Война б@гов - [7]
***
Отбросив своего бывшего первожреца, Рэйкэн Авен заключил этот клочок бумаги в чёрный полупрозрачный пузырь. На месте где стоял Максат, закружили яркие разноцветные бабочки, и через секунду появилась Эрилон. Лёгким жестом руки она направила поток золотистых искр, в догонку герою, и обернулась к Богу-ворону.
— Зачем? — еле слышно спросил он. — Зачем ты помогла ему? Он хотел разрушить твой Храм, лишить тебя и всех нас сил! — Срываясь на крик продолжил Рэйкэн.
— Затем что он помог мне. Вернул Средоточие на место, и пробудил меня. — Умиротворяющим голосом произнесла Богиня Жизни. И злоба Р`авена сошла на нет. А Азрил, находящийся позади него, попавший в ауру богини не выдержал такого напора, свернувшись, позе эмбриона мирно уснул.
— Надо было добить его… — устало добавил он.
— Рэйкэн… Даже после утери Чистилища, Герои не потеряли возможность возрождения. Их судьба давно, и тесно переплетена с нашим миром. А конкретно этот герой хотел нам что-то рассказать, но побоялся что его не будут слушать и составил нам послание. Покажи его. Мы оба знаем, что это простой клочок бумаги, и не стоит его держать в защитной сфере.
Чёрный пузырь лопнул, не хуже мыльного, и Эрилон подхватила записку.
— И что он нам этим хотел сказать? — спросил Рэйкэн, прочитав короткий текст на клочке бумаги. — Не будет Героев, не будет паствы у Пришлых! Они сами себе сделают только хуже. Они нам не ровня Эрилон! Ты сама говорила, что пока они поднимали этот мир тысячи раз умирали, и возрождались. Куда им до нас? Пропадут эти Странники и мы без труда выкинем Пришлых из нашего мира.
— Ты забыл, что они и нас питают. — спокойно отнеслась к его вспышке Эрилон. — Пусть у нас последователей и меньше. Хотя при потере последователей-героев мы окажемся в выигрыше. Ты прав, но не всё так просто…
— К чему ты клонишь?
— Когда я навещала наших «гостей» я заметила стойкий запах Бездны. — начала Эрилон. — После этого я прошлась по печатям что сдерживают павший Легион Ужаса. Там появились несколько трещин. Я думаю они обратились к запретной Силе.
— Надо срочно сказать Архею, что бы восстановил Гробницу! — Произнёс Рэйкэн, и хотел было обратится вороном.
— Он уже в курсе — остановила его Эрилон. — Я боюсь, как бы они снова не выпустили их на свободу. Тогда нам одним точно не справиться. Именно поэтому нам нужно взять под контроль этот переход! Ты его видел? Где он находится?
— Он соединён с Эгидой. По словам Многоликого, она появилась вместе с ними, значит и перход находится там. — Ответил Рэйкэн. — Давай соберём Форум… Семи. Мы должны вместе решить, оставлять ли героев в нашем мире, или справимся своими силами!
— Форум Двенадцати, Рэйкэн. Хотя бы в память, о погибших братьях и сёстрах.
Глава 3
После приземления из игры меня выкинуло. Просто появился трёхсекундный отчёт, и я вернулся в реальность. Ладно, главное я дал подсказку богам, надеюсь они прочитают, и примут к сведению. Хотя наверно примут, там Эрилон появилась, от неё не должно быть таких радикальных поступков, по статусу не положено.
— Макс! Ты там живой или заснул? — раздался Вовкин голос, и капсула открылась.
— Тут я! Что случилось? Я вроде логаут не нажимал. — отозвался я.
— Это я тебя вытащил! У тебя показатели подскочили, я испугался. Подумал у тебя там случилось что-то…
— Ага, — кивнул я, вылезая из капсулы. — Практиковал полёт без флай маунта! Ощущения не передаваемые!
— Ты давай поосторожней с такими практиками, они обычно на Круге Возрождения заканчиваются.
— Вов, а ты тоже знаешь о том, что в игре механика респауна изменилась? — задал я вопрос, и как понял по выражению лица собеседника вопрос был тупой.
— Ну вообще-то об этом всем известно. Как ты умудрился пропустить новость на главной странице?
— Да я туда, как-то и не заглядывал. Ладно, хех… Ты меня только из-за этого вытащил из игры?
— Нет, тебе там работу принесли, и час до закрытия остался. Ты кстати решил, что с вечером, в игре? Остаёшься на работе? Матвей сказал, что это время оплачивать не будет.
— Сегодня точно нет, завтра, в субботу приду. Ладно, пойду поработаю, пока время есть.
Когда пришёл домой, Виола неожиданно завела разговор про игру.
— Макс, у меня к тебе вопрос! Помнишь Кристину? Мою сестру?
— Ещё бы я забыл человека, который меня взял в плен, а потом обменял неписю на осколок йотунхейма, из которого он потом себе имба посох скрафтил! — Ответил я, садясь ужинать.
— Хи-хи… да забавно получилось! Но она такой человек! Ставит цель, идёт к ней!
— Это и был вопрос? — Прервал я её.
— Не-е-ет, Макс! И посох её сейчас далеко не имба, после волны Испытаний Покровителей-то… Кристина поменяла покровителя, у неё теперь Архея покрова.
— Поздравляю! Только мне что с этого? Я в игру-то зайти не смогу…
— Я дам ей твой номер? Он хочет узнать, как попасть на Арглонд и про участие в глобалке на стороне Древних.
— Ну… — я задумался, и прожевав всё тщательно, ответил. — Дай, я помогу чем смогу. А что она к Руслану бы обратилась, клан держит целое королевство — Кальтруа. А если к брату не хочет, пускай к Экзекутам постучится, у них тоже есть своё королевство. Я правда так и не уточнил как оно там называется.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.