Война б@гов - [6]
«Постарайся хотя бы этого персонажа не потерять, ладно? Мы сейчас идём на нарушение. Если владелец этого персонажа захочет вернутся обратно, и не сможет, то он будет жаловаться. А когда станет известно, что данная уязвимость не закрыта, нас сожрут просто! В первую очередь Совет директоров! А остальные обглодают наши косточки! Как только всё закончишь, вернись обратно, или найди похожую комнату.»
И далее ответ «от меня»
«Не беспокойтесь. В ближайшие пару лет ему будет не до игр. У меня есть проверенная информация, он скоро станет отцом, и его невеста стала против того чтобы он пропадал в игре. А самое главное я купил его капсулу! Жаль он успел свой профиль изъять, было бы гораздо проще воспользоваться его персонажем. Так что за это можно не боятся. Тут всё схвачено!»
А у них было время поболтать, однако!
«Смотри сам. Я тебя в этот раз прикрывать не буду. У меня своих проблем по горло! Искины-Покровители, как дети малые обиделись, и закрыли доступ на Эгиду. Взяли под контроль сервера авторизации, и грозят разрушить “межмировой переход” если они начнут проигрывать. Этого допускать НИКАК нельзя!
Смотри, у тебя в сумке должно быть 7 свитков “Гнева Солнца” и “Атлас Первооткрывателя”
Повторяю задачу: Выясни где находятся средоточия покровителей и уничтожь их. Постарайся не выдавать себя, будь как Максат. Атлас поможет телепортироваться в любую точку мира. Там всего 7 зарядов. Так что пользуйся аккуратно. У тебя 2 дня. На третий они грозят закрыть переход! И прошу тебя, веди себя так что бы не вызвать подозрения у игроков, к нпс даже не подходи! Они сразу заподозрят что ты не Максат!»
Вот это инсайд! Я даже подскочил на ноги. Нужно срочно рассказать Р`авену! Прошелся взглядом по панели умений, чёрт! Почти все умения похерены! Жирным красным крестом. Кроме одного…
«Духостранник»
Переносит вас к ближайшей точке возрождения или кладбищу. Доступно один раз в сутки.
Что там Руслан говорил про изменение механики возрождения? Ничего, только хотел что-то рассказать, но забыл видимо. Что же получается? Чистилища больше нет, и теперь возрождение происходит по-старинке, как в большинстве старых игр? Жаль, такой изюминки лишились!
Слушать меня не будут, ни Азрил, ни покровитель. А передавать такую информацию игрокам… тут такое начнётся! Если поверят конечно же. Так что нужно найти способ передать информацию уже после того как меня снова выкинут "за борт".
Пошарив среди обломков нашел потерянный кем-то набор картографа-эксперта. Тут же появилось уведомление с предложением изучить профессию. Точно! Во я нубяра, блин! Чтобы записи были понятны нпс нужно же еще и навык иметь соответствующий! Хотя странно выглядит что Герои не умеют писать, но тут введена легенда, мол герои изначально не умеют писать на языках этого мира.
Лакированная чёрная шкатулка в руках засветилась, и превратилась в коричневую обшарпанную коробочку — «набор начинающего картографа». Чудеса одним словом! Внутри находилось несколько клочков бумаги, и мелкий огрызок карандаша. Должно хватить.
За десять попыток, я раза три сломал грифель, и в нескольких местах проткнул бумагу. После этого замигала плашка экстренного выхода! Таким интересным образом Вова позвал меня в реал.
Выполнив свои обязанности, и сходив на обед, я вернулся в игру и мучился еще где-то полчаса прежде чем навык набрал пять единиц и у меня стали получатся вполне узнаваемые буквы, на последнем оставшемся клочке бумаги.
Активировал навык перехода к респауну, и оказался в сплошных зарослях. Когда вышел на свободное пространство, оказался снова у Истока Жизни. Только на этот раз оказался чуть правее от пирамиды-храма.
Если идти прямо, то там будет портал, и, если мне не заблокировали доступ смогу попасть в форт к своему клану, а там точно можно будет наткнутся на Азрила…
А вот и он! Лёгок на помине… Глашатай Бога-Ворона вышел из-за угла пирамиды, подбрасывая на когтистой ладони искрящийся светло-голубой шар.
— Учти прихвостень Амунтора, если ты попробуешь применить свой свиток, ты окажешься в самой глубокой темнице. И ни один из Пришлых не сможет с тобой связаться!
— Э-м… Азрил! Это же я! Тот самый парень, который принёс тебе Перо Ворона, с которого всё началось! — Попытался объяснить я, что это я, а не кто-то другой.
— Я только одно вижу, что захватившей это тело дух уже просочился в память, и хочет обманом усыпить мою бдительность! — произнёс он и шарик заклинания завис на уровне его лица.
— Ладно! Если так не веришь, тогда вот прочитай. — Достал я записку из сумки. Клочок был вырван из палец неведомой силой и не спеша разворачиваясь поплыл к Азрилу. Нас разделяло метров пять, но тут между нами появился Рэйкэн, снова!
Мощнейшим импульсом меня подкинуло в воздух выше деревьев что мелькали внизу. Ещё одно заклинание, призванное выкинуть предателя с континента! Но болтать ручками и ножками мне пришлось не долго. Когда закончился лес, и начали скалы, меня окружила светло-зелёная сфера, предавшая уверенности, что я переживу этот полёт.
Приземлился я достаточно мягко… плюхнувших на скалистый берег с высоты около полуметра. Эрилон подсобила, применив на меня какое-то неизвестное заклинание. Даже для игры, неизвестное!
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.