Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - [46]

Шрифт
Интервал

Изменение направления, если оно происходит более одного раза, также создаст визуальный ритм.



Каждая смена направления движения мяча создаст визуальное чередование, повтор и темп.

Вторичный ритм создается движением части объекта, который в свою очередь уже задает основной ритм.



Основной ритм здесь человек, шагающий туда-обратно; вторичный ритм – перемещающиеся ноги и стопы этого человека.

В данном случае присутствует основной ритм, когда человек останавливается и стартует или меняет свое направление, но здесь также есть и вторичный ритм, создаваемый его двигающимися ногами и стопами, который имеет чередование, повторение и темп, отдельные от основного ритма.

Монтажный ритм (editorial rhythm).

Есть ритм и при монтаже. Каждый раз, когда монтажер делает монтажную склейку, возникает новый ритмический удар.

Монтажный ритм имеет те же основные компоненты: чередование, повтор и темп. Монтажное чередование появляется, потому что ударные монтажные кадры чередуются с безударными промежутками времени между кадрами. Чем больше визуальный контраст в визуальных компонентах от кадра к кадру, тем сильнее удар, создаваемый монтируемыми кадрами.



Эти два изображения имеют тональный контраст. Одно слишком темное, а второе – яркое. Если эти два кадра чередуются, тональный контраст между ними создаст сильный ритмический удар.



Эти два кадра одинаковы по пространству, линиям, тону и цвету. Их визуальная сближенность сделает ритмический удар, полученный в результате их чередования, менее интенсивным.

Два вида визуальных повторов возникают при создании монтажного кадра. Первый тип – это монтажный повтор. Он получается из-за того, что удар возникает в каждой монтажной склейке. С каждой такой склейкой модель повторения продолжается.

Второй тип – графический повтор, возникающий, когда повторяются похожие кадры. Если монтажер чередует два крупных плана в сцене диалога, получается повторение. Аудитория видит два чередующихся кадра, повторяющихся снова и снова. Чем чаще повторяются одинаковые кадры, тем более очевидным становится повтор, создающий визуальную сближенность. Визуальная интенсивность уменьшается каждый раз, когда повторяется кадр.

Есть еще и монтажный темп. Любой ряд монтажных изменений будет иметь темп, сохраняющий контраст, ускорение или замедление. Для аудитории легче почувствовать видимый ритм в сценах с более быстрым темпом монтажа. Если время между монтируемыми кадрами увеличивается, у аудитории пропадает чувство монтажного темпа. Фактически медленный темп может восприниматься как вообще отсутствие темпа, так как временные промежутки между кадрами слишком велики. Для зрителя трудно почувствовать монтажный повтор, если кадры длятся, приблизительно, больше десяти секунд каждый.

Принцип контраста и сближенности может контролироваться во время монтажа. Монтаж – последний шанс автора фильма манипулировать структурой сюжета, игрой актеров и основными визуальными компонентами. Последний контроль по принципу контраста и сближенности находится в руках монтажера, но он может использовать его только в пределах отснятого материала.

Событие (The Event).

Одно действие, сцена, ряд сцен или целая история могут быть названы событием. Оно может быть одиночным (рука, открывающая дверь) или комплексным (человек родился, прожил до девяноста лет и умер). Любое событие может быть разбито на несколько подсобытий.

Возьмем простое событие: «рука, открывающая дверь». Подсобытия, составляющие событие, следующие:


1. Рука тянется к дверной ручке.

2. Рука хватает ручку.

3. Рука поворачивает ручку.

4. Щеколда двери двигается.

5. Дверь начинает открываться.

6. Рука отпускает ручку.

7. Дверь полностью открыта.


Перечисление подсобытий позволяет нам понять каждую часть всего события. На временной шкале событие выглядит примерно так:



Каждое число на временной шкале отражает подсобытия из «руки, открывающей дверь».

Разбивка события на подсобытия открывает все части события. Это помогает автору фильма определить структуру сюжета события и найти лучший способ съемки. Каждое событие может быть снято непрерывно и фрагментарно.

Непрерывное событие (снятое одним куском) (the continuous event).

Когда событие снимается непрерывно, камера не выключается. Если оно развивается во времени, переходя от одного подсобытия к другому, камера снимает непрерывно. Камера может оставаться статичной или двигаться, но само событие и все его подсобытия будут сняты за один раз. Когда событие закончится, камера выключится. Видеоигры от первого лица являются хорошим примером непрерывного события. Экран – это точка зрения играющего, а игровое событие продолжается безостановочно. Когда событие заканчивается, игрок либо проигрывает, либо выигрывает.

В непрерывном событии монтажер, может быть, не нужен, так как все событие снято целиком одним куском. У монтажера не будет возможности изменять ритм или что-либо другое в кадре. Визуальный ритм сцены должен быть создан непосредственно во время съемки.

Фрагментированное событие (the fragmented event).

В качестве альтернативы событие может быть снято фрагментами, когда оно делится на не сколько планов. Каждое подсобытие снимается отдельно или тоже делится на несколько планов. Обычно это называется отснятым материалом (сбойкой) и включает в себя точки съемки типа дальнего плана, общего плана, среднего плана, крупного плана, вставок и перебивок, которые при монтаже и воссоздают из подсобытий цельное событие.


Рекомендуем почитать
Кельты анфас и в профиль

Из этой книги читатель узнает, что реальная жизнь кельтских народов не менее интересна, чем мифы, которыми она обросла. А также о том, что настоящие друиды имели очень мало общего с тем образом, который сложился в массовом сознании, что в кельтских монастырях создавались выдающиеся произведения искусства, что кельты — это не один народ, а немалое число племен, объединенных общим названием, и их потомки живут сейчас в разных странах Европы, говорят на разных, хотя и в чем-то похожих языках и вряд ли ощущают свое родство с прародиной, расположенной на территории современных Австрии, Чехии и Словакии…Книга кельтолога Анны Мурадовой, кандидата филологических наук и научного сотрудника Института языкознания РАН, основана на строгих научных фактах, но при этом читается как приключенческий роман.


Обратный перевод

Настоящее издание продолжает публикацию избранных работ А. В. Михайлова, начатую издательством «Языки русской культуры» в 1997 году. Первая книга была составлена из работ, опубликованных при жизни автора; тексты прижизненных публикаций перепечатаны в ней без учета и даже без упоминания других источников.Настоящее издание отражает дальнейшее освоение наследия А. В. Михайлова, в том числе неопубликованной его части, которое стало возможным только при заинтересованном участии вдовы ученого Н. А. Михайловой. Более трети текстов публикуется впервые.


Ванджина и икона: искусство аборигенов Австралии и русская иконопись

Д.и.н. Владимир Рафаилович Кабо — этнограф и историк первобытного общества, первобытной культуры и религии, специалист по истории и культуре аборигенов Австралии.


Поэзия Хильдегарды Бингенской (1098-1179)

Источник: "Памятники средневековой латинской литературы X–XII веков", издательство "Наука", Москва, 1972.


О  некоторых  константах традиционного   русского  сознания

Доклад, прочитанный 6 сентября 1999 года в рамках XX Международного конгресса “Семья” (Москва).


Диалектика судьбы у германцев и древних скандинавов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.