И рано или поздно придут за головой возрожденного бога. И если одна война закончилась, значит нужно готовиться к новой… Ну или типа того;)
В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь. ps ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Одна история рассказанная по-разному. События в Зоне могут измениться в любой момент. Все то, что писалось два года назад, сейчас имеет место быть в современном мире. Журналисты, которые попали в зону боевых действий, которые происходят в Зоне Отчуждения. До одного момента все идет по одной ветке, а дальше - выбираете вы: сладкая ложь или горькая правда?
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
Продолжение приключений Брута, пытающегося выбраться из трудного положения после обрушения защитных систем игрового континента, стремящегося попасть домой. Алекса и Кэт, обнаруживших в джунглях группу пленных людей, среди которых оказался работник корпорации, напрямую связанный с загадочным проектом «Карающая десница». Капитана Малкольма и Криса, пытающихся добраться по заданию штаба до центрального управления секретной лаборатории, расположенной в нулевой зоне, окружённой зелёными секторами. Но теперь границ между зелёными и красными секторами нет.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.