Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - [20]

Шрифт
Интервал

Здесь представлены примеры различных типов контраста и сближенности пространства.



Это пример сближенности пространства в одном кадре. Изображение поделено на две части, и каждая половина – двухмерна. Хотя пространство поделено, обе части близки по композиции и потому схожи. Динамика и интенсивность в этом изображении низкие.



Вот пример контрастного пространства внутри кадра. Изображение разделено на глубинную и «плоскую» части.



Эта пара кадров является примером сближенности пространства между кадрами, так как оба кадра двухмерные. В этих кадрах нет визуального напряжения, так как они визуально схожи (неконтрастны).



«Плоский» и глубинный кадр иллюстрируют пространственный контраст при переходе от кадра к кадру. Их визуальное напряжение высоко.

Пространственный контраст также может быть между последовательностями кадров где одна сцена состоит целиком из кадров плоского пространства, а другая – целиком из кадров с глубинной мизансценой. Пространственная сближенность между последовательностями кадров возникает, когда в каждой из них используется пространство одного типа.

Принцип контраста и сближенности также может быть применен к неопределенному или узнаваемому пространствам, закрытому или открытому пространству, а также к разделенному на части изображению в одном кадре.

Часто люди замечают, что глубинное пространство выглядит более интересным, а плоское – вялым. Это обобщение, которое можно легко опровергнуть, но тем не менее такая реакция аудитории понятна. Зритель реагирует на контрасты в глубинном пространстве и на сближенность – в «плоском».

По своей сути глубинное пространство гораздо более напряженное, чем «плоское» Построение глубинного пространства требует использования принципа контраста, в соотношении величин объектов, темных и светлых тонов, холодных и теплых цветов, текстурированных и нетекстурированных поверхностей. Контраст вносит напряженность, поэтому с увеличением глубины пространства растет и визуальное напряжение.

Плоское пространство также можно выстроить с помощью принципа контраста, но чаще для его создания используют принцип сближенности, которая снижает напряжение. Когда объекты расположены на одном плане, контраст по величине не возникает. В «плоском» пространстве используют ограниченный диапазон тональных и цветовых оттенков, подчеркивают гомогенную текстурность и избегают относительного движения. Сближенность, используемая при создании «плоского» пространства, снижает визуальное напряжение.

Пространство – это крупный комплексный визуальный компонент. Когда вы листаете журнал, рассматриваете картины в музее или смотрите фильм, попытайтесь определить тип изображенного пространства. Возможно, оно глубинное, двухмерное, ограниченное или же это комбинация разных типов? Научитесь распознавать пространство в чужих работах, а затем потренируйтесь сами контролировать его при создании пространственной композиции или съемке вашего проекта.

Неужели существует всего четыре типа пространства? Конечно, нет! Глубинное, плоское, ограниченное и неопределенное формируют широкий спектр визуальных возможностей, так что альтернатива существует.



Шкала от плоского до глубинного пространства показывает их возможные комбинации.



Определите какое вам необходимо пространство. Комбинируйте характеристики глубинного и плоского пространства, чтобы получить наиболее подходящее для вашего сюжета. Возможно, вы используете все приемы построения глубинного пространства. Но при этом цвет в кадре будет только холодным Возможно, вы предпочтете ограниченное пространство, но вам будет необходимо движение, перпендикулярное плоскости съемка. Отлично. Воспользуйтесь им. Создавайте новые визуальные правила, которые удовлетворили бы именно ваши потребности. Но чтобы вы ни решили, придерживайтесь этих правил и отдавайте себе отчет в том, что будет, если вы отступите от них.

Фильмы для просмотра (Films to Watch).

Намного проще понять типы пространства, если увидеть их использование. Есть великолепные примеры среди телевизионной рекламы, музыкальных клипов, компьютерных игр, телешоу или короткометражных фильмов.

Если вы никогда не видели следующие фильмы, посмотрите их. Визуальные аспекты любого фильма проще понять, если смотреть фильм без звука (хотя первый просмотр любого фильма должен быть со звуком). Чем большее число раз вы просмотрите фильм без звука, тем больше вы узнаете о его визуальной структуре.

Хорошей стороной изучения изображения является то, что здесь ничего не скрыто. Ингредиенты блюда, например, легко утаить. Вы едите восхитительный обед, но не можете разгадать рецепт. А структура изображения не может быть спрятана, так как все можно увидеть на экране. Чем большее число раз просмотрите фильм, тем больше киноингредиентов сможете распознать.

Следующие фильмы – прекрасные примеры удачного использования пространства.

Глубинное пространство (deep space).

«Печать зла» (Touch of Evil, 1958).

Режиссер Орсон Уэллс.

Сценарий Орсон Уэллс.

Оператор Рассел Метти.

Художник-постановщик Роберт Клэтворти.



Посмотрите этот классический фильм в стиле нуар. Он является своеобразным каталогом приемов создания глубокого пространства и того, как с их помощью добиться максимального эффекта. Также отличным примером глубинного построения изображения является фильм Уэллса «Гражданин Кейн» (Citizen Каnе).


Рекомендуем почитать
Тысячеликая мать. Этюды о матрилинейности и женских образах в мифологии

В настоящей монографии представлен ряд очерков, связанных общей идеей культурной диффузии ранних форм земледелия и животноводства, социальной организации и идеологии. Книга основана на обширных этнографических, археологических, фольклорных и лингвистических материалах. Используются также данные молекулярной генетики и палеоантропологии. Теоретическая позиция автора и способы его рассуждений весьма оригинальны, а изложение отличается живостью, прямотой и доходчивостью. Книга будет интересна как специалистам – антропологам, этнологам, историкам, фольклористам и лингвистам, так и широкому кругу читателей, интересующихся древнейшим прошлым человечества и культурой бесписьменных, безгосударственных обществ.


Обратный перевод

Настоящее издание продолжает публикацию избранных работ А. В. Михайлова, начатую издательством «Языки русской культуры» в 1997 году. Первая книга была составлена из работ, опубликованных при жизни автора; тексты прижизненных публикаций перепечатаны в ней без учета и даже без упоминания других источников.Настоящее издание отражает дальнейшее освоение наследия А. В. Михайлова, в том числе неопубликованной его части, которое стало возможным только при заинтересованном участии вдовы ученого Н. А. Михайловой. Более трети текстов публикуется впервые.


Ванджина и икона: искусство аборигенов Австралии и русская иконопись

Д.и.н. Владимир Рафаилович Кабо — этнограф и историк первобытного общества, первобытной культуры и религии, специалист по истории и культуре аборигенов Австралии.


Поэзия Хильдегарды Бингенской (1098-1179)

Источник: "Памятники средневековой латинской литературы X–XII веков", издательство "Наука", Москва, 1972.


О  некоторых  константах традиционного   русского  сознания

Доклад, прочитанный 6 сентября 1999 года в рамках XX Международного конгресса “Семья” (Москва).


Диалектика судьбы у германцев и древних скандинавов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.