Война б@гов - [7]
***
Отбросив своего бывшего первожреца, Рэйкэн Авен заключил этот клочок бумаги в чёрный полупрозрачный пузырь. На месте где стоял Максат, закружили яркие разноцветные бабочки, и через секунду появилась Эрилон. Лёгким жестом руки она направила поток золотистых искр, в догонку герою, и обернулась к Богу-ворону.
— Зачем? — еле слышно спросил он. — Зачем ты помогла ему? Он хотел разрушить твой Храм, лишить тебя и всех нас сил! — Срываясь на крик продолжил Рэйкэн.
— Затем что он помог мне. Вернул Средоточие на место, и пробудил меня. — Умиротворяющим голосом произнесла Богиня Жизни. И злоба Р`авена сошла на нет. А Азрил, находящийся позади него, попавший в ауру богини не выдержал такого напора, свернувшись, позе эмбриона мирно уснул.
— Надо было добить его… — устало добавил он.
— Рэйкэн… Даже после утери Чистилища, Герои не потеряли возможность возрождения. Их судьба давно, и тесно переплетена с нашим миром. А конкретно этот герой хотел нам что-то рассказать, но побоялся что его не будут слушать и составил нам послание. Покажи его. Мы оба знаем, что это простой клочок бумаги, и не стоит его держать в защитной сфере.
Чёрный пузырь лопнул, не хуже мыльного, и Эрилон подхватила записку.
— И что он нам этим хотел сказать? — спросил Рэйкэн, прочитав короткий текст на клочке бумаги. — Не будет Героев, не будет паствы у Пришлых! Они сами себе сделают только хуже. Они нам не ровня Эрилон! Ты сама говорила, что пока они поднимали этот мир тысячи раз умирали, и возрождались. Куда им до нас? Пропадут эти Странники и мы без труда выкинем Пришлых из нашего мира.
— Ты забыл, что они и нас питают. — спокойно отнеслась к его вспышке Эрилон. — Пусть у нас последователей и меньше. Хотя при потере последователей-героев мы окажемся в выигрыше. Ты прав, но не всё так просто…
— К чему ты клонишь?
— Когда я навещала наших «гостей» я заметила стойкий запах Бездны. — начала Эрилон. — После этого я прошлась по печатям что сдерживают павший Легион Ужаса. Там появились несколько трещин. Я думаю они обратились к запретной Силе.
— Надо срочно сказать Архею, что бы восстановил Гробницу! — Произнёс Рэйкэн, и хотел было обратится вороном.
— Он уже в курсе — остановила его Эрилон. — Я боюсь, как бы они снова не выпустили их на свободу. Тогда нам одним точно не справиться. Именно поэтому нам нужно взять под контроль этот переход! Ты его видел? Где он находится?
— Он соединён с Эгидой. По словам Многоликого, она появилась вместе с ними, значит и перход находится там. — Ответил Рэйкэн. — Давай соберём Форум… Семи. Мы должны вместе решить, оставлять ли героев в нашем мире, или справимся своими силами!
— Форум Двенадцати, Рэйкэн. Хотя бы в память, о погибших братьях и сёстрах.
Глава 3
После приземления из игры меня выкинуло. Просто появился трёхсекундный отчёт, и я вернулся в реальность. Ладно, главное я дал подсказку богам, надеюсь они прочитают, и примут к сведению. Хотя наверно примут, там Эрилон появилась, от неё не должно быть таких радикальных поступков, по статусу не положено.
— Макс! Ты там живой или заснул? — раздался Вовкин голос, и капсула открылась.
— Тут я! Что случилось? Я вроде логаут не нажимал. — отозвался я.
— Это я тебя вытащил! У тебя показатели подскочили, я испугался. Подумал у тебя там случилось что-то…
— Ага, — кивнул я, вылезая из капсулы. — Практиковал полёт без флай маунта! Ощущения не передаваемые!
— Ты давай поосторожней с такими практиками, они обычно на Круге Возрождения заканчиваются.
— Вов, а ты тоже знаешь о том, что в игре механика респауна изменилась? — задал я вопрос, и как понял по выражению лица собеседника вопрос был тупой.
