Визуальное повествование. Создание визуальной структуры фильма, тв и цифровых медиа. - [13]

Шрифт
Интервал



Теперь актер стартует с расстояния 1000 футов (около 300 м) до камеры, проходит 15 футов и останавливается в 985 Футах (около 295,5 м).Он проходит те же самые 15 футов, но ни одна из характеристик глубины не появляется. Этот прием работает с любыми объективами, хотя в данном случае был использован телеобъектив. Так как актер остается настолько далеко от камеры, что не происходит изменения размеров, увеличения скорости или появления деталей. И хотя актер двигается перпендикулярно плоскости съемки, ни один из элементов объема не возникает, так как нет никакой разницы между 1000 и 985 футами до камеры. Относительное расстояние между камерой и актером остается почти неизменным, поэтому сохраняется ощущение плоского пространства.

Текстурная диффузия (Textural diffusion).

Объекты без детализированной текстуры выглядят отстоящими дальше, чем объекты более текстурированные. Чтобы добиться плоского пространства, избегайте этой разницы, так как она создает глубину.

Чтобы акцентировать плоское пространство, у всех объектов должна быть равная степень детализации текстур. Плоское пространство возникает, когда в композиции кадра использованы подобные или идентичные текстуры. Создание плоского пространства с помощью управления текстурами переднего и заднего планов достаточно сложно, но если избегать детализации текстур на переднем плане, это позволит сохранить плоское пространство.



На изображении все объекты имеют равную детализацию структур. Здесь достаточно много характеристик глубины, но текстурированный задний план выступает вперед и делает пространство плоским.

Дымка (Aerial diffusion).

Дымка может создать плоское пространство, если она скрывает все характеристики объема на изображении.



Хотя дымка может быть характеристикой глубины, здесь (падающий снег) она скрыла все детали и текстуру всего изображения. На большей части этого изображения отсутствует текстура и цветовой контраст, что и создает плоское пространство.

Изменения формы (Shape change).

При создании плоского пространства объекты никогда не должны менять своей формы. В плоской графике анимационного фильма этого можно достичь, однако избежать изменения формы при поворотах и вращении в трехмерном, реальном мире очень сложно. Автор может минимизировать изменение формы, но совсем избежать этого не получится.

Разделение тонов. Тональное ограничение (Tonal separation).

Тон связан со шкалой оттенков серого. Чтобы сохранить плоское пространство, следует сузить тональный диапазон в изображении. Не забывайте, что светлые объекты обычно кажутся ближе, а темные – дальше.

Плоское пространство можно подчеркнуть, используя только треть соседних тонов ахроматической шкалы.

Это изображение с ограниченным тональным диапазоном оттенков серого – плоское.

Разделение цветов. Цветовое ограничение (Color separation).

Цветовой диапазон для сохранения двухмерности должен быть ограничен. Подчеркнуть плоскостное пространство можно, ограничив цветовой диапазон только до теплых (красный, оранжевый и желтый) или холодных (зеленый и синий) тонов. Концепция теплых и холодных подробно изложена в главе 6 «Цвет».



Эти примеры создания плоского пространства путем ограничения цветового диапазона только холодными или только теплыми оттенками цвета.

Верхняя и нижняя позиции. Переднеплановая / заднеплановая позиция (Up / down position).

Положение объектов относительно плоскости съемки помогает создать плоское пространство.



Помещение всех объектов на передний план создает плоское пространство.

Перекрытие (Overlap).

В идеале в плоском пространстве объекты не перекрывают друг друга, так как перекрытие вызывает ощущение глубины кадра. Полностью устранить перекрытие при создании плоского пространства невозможно, так как каждый кадр содержит фон, а любой объект, размещенный на этом фоне, частично его перекрывает. Перекрытие можно уменьшить, тщательно расположив объекты в пространстве кадра, но устранить его невозможно.

Фокус (Focus).

Любой объект не в фокусе выглядит плоским. И неважно, на каком плане он находится. Как только объект становится размытым, он перестает выглядеть объемным.



Размытые объекты выглядят плоскими вне зависимости от того, какие характеристики глубины они содержат. Объекты переднего, среднего и заднего планов совмещаются в один плоский план, если они не фокусе. Иногда расфокусированный план воспринимается как фон. Это создает ограниченное пространство, рассматриваемое далее в этой главе.

Обращение (инверсия) характеристик глубины (Reversing the depth cues).

Некоторые характеристики глубины могут быть обращены («перевернуты») для создания плоского пространства.

Тональное разделение (Tonal separation).

Такая характеристика глубины как контрастные тона, предполагает, что более светлые объекты кажутся ближе, а темные объекты – дальше. Обращение этого правила, расположение светлых объектов на заднем плане, а темных – на переднем дает плоское пространство.

Наиболее яркие объекты заднего плана визуально выступают, а более темные объекты переднего отступают. Когда передний план отступает, а задний выдвигается, пространство становится более плоским.


Рекомендуем почитать
Тысячеликая мать. Этюды о матрилинейности и женских образах в мифологии

В настоящей монографии представлен ряд очерков, связанных общей идеей культурной диффузии ранних форм земледелия и животноводства, социальной организации и идеологии. Книга основана на обширных этнографических, археологических, фольклорных и лингвистических материалах. Используются также данные молекулярной генетики и палеоантропологии. Теоретическая позиция автора и способы его рассуждений