Вой оборотня - [27]
163
Крепко держать за неустойчивые перила, вы поднимаетесь по лестнице к самой крыше. Но когда вы уже почти наверху, то вдруг замечаете коренастую, сгорбившуюся фигуру с длинными черными волосами и уродливым перекошенным лицом. Горбун стоит на самом верхнем этаже и смотрит на вас. «Хозяин, – кричит он через плечо, – тут кто-то есть!» Откуда-то из темноты звучит голос: «Разделайся с ним, Игор. Эксперимент нельзя прерывать!» Не смея перечить хозяину, он хватает тяжелую дубинку и бросается на вас.
Горбун
Мастерство 6 Выносливость 7
Сражаться на шаткой лестнице очень неудобно, вам придется уменьшать на 1 свою Силу Удара . Если горбуну удасться выиграть два Раунда Атаки подряд, то 393 . Если вам удалось уменьшить егоВыносливость до 5, то 422 .
164
Устав от долгого путешествия, вы ложитесь на жесткую постель, надеясь, выспаться. Но сон почему-то не идет. Что-то в этом аббатстве неправильно, несмотря на гостеприимство монахов, волчье чувство опасности не дает вам покоя. Через пару часов вы понимаете, что заснуть не удастся и решаете немного прогуляться. Взяв на всякий случай меч и заплечный мешок, вы идете к выходу. Но на верху лестницы вы застываете на месте, услышав голоса. Выглянув, вы видите тех двух монахов, и они говорят о вас! «Настоятель будет доволен, увидев нашего пилигрима», – доносится до вас. В голосе монаха слышна злобная насмешка. «Пошли, – говорит второй, – не стоит заставлять его жирное величество ждать, к тому же, действие снотворного зелья скоро кончится».
Нельзя терять ни секунды – черные монахи идут за вами, и неизвестно, сколько их тут! Вы решаете воспользоваться тем, что они пока считают вас спящим и под покровом ночи добраться до входа раньше, чем они успеют что-либо понять. Проскользнув в дверь, вы бросаетесь к выходу из монастыря. Но когда уже кажется, что ваш план удался, каменная плита под вашей ногой вдруг поворачивается вокруг своей оси, и вы летите вниз по наклонному желобу. Все попытки остановить падение оказываются бесполезны, и вы скатываетесь по трубе в зловонную темноту (194).
165
Стараясь не упустить ни одной подробности, вы рассказываете Веретикусу, как нашли похожий кинжал, достаете изящное оружие и показываете ему. Он бросается к одному из шкафов и, поднявшись по приставной лестнице, берет с самой верхней полки древний свиток. Когда ученый разворачивает его, вы видите, что там нарисован точно такой же кинжал. «Потрясающе, – восклицает он, – так вы говорите, что нашли его в клетке у женщины-змеи? Должно быть, это Серена, волшебница из Саарвена. Я уверен, что именно она выполняла главную часть обряда Вызова. Значит, урод в цирке, Серпенса, женщина-змея. С такой высоты власти и могущества так низко пасть. Мудрецы говорят: абсолютная власть развращает абсолютно, и никогда еще я не видел этому такого явного подтверждения!» (260)
166
Волки выскакивают на дорогу и несутся вслед. Обезумевшие от страха лошади скачут еще быстрей, сзади слышно щелканье зубов и голодное рычание. Волки постепенно догоняют вас, пытаясь вцепиться лошадям в ноги, а самые смелые даже нападают на сам экипаж. Проверьте свою Удачу , если фортуна с вами, то 239 , если она отвернулась от вас – 223 .
167
Этому цирку еще есть, чем вас удивить! Выбирая из тех мест, которые вы пока не посетили, куда вы собираетесь заглянуть? В «Клетку» (445), в «Зал Таинственных Отражений» (63), в «Коллекцию Невероятностей» (41), в «Стрелы Лучника» (332)? Хотите нанести визит Мадам Зельде (149) или посмотрите представление Кукловода? (430) Также вы можете просто покинуть цирк (186).
168
Демоны снова растворяются в тумане. Вы с облегчением вздыхаете, но, несмотря на эту победу, чувство предстоящей беды только усиливается. Новый протяжный вой разносится по болоту. Это не волк и не собака. Что-то потустороннее слышится вам в этом звуке. Кто окажется сильнее , человек (342) или волк (251)?
169
Буря, бушует, как дикий свирепый зверь. Молния снова бьет в верхушку мельницы. Огонь вспыхивает сразу в нескольких местах, в лаборатории начинается пожар. «Мое творение, – вопит профессор Арканум, – мое прекрасное творение». Безумец падает на колени у дымящихся останков чудовища. Взвизгнув, как дикий кот, горбатый помощник ученого бросается на вас.
Горбун
Мастерство 6 Выносливость 7
Если для того, чтобы расправиться с ним, вам хватило 5 Раундов Атаки , то 197 , если нет – 184.
170
Торговцы наперебой предлагают свои товары. Возможно, что-то, действительно, вам пригодится.
Меч 10 золотых
Кинжал 6 золотых
Веревка с крюком 3 золотых
Арбалет 12 золотых
Кольчуга 8 золотых
Масляная лампа 3 золотых
Провизия 1 золотой за порцию
Если в пути вы лишились оружия, можете купить его здесь (кинжалом сражаться не так удобно, как мечом, поэтому придется уменьшать на 1 свою Силу Удара). Если вы решите купить арбалет, торговец подарит еще и колчан с шестью стрелами. Перед боем вы успеете выстрелить только один раз, и стрела отнимет у вашего врага 2 Выносливости . Кольчуга сможет защитить вас в бою – если вашему врагу удалось вас ранить, но за него выпало четное число, то вы потеряете всего 1
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В грохоте, кровопролитии и огне армагеддонских сражений, Маршал Брант и его братья по оружию из Чёрных Храмовников ведут беспощадную войну с ордой зеленокожих. Без жалости! Без пощады! Без страха!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.