Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - [21]

Шрифт
Интервал

Плоское пространство и разделение поверхности изображения (Flat Space and Surface Division).

«Клют» (Klute, 1971).

Режиссер Алан Пакула.

Сценарист Энди и Дэйв Льюисы.

Оператор Гордон Уиллис.

Художник-постановщик Джордж Дженкис.


«Манхэттен» (Manhattan, 1979).

Режиссер Вуди Аллен.

Сценаристы Вуди Аллен и Маршал Брикман.

Оператор Гордон Уиллис.

Художник-постановщик Мел Борн.



«Клют» и «Манхэттен» были сняты Гордоном Уиллисом. «Клют» – хороший пример постоянного плоского изображения, которое вызывает чувство клаустрофобии на протяжении фильма.

А в «Манхэттене» использовано плоское пространство и деление кадра, изолирующее неактивных персонажей.


«Свидетель» (Witness, 1985).

Режиссер Питер Уир.

Сценаристы Эрл Уоллос и Вильям Келли.

Оператор Джон Сил.

Художник-постановщик Стэн Джолли.



В фильме «Свидетель» показаны два контрастных изображения: плоское пространство в сценах с сельской сектой амишей и глубинное пространство в сценах с полицией.


«Красота по-американски» (American Beauty, 1999).

Режиссер Сэм Мендес.

Сценарист Алан Бол.

Оператор Конрад Хол.

Художник-постановщик Наоми Шоан.



Визуальная структура «Красоты по-американски» контрастна, но использует плоское пространство. Обратите внимание, как подчеркнут передний план с помощью стен, окон и дверных проемов.

Ограниченное пространство (Limited Space).


«Фанни и Александр» (Fanny and Alexander, 1982).

Режиссер Ингмар Бергман.

Сценарист Ингмар Бергман.

Оператор Свен Нюйквист.

Художник-постановщик Анна Асп.



Бергман и Нюйквист – мастера построения плоского и ограниченного пространства. Это делает изобразительный мир их фильмов уникальным.

Неопределенное пространство и деление поверхности изображения (Ambiguous Space and Surface Divisions).


«А теперь не смотри» (Don't Look Now, 1973).

Режиссер Николас Роуг.

Сценаристы Алан Скотт и Крис Бриант.

Оператор Энтони Ричмонд.

Художник-постановщик Джованни Соккол.



Неопределенное пространство используется для того, чтобы запутать и смутить зрителя. Герои существуют в загадочной истории с множеством вопросов, а неопределенное пространство помогает усилить эту атмосферу.

Глава 4. Линия и форма Line and Shape.

Абсолютно везде в реальном мире можно увидеть линии. Дверной проем, например, имеет две вертикальные линии, а волейбольный мяч имеет одну изогнутую линию. Также в жизни можно везде заметить различные формы. Например, дверь – это прямоугольник, а мяч – окружность. Линии и формы тесно связаны, так как они описывают друг друга.

Линия (Line).

Линии отличаются от других визуальных компонентов тем, что они возникают только в связи с тональным или цветовым контрастом. В зависимости от этого контраста линия может быть обнаружена или скрыта. Линии существуют во множестве вариантов, как в реальном, так и в экранном мире. Чтобы легче их различать, линии можно разбить на семь групп по восприятию линии-края (edge): контурная (contour): соединяющие (closure): линии пересечения плоскостей (intersection of planes): кажущиеся линии на расстоянии (imitation through distance): осевые (axis) и траектории (track).

Видимая линия, окружающая по границе любой двухмерный объект, называется линия-край (edge).



Эти четыре линии – рисунок листа бумаги. Очевидно, что лист бумаги на самом деле не двухмерен, но для нашей цели мы рассмотрим его как двухмерный объект. Глядя на эти четыре линии, вы представляете лист бумаги. Возьмите настоящий лист, вроде этой книжной страниц: нет никаких линий, но края листа подобны им. Допустим, что этот рисунок является изображением страницы, но на самом деле лист бумаги или любой другой двухмерный объект не имеет линий.



Линии будут заметны только при тональном или цветовом контрасте. Белый лист на черном столе легко заметить. Но если этот же лист поместить на белый стол, его границы и сам лист станут практически невидимы. Без тонального контраста край листа не будет заметен.



Тень на плоской стене – пример линии-края. Мы видим край двухмерной тени, однако, на самом деле линии не существует.


Видимая линия, окружающая границы любого трехмерного объекта, называется контуром. Большинство объектов в реальной жизни трехмерны, имеют высоту, ширину и глубину. Мы воспринимаем линию вокруг этих объектов.




Баскетбольный мяч – это трехмерный объект. Мы воспринимаем его округлые очертания как границу самого мяча, хотя на самом деле линии вокруг него не существует. Наше восприятие создает эту линию.



Опять же, если поместить мяч на фон такого же цвета, и сам он, и его очертание пропадут, поскольку линии не будет видно без тонального контраста.

Соединяющие (closure).

Видимые точки создают воображаемые линии.



Мы видим изображение четырех точек, но легко можем представить себе линии, соединяющие точки в квадрат.

Зритель соединяет основные точки на изображении для получения линий. Такие точки должны выделяться по цвету, тону и т. д., чтобы привлечь внимание смотрящего, они могут создавать любые изогнутые или прямые линии, треугольники, квадраты и т. д.



Здесь основными точками являются головы людей. Соединяющие линии тут создают диагональную линию и треугольник.

Пересечение плоскостей (Intersection of planes).


Рекомендуем почитать
Тысячеликая мать. Этюды о матрилинейности и женских образах в мифологии

В настоящей монографии представлен ряд очерков, связанных общей идеей культурной диффузии ранних форм земледелия и животноводства, социальной организации и идеологии. Книга основана на обширных этнографических, археологических, фольклорных и лингвистических материалах. Используются также данные молекулярной генетики и палеоантропологии. Теоретическая позиция автора и способы его рассуждений весьма оригинальны, а изложение отличается живостью, прямотой и доходчивостью. Книга будет интересна как специалистам – антропологам, этнологам, историкам, фольклористам и лингвистам, так и широкому кругу читателей, интересующихся древнейшим прошлым человечества и культурой бесписьменных, безгосударственных обществ.


Обратный перевод

Настоящее издание продолжает публикацию избранных работ А. В. Михайлова, начатую издательством «Языки русской культуры» в 1997 году. Первая книга была составлена из работ, опубликованных при жизни автора; тексты прижизненных публикаций перепечатаны в ней без учета и даже без упоминания других источников.Настоящее издание отражает дальнейшее освоение наследия А. В. Михайлова, в том числе неопубликованной его части, которое стало возможным только при заинтересованном участии вдовы ученого Н. А. Михайловой. Более трети текстов публикуется впервые.


Ванджина и икона: искусство аборигенов Австралии и русская иконопись

Д.и.н. Владимир Рафаилович Кабо — этнограф и историк первобытного общества, первобытной культуры и религии, специалист по истории и культуре аборигенов Австралии.


Поэзия Хильдегарды Бингенской (1098-1179)

Источник: "Памятники средневековой латинской литературы X–XII веков", издательство "Наука", Москва, 1972.


О  некоторых  константах традиционного   русского  сознания

Доклад, прочитанный 6 сентября 1999 года в рамках XX Международного конгресса “Семья” (Москва).


Диалектика судьбы у германцев и древних скандинавов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.