— Ну вообще-то об этом всем известно. Как ты умудрился пропустить новость на главной странице?
— Да я туда, как-то и не заглядывал. Ладно, хех… Ты меня только из-за этого вытащил из игры?
— Нет, тебе там работу принесли, и час до закрытия остался. Ты кстати решил, что с вечером, в игре? Остаёшься на работе? Матвей сказал, что это время оплачивать не будет.
— Сегодня точно нет, завтра, в субботу приду. Ладно, пойду поработаю, пока время есть.
Когда пришёл домой, Виола неожиданно завела разговор про игру.
— Макс, у меня к тебе вопрос! Помнишь Кристину? Мою сестру?
— Ещё бы я забыл человека, который меня взял в плен, а потом обменял неписю на осколок йотунхейма, из которого он потом себе имба посох скрафтил! — Ответил я, садясь ужинать.
— Хи-хи… да забавно получилось! Но она такой человек! Ставит цель, идёт к ней!
— Это и был вопрос? — Прервал я её.
— Не-е-ет, Макс! И посох её сейчас далеко не имба, после волны Испытаний Покровителей-то… Кристина поменяла покровителя, у неё теперь Архея покрова.
— Поздравляю! Только мне что с этого? Я в игру-то зайти не смогу…
— Я дам ей твой номер? Он хочет узнать, как попасть на Арглонд и про участие в глобалке на стороне Древних.
— Ну… — я задумался, и прожевав всё тщательно, ответил. — Дай, я помогу чем смогу. А что она к Руслану бы обратилась, клан держит целое королевство — Кальтруа. А если к брату не хочет, пускай к Экзекутам постучится, у них тоже есть своё королевство. Я правда так и не уточнил как оно там называется.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Война на Адохире закончилась. Даже дали время отдохнуть, и пожить себе в удовольствие с прекрасной эльфийкой под боком, ожидая суда над бывшим Архонтом огня. Но без развития нет жизни, а без цели нет развития — именно так, скорее всего подумал мой отец, записывая меня на Турнир четырёх стихий! Тренировки без устали, поединки на турнире без страха. Ведь как гласит пророчество я стану одним из самых могущественных игнисов! С пророчеством кстати тоже надо будет разобраться, а то враги моего рода знают больше меня, непорядок!
Если всерьёз захотеть, чтобы Муза лично взялась помогать тебе в работе, всё может преобразиться до неузнаваемости. Чудо, которое становится основой твоей жизни, очень часто будет подвергать твою веру испытаниям — веру в себя, в тех, кого любишь, во всё то, что составляет смысл каждого дня.
С тех пор как Амани узнала тайну своего происхождения, прошло полгода. Мир изменился: города полыхают, люди обращаются в пепел, шпионы-друиды просачиваются сквозь каменные стены, боевых роботов заряжают магией, а полукровкам-демджи зашивают под кожу железо, чтобы лишить возможности колдовать. Героям предстоит найти ответы на множество вопросов. Что замышляет султан и чего хотят повстанцы? Кто лучше для страны — умный садист или благородный и гуманный глупец? Вас ждёт отлично переданная атмосфера песков, магия джиннов и прочих сказочных существ из «1001 ночи».
«Ушедшие в своей гордости стали почти богами и это погубило их, ибо нет других богов, кроме бога Света и Тьмы. В детстве один из монахов Светлого читал мне Хронику, там есть глава о том, как огненные змеи обрушились на землю и уничтожили на ней все живое и растущее, а потом наступила Тьма. Тьма, завладевшая людьми и землей. Тьма, поглотившая Ушедших. Что может находиться в уцелевшем убежище, если не оружие Ушедших, которое несет только смерть? Все вещи Ушедших были прокляты, их обладание вело к временному могуществу и вечной смерти…Знания Ушедших должны быть уничтожены.
Неподалёку от села шумит заветная ухожа. Детям туда без взрослых соваться нельзя, но мальчишек кто остановит? Вот мальчишки и пошли будто бы в рощу за грибами, а на самом деле – в ухожу.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!