Вой оборотня - [44]
)?
278
Вы аккуратно вынимаете палицу из крепления на стене и пробуете сделать ею несколько взмахов. Ого, тяжелая! С таким грозным оружием можно легко раздробить все что угодно, будь то камень или кость! Если вы используете палицу в бою, каждое ранение обойдется врагу в 3 Выносливости , однако из-за внушительного веса палицы, вам придется снижать вашу Силу Удара на 1. Пока вы осваиваете новое оружие, за вашей спиной вдруг раздается какой-то грохочущий звук. Вы оборачиваетесь и видите, как ближайшие к вам доспехи – полное облачение древнего рыцаря, сходят со своего постамента и с лязганьем, грохотом и стуком начинают двигаться в вашу сторону. Латные перчатки сжимают палицу, размерами чуть больше той, что вы присмотрели себе. (Тревога усиливается).
Ожившие Доспехи
Мастерство 8 Выносливость 8
После двух Раундов Атаки можете отступить, получив еще один удар (7), если же вы решаете продолжить бой, то, в случае победы, никто уже не помешает вам снять со стены приглянувшийся щит (203). Если не хотите, то на этом этаже больше ничего делать (7).
279
К счастью, вам удается найти старое, изъеденное молью, но теплое одеяло. Завернувшись в него, вы кладете под голову свой заплечный мешок и засыпаете. Сон глубок, и вы даже не слышите, как кто-то тихо подкрадывается к вам в темноте. На голову обрушивается тяжелая дубинка (потеряйте 2 Выносливости) – 476 .
280(Иллюстрация на обороте)
Старуха от неожиданности вскрикивает и чуть ли не подпрыгивает на месте. Когда она разворачивается и видит вас, страх и растерянность на ее отталкивающем лице сменяет злобная гримаса. Глазки суживаются, сморщенные губы искривляются. Она бросается к книге, быстро перелистывает несколько страниц, а найдя нужную тут же начинает бормотать заклинание, тыкая палочкой куда-то в угол кухни. Сразу поняв, что происходит, вы выхватываете меч, но уже поздно – из угла, все больше увеличиваясь в размере, на вас надвигается отвратительная покрытая слизью жаба. Вот она уже размером с собаку, но растет дальше. Старая ведьма ехидно хихикает и продолжает взмахи палочкой, остановившись только тогда, когда добрая четверть кухни занята жабой размером с пони. Мерзкая болотная тварь атакует, молниеносно выстреливая своим языком.
Гигантская Жаба
Мастерство 6 Выносливость 7
Если жабе удалось вас ранить, киньте кубик, если выпадет 5-6, то она попадает в вас своим липким ядовитым языком (потеряйте еще 2 Выносливости). Если вы справились с жабой, то пора разобраться с ведьмой! (65)
281
Внезапно вас окружает группа людей, вам скручивают руки, обезоруживают, а затем ведут в центр палаточного городка, туда, где высится большой шатер с изображением клыкастой улыбки над входом. Вас бросают на посыпанный мелким песком и опилками пол. Вы поднимаете голову и обводите взглядом стоящих вокруг. Многие из них имеют какие-то физические недостатки, а порой и откровенные уродства. Вот мужчина с рыбьими жабрами, а вот женщина с приросшим к ее боку близнецом. Расталкивая своих подопечных, приближается маленький Распорядитель Цирка. Тень, отбрасываемая широкими полями черного цилиндра, скрывает почти все лицо, видно лишь как холодно сверкают хитрые глазки. Он встает напротив вас и произносит:
«Люди с недоверием относятся к нам, бродячим циркачам, они просто мало о нас знают. Но мы довольно миролюбивы, мы не причиняем вреда. Просто ищем свой путь. Цирк дает убежище угнетенным, изгнанным и отчаявшимся. Многие не против нашего существования, они даже платят деньги, чтобы взглянуть на мир, частью которого они к счастью не являются. Но есть и такие как ТЫ…, – карлик тыкает пальцем вам в грудь. – Которые не оставляют нас в покое и вынуждают бесконечно бродить по дорогам. Мы скитаемся, гонимые страхом фальшивых обвинений и преследований. А ты сам то кто? Есть ли у тебя право считать нас злодеями?»
Если у вас записано слово Rellik, то 418 . Если нет… Кто окажется сильнее ? Человек (509) или волк (3).
282
Вскоре необработанная земляная поверхность сменяет каменную кладку. В земле проделаны ниши, в которых размещены гробы. Скорее всего, вы находитесь в катакомбах Аббатства, где нынешние члены братства хоронят останки своих предшественников. Миновав очередной поворот, вы слышите шуршание, поскрипывание и тихие звуки, похожие на хруст. В тусклом свете одинокого масляного светильника, прикрепленного к стене, видно, что многие из гробов в этом туннеле вскрыты, и кости с остатками савана валяются в беспорядке на полу. Среди костей мельтешат какие-то существа, которых вы сначала принимаете за обычных крыс. Однако присмотревшись вы понимаете, что ошиблись: участки не прикрытой шерстью кожи, обильные гнойники и язвы, выпирающие ребра на кровоточащих боках… Это не просто крысы. Эти твари являются переносчиками заразы, известной как Желтая Смерть! Почуяв живую плоть, отвратительные создания перестали грызть древние иссохшие кости и ринулись на вас.
Зараженные крысы
Мастерство 6 Выносливость 10
Если крысы нанесут вам больше двух ран, Трансформация продолжится , к тому же, вы заразитесь чумой, которую они переносят, и в дальнейшем, каждый раз, когда уменьшается ваша
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В грохоте, кровопролитии и огне армагеддонских сражений, Маршал Брант и его братья по оружию из Чёрных Храмовников ведут беспощадную войну с ордой зеленокожих. Без жалости! Без пощады! Без страха!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Есть ли жизнь после смерти? Для Касандры Тышкевич это больше не вопрос, да только мир, приютивший ее после автокатастрофы, совсем не райское место. События в Империи закручиваются вокруг тугой спиралью и для рефлексии времени нет. Здесь дерутся на мечах, и арбалеты придумали совсем недавно, вампиры живут на деревьях, а оборотни просто меняют тело. Вместо богов здесь — Жизнь, магии, напротив, нет совсем. Безумная гонка, в которой у каждого свой интерес, ждет ее впереди, а на пятки наступает война и тайны вымершей расы не дают спать спокойно.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.
Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.