Вой оборотня - [28]

Шрифт
Интервал

. Сделав покупки, решайте, куда отправитесь дальше.

Заглянете в палатку алхимика 54

Пойдете к толпе, собравшейся у ратуши 201

Покинете город 507

171

Крепкий напиток обжигает горло, согревая и взбадривая вас (восстановите 3 Выносливости). Алкоголь слегка затуманивает мысли, но зато придает храбрости, так что при следующей проверке ваше Мастерство будет на 1 меньше, зато на столько же больше в ближайшем бою. Хочется попробовать еще что-нибудь, но, пожалуй, больше пить не стоит, и вы решаете уйти (7).

172(Иллюстрация на обороте)

Огрызаясь и щелкая друг на друга зубами, на пересечении улиц показалось двое существ отдаленно похожих на волков. Вы поначалу принимаете их за оборотней, однако, когда твари подходят чуть ближе, и вы понимаете, что ошибались. Свет заходящего солнца позволяет вам рассмотреть лишенные плоти ребра, прикрывающие позеленевшие полуразложившиеся органы, и редкие очаги свалявшейся в клоки шерсти. Время от времени эти гниющие создания встают на задние лапы, но через несколько шагов вновь опускаются на все четыре. Их запах чем то похож на ваш! Это Варги – оборотни зомби, навечно заключенные в обличье полуволка. Поравнявшись с вашим укрытием, они почти одновременно поворачивают голову в вашу сторону – вы обнаружены! Вам придется сразиться с двумя жуткими монстрами одновременно.

Мастерство Выносливость

Первый Варг 7 8

Второй Варг 8 7

Если получите больше двух укусов, Трансформация продолжится . Если вам удасться расправиться с ними – 390 .

173

Меч оставляет на теле вампирши глубокие раны, которые несколько мгновений спустя затягиваются сами собой. Вы не сдаетесь, вновь и вновь вонзая клинок в тело врага, однако ваши силы медленно идут на убыль, в то время как тварь, не обращая внимания на ваши удары, атакует все неистовей. Вы убеждаетесь, что обычное оружие не способно нанести хоть сколько-нибудь заметный урон этому порождению ночи. Теперь вы уже и не помышляете о контратаке. Опершись о стену спиной, вы пытаетесь не выронить верный меч из дрожащих от усталости рук, едва успевая отражать выпады противника. Очень скоро ваши силы окончательно сходят на нет, вы не можете уже ни обороняться, ни спасаться бегством. Вампирша разрывает ваше тело на части. Приключение окончено…

174

С вашим последним ударом тварь скрывается в глубине. Непонятно, удалось вам ее убить или она отправилась искать более легкую добычу. Немного отойдя от пережитого страха, вы снова подходите к серебряному мечу. По телу пробегает легкая дрожь – что-то в этом месте продолжает действовать на вас, почти подавляя вашу волю, ощущение давящего зла усиливается. Предпримете еще одну попытку достать меч (267) или выберетесь из ямы, не дожидаясь новых сюрпризов (154)?

175

Завывание призраков неуклонно подавляет вашу волю, пока не остается только один звук – мучительный вой волка внутри вас. Теряя контроль над собственным телом, вы из последних сил пытаетесь побороть судорогу, сводящую все мышцы. Трансформация продолжается . Но все усилия оказываются тщетны, как подрубленный, вы падаете на землю с пеной у рта и остаетесь там все время, пока селяне пытаются отбить атаку призрачной стаи. Безуспешно…

Только на следующий день вы приходите в себя, лежа на холодной земле. Волки не тронули вас. Взглянув на почти скрытое свинцовыми тучами солнце, вы понимаете, что уже полдень, и что потеряно слишком много времени, нужно спешить. От деревни ведут две дороги: на север (160) и на восток (478). Если они вас не привлекают, есть еще полузаброшенная тропинка, ведущая в лес на северо-востоке (8).

176

Вдали раздаются раскаты грома. Вспышки молний все чаще озаряют небо над горами далеко на севере. Приближается буря, и неплохо было бы поскорей найти место, где можно переждать непогоду. Вы ускоряете шаг. Вскоре на вашем пути попадается полуразвалившаяся мельница. Остовы крыльев, местами покрытые истрепанными лоскутами ткани, со скрипом вращаются под порывами усиливающегося с каждой минутой ветра. В маленьком окошке под самой крышей мельницы вы замечаете свет. Хотите ли вы укрыться от бури в старой мельнице (235), или продолжите путь, не обращая внимания на начинающуюся грозу (198)?

177

С трудом завязав со священиком беседу, вы постепенно переводите разговор нужное вам русло, пытаясь узнать причину столь бедственного положения деревни. «Это леди Маун, – горестно произносит священик. – Когда-то я думал, что она искренне заботится о жителях деревни, теперь я уже не столь наивен, но во мне живет надежда, что все изменится и потому я все еще здесь. Я бы сделал все что необходимо, чтобы помочь бороться со злом, но народ здесь измучен и запуган… Нам нужен храбрец, сильный и отважный, который отправился бы в логово этой ведьмы и прикончил ее. Мне кажется, ты подходишь для этой роли, чужеземец!»

Если не хотите рисковать, то лучше уходить из деревни, как можно скорей (350), но можете попробовать помочь жителям Мауна (56).

В втором случае запишите на Листке Приключения новый показатель Тревога, сейчас он равен нулю, но каждый раз, когда тексте встретятся слова «Тревога усиливается», нужно будет увеличивать его на единицу.


Еще от автора Джонатан Грин
Псы зимы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Убежище

В грохоте, кровопролитии и огне армагеддонских сражений, Маршал Брант и его братья по оружию из Чёрных Храмовников ведут беспощадную войну с ордой зеленокожих. Без жалости! Без пощады! Без страха!


Некрополь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Крестовый поход на Армагеддон

Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.


Рекомендуем почитать
Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.