Вой оборотня - [25]
Оглядывая заброшенные и заполненные мусором и отходами улицам, вы приходите к мнению, что это место скорее напоминает скотный двор, чем поселение людей. Вы не встречаете никого на своем пути, деревня кажется вымершей.
141
Если у вас есть серебряный кинжал, можете использовать его в бою (192). Если же кинжала нет – 173 .
142
Проход заканчивается небольшой пещерой, где, как будто в сердце скалы, сходятся несколько туннелей. Если вы уже были здесь, то 236 , если нет – Проверьте свое Мастерство , если все в порядке, то 292 , если нет – 383 .
143
Вы возвращаетесь на дорогу. Вам все еще не по себе – ощущение того, что рядом незримо присутствует некая сила, источающая злобу и ненависть, забывается с трудом.
Темнота вокруг стремительно сгущается. Можно поискать укрытия у подножия горных пиков на востоке (11), или проследовать дальше на север в направлении Варгенхофа, но в этом случае, вам уже точно придется ночевать под открытым небом (98).
144
Полный решимости завершить поиски Оборотня и освободиться от проклятья, вы продолжаете путь на восток и после захода солнца. Восходит луна, полнолуние уже скоро. Подгоняемые ветром, облака легко скользят по небу, то заслоняя, то снова открывая ее. Тени причудливо пляшут в ярком лунном свете. Как завороженный, вы смотрите на светящийся диск луны, свет ее отражается в ваших глаза, каждой клеточкой вы чувствуете, как меняется ваше тело. Прочитайте параграф 20 , чтобы узнать, какие произошли изменения , потом – 176 .
145
Вы с удовольствием съедаете вкуснейшую густую похлебку (восстановите 4 Выносливости). После ужина вы чувствуя, как сильно устали за это день, ложитесь на жесткую соломенную постель и, как только голова касается подушки, проваливаетесь в сон (16).
146
Дверь не заперта, и вы попадаете в более скромную по размерам прихожую, стены которой отделанными панелями из орехового дерева. Перед вами есть две двери, также декорированные красновато-коричневыми панелями. Медная табличка «Путеводная Комната» красуется на двери слева, на двери справа тоже есть табличка со словами «Музыкальная Комната». Куда вы хотите заглянуть: в Путеводную Комнату (180) или в Музыкальную (105).
147
Собрав в кулак все свое мужество, стремление выжить и отчаяние, вы, высоко подняв над головой меч, бросаетесь в атаку. В этот же момент Черный Волк тоже совершает свой прыжок. Но, перехватив инициативу, вы получили преимущество и поэтому наносите удар первым. Волк воет от боли, но через мгновение боль сменяется яростью и зверь вновь бросается в атаку.
Черный Волк
Мастерство 7 Выносливость 8
По завершению двух следующих Раундов Атаки или если вы снизили Выносливость вожака волков до 7 или меньше – 271 .
148
В ужасе вы бросаетесь прочь, но тварь с силой бьет хвостом по луже слизи. Едкая жижа окатывает вас с ног до головы, сбивая с ног (потеряйте 5 Выносливостей). Убежать вам уже не удасться, остается только подняться на ноги и драться (426).
149
Вы входите в палатку, украшенную изображениями звезд и луны. Внутри царит полумрак, курятся фимиамы, дым окутывает вас. В центре палатки за круглым столом, покрытым темно-синим бархатом, сидит женщина средних лет. Ее лицо покрывает яркий вычурный макияж и толстый слой белил, а одеяния состоят из разнообразных накидок и шалей. На голову водружен малиновый тюрбан, узел которого закреплен шпилькой с крупным сапфиром. На столе перед предсказательницей покоится на резной подставке черного дерева хрустальный шар. «Добро пожаловать, незнакомец, – приветствует вас Мадам Зельда. – Позолоти мне руку, и я открою все тайны твоего будущего!» Вероятно, для пущего эффекта говорит предсказательница с сильным акцентом восточных земель.
Желаете ли вы заплатить Мадам Зельде 1 золотой за рассказ о том, что несут вам грядущие дни? (224) Если хотите покинуть палатку, то 167 .
150
Издав яростный рык, ужасный Князь Оборотней бросается на вас.
Граф Варколак
Мастерство 12 Выносливость 16
Если он укусит вас хотя бы раз, Трансформация продолжится . Если вам удается снизить Выносливость врага до 6 или продержаться в течение семи Раундов Атаки , то 503 .
151
По возвращению в город охотничий отряд узнает от напуганных жителей, что зверь вновь посещал Варгенхоф. На этот раз монстр ворвался на мельницу и убил мельника и всю его семью. Весь отряд тут же выдвигается к месту преступления. Когда вы прибываете туда, зверя конечно и след простыл, зрелище же, представшее вашему взору, действительно ужасно: кровь, смешанная с мукой, растерзанные тела с оторванными частями тела… Вы чувствуете себя нехорошо. Трансформация продолжается.
Вместе с остальными охотниками вы ночуете в стенах ратуши. Порядком измотавшись, вы спите до полудня, а проснувшись, немедленно пускаетесь в путь (507).
152
Чудовище приближается к вам. В его узких глазах бушуют синие электрические искры. Изо рта монстра вырывается мучительный стон, его жирные, разглагающиеся пальцы тянутся к вашему горлу.
Голем
Мастерство 9 Выносливость 11
Каждый раз, когда ему удасться ранить вас, киньте кубик. Если выпадет 5 или 6, то вы получите еще и удар током и 3
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В грохоте, кровопролитии и огне армагеддонских сражений, Маршал Брант и его братья по оружию из Чёрных Храмовников ведут беспощадную войну с ордой зеленокожих. Без жалости! Без пощады! Без страха!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.