Возвращение - [16]

Шрифт
Интервал

— Ладно, попробуем. Но чуть позже, мне нужно подготовиться.

* * *

Внимание! Вы желаете призвать гоблина? (1 ОС)

Да\Нет

— Владыка. — традиционно поклонился прибывший вассал. — Я ведь нахожусь в том самом мире?

— Да, Уль. Это действительно Сар. Я думаю, тебе будет интересно увидеть эту картину. Когда-то этот город принадлежал твоим сородичам…

Заходящее солнце освещало улицы — довольно впечатляющая и вместе с тем печальная картина. В отличие от развалин Земли, это место было живым не так уж и давно, по историческим меркам. И у него все еще имелись шансы ожить. Правда, больше в теории…

— Как там моя семья?

— Они уже начали выходить на охоту. Их сопровождают сильнейшие охотники, опасности нет.

— Что с солдатами? Не дебоширят?

— Ничего такого, о чем вам стоило бы беспокоиться, Владыка.

То есть проблемы есть, но пока не критичные? Углубляться в эту тему мне не хотелось, и на короткое время воцарилось молчание.

— Ну, как тебе это место?

— Впечатляет. Однако этому поселению далеко до ваших городов, Владыка. Будь у обитателей этого города ваше оружие, разве они позволили бы его разрушить?

— И это все, что ты чувствуешь?

— Нет, Владыка. Мне приятно осознавать, что гоблины способны достигнуть подобных высот. Что мой народ способен хотя бы немного сравниться с твоим…

— Не говори так. — отозвался я. — Приняв мое покровительство, вы тоже стали моим народом.

— Тогда, возможно, Владыка возьмет в младшие жены мою дочь?

Я хмыкнул, осознав, что в какой-то степени загнал себя в ловушку. Подобные предложения звучали уже не в первый раз, однако до этого я так не подставлялся. Отказаться не сложно, однако настоящие союзы издавна скрепляли не словам, а кровью. Той, что течет в общем потомстве, и той, что льется из вен общих врагов.

Забавно, но мысль не вызывала особого отторжения. Дочь старейшины я видел — вполне симпатичная, можно иметь дело и без мешка на голове. Впрочем, даже будь она крокодилом, вопрос был политическим и логическим. Хотя в теории это может повредить моему статусу «небожителя», но укрепит союз с гоблинами, обеспечит большую безопасность моей семье и, наконец, позволит оставить потомство. Далеко не факт, что я выберусь отсюда живым — слишком уж высоки ставки. И не факт, что Земля устоит под натиском богов. И что на другой стороне весов?

— У меня все ещё есть «жена». — отозвался я. Или правильнее будет сказать «была»? Интересный вопрос…

— Я знаю, их, по меньшей мере, две. У Владыки может быть и десять жен!

Две? Точно, помимо Евы оставалась ещё и Ната, которую я в свое время назначил в «младшие жены». Так себе шутка….

— Ты не думал спросить её о том, хочет ли она такого счастья?

— Эша — моя дочь, Владыка. Будь она так глупа, чтобы отказаться, её ещё в детстве сожрали бы крысы. Для нее не будет большего счастья, чем если твой выбор падет на нее!

— Я обдумаю этот вопрос, когда закончится текущая миссия.

— И сколько времени она продлится?

— Не больше года.

— Зачем ждать так долго? Ночи холодны, моя дочь может согревать твое ложе уже сегодня. Утром ты отошлешь её обратно и, если Своду будет угодно, через семь месяцев она принесет ребенка…

Похоже, вопрос о том, может ли у нас быть общее потомство, перед ним не стоял. И не факт, что в этом вопросе он полагается на легенды, а не практику последних месяцев. Близкие контакты третьей степени, млин…

— Обсудим это позже, Уль. Как я уже говорил, у меня есть к тебе поручение…

* * *

— Ты готова?

— Да. — широко улыбнулась Татра. Похоже, обезболивающее уже действует. Так себе мера предосторожности…

— Не теряй времени, Уль. — повернулся я к гоблину. — Я призову тебя обратно ровно через мин… Нет, тридцать секунд, этого будет достаточно. Если что-то пойдет не так, то принесешь её обратно.

— Уверена, у нас всё получится. Просто не может не получиться.

— Не каркай, пожалуйста, для этого у меня есть ворон.

Отправить запрос на помещение игрока «Татра» в Сумку Работорговца?

Да\Нет

Внимание! Запрос подтвержден!

Внимание! Отозвать гоблина?

Да\Нет

Уль исчез вместе с сумкой и я начал отсчитывать секунды. Тридцать секунд…

Внимание! Вы желаете призвать гоблина? (1 ОС)

Да\Нет

Гоблин появился и я все понял уже по его лицу. Не получилось…

— Что с ней?

— Похоже она… мертва, Владыка. Я принес тело.

— Доставай!

Если причиной смерти стало не системное оружие, то у нас ещё есть пять минут, чтобы реабилитировать покойницу. Труп выглядел ужасно — тут дело было явно не только в боли, кровь текла из всех отверстий и даже пор кожи. Твою же….

Исцеление… Исцеление… Исцеление…

Как ни странно, этого хватило. Девушка вздрогнула и открыла глаза, в которых плескался только животный ужас. Спустя секунду она моргнула, и побежали слезы. Кажется, этот путь к отступлению закрыт — по крайней мере, для игроков. Плохо, очень, очень плохо…

* * *

Остаток вечера я провел, переправляя на Осколок добытые образцы — хотя этот район должны были не раз разграбить, солдаты умудрились набрать одиннадцать контейнеров с археологическим мусором. Разбираться, что именно они нашли, я не стал — все находки засняты, а кому заняться инвентаризацией найдется.

Спать не хотелось, и ещё час я занимался базовыми упражнениями по развитию магии. На текущий момент я умел немало, но не являлся настоящим магом — все мои способности были костылями от Системы. Возможно, я ещё годы не смогу воспроизвести магию такого уровня самостоятельно, но даже путь в тысячу ли начинается с одного шага. Те же гоблины как-то справлялись, а у меня параметр Мудрости был развит куда сильнее. Да и информации было больше. Ученые даже без моего непосредственного участия, на основе полученных книг и общения с шаманами, структурировали информацию и уже создали первые методички.


Еще от автора Пётр Николаевич Жгулёв
Еретик

Вторая книга серии. Начало завершает вторую миссию, но основная часть событий должна развернуться на Земле. Последствия прихода Системы, увеличение количества игроков, малые групповые и одиночные миссии, появление сильных чудовищ, набеги «соседей» и тд и тп…


Пантеон

В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь.


Алтарь

Третья книга серии Real-Rpg (ака Город Гоблинов).


Аватар

Шестая книга. Первая во «втором сезоне». Вопрос Алтаря был разрешен, ситуация постепенно стабилизируется, но старые враги гоблинов всё ещё живы. И рано или поздно придут за головой возрожденного бога. И если одна война закончилась, значит нужно готовиться к новой… Ну или типа того;)


Город гоблинов

В наш мир пришла Система. Великая Игра, вовлекшая в себя бесчисленное количество миров. Герой становится одним из Игроков. Тех, кому повезло вытащить счастливый билет и обрести шанс на силу, богатство и власть. Или же просто смертников, обреченных рано или поздно сложить голову? Пешках в руках богов? Вот только даже пешка может дойти до конца поля и стать кем-то большим… Или умереть, пытаясь. ps ЛитРПГ в реальном мире. Текст оригинальный, но общая концепция навеяна Gantz, Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе.


Страж перевала. Книга первая

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Харрис

Покидая Землю на корабле спасения, Крис Харрис думал, что жизнь его станет лучше. Ожидания не оправдались. Однако космос всегда вносит свои коррективы, и на этот раз они могут оказаться куда более серьёзными, чем кто-либо мог ожидать.


ТОТЕМ: Вся Трилогия (Хищники, Травоядные, Птицы)

Мир, где люди способны принимать облик своего индивидуального животного — тотема, расколот на 3 основные части: общества людей, обладающих тотемами из рода хищных животных, травоядных и птиц.Молодая девушка из варварского общества Хищников, в попытках спасти своих близких от смертоносной эпидемии, раскрывает опасный заговор и вступает в противостояние с высокоразвитым обществом Птиц.Книга является сборником из трех книг серии: Книга первая — ТОТЕМ: Хищники (полная версия) Книга вторая — ТОТЕМ: Травоядные (полная версия) Книга третья — ТОТЕМ: Птицы (полная версия)


Рождение богов

Многие тысячелетия мрачная и опасная тайна окутывала межзвездную Сеннаарскую Республику, но только сейчас ее лик постепенно начал обретать черты. Непостижимое Зло все ближе к своим целям — порабощению всех свободных систем и уничтожению главной — Аккадской. Армии пришельцев сильны и многочисленны, но куда опаснее тот, кто стоит за ними — могущественное существо с силой, которую не способны вообразить даже мифические боги. Имя ему — Темный Кочевник, путь его — Смерть, а жизнь его — Вечность. Кто даст ему отпор? Кто способен сравниться с его мощью, равной сотням галактик, коварством хитрого змея и умом, столь старым и мудрым, как само время.


Арка первая: За чертой мести

Парад. Мотивация. Впечатление. Толпа. Сцена готова, главные актеры заняли свои места, и зрители с нетерпением ждут зрелища. Только сегодня восторг и ликование сменятся пропитанной ужасом тишиной. Люди должны знать своих героев — верно. Точно так же ублюдки и мрази должны уяснить: платить по счетам заставят. Но как бы хорошо ни была спланирована казнь, и как бы грамотно не поставлена сцена — самоубийство останется самоубийством.


Внешний враг. Книга первая. Дальневосточный экспресс (версия 2.0)

Основная идея книги: В недалеком будущем становление Российской Федерации в качестве мощного игрока в отношениях с другими странами еще больше вызывает негатива со стороны запада. Чтобы как то ослабить позиции нашей страны в мире, а в идеале разрушить ее полностью, представители недружественных держав применяют более откровенные попытки посеять смуту, хаос, разрушение и смерть. Для достижения своей цели заокеанские государственные департаменты расширяют агентурную сеть среди людей, люто ненавидящих Россию.


Империя: Мир Стали и Магии. Апостол Мортис

Произведение по мотивам Героев Меча и Магии и Disciples, рассказывающей о парне, который сорвался в игру, спасаясь от реальной смерти. И начал играть за жреца Мортис, основав достаточно специфический некрополис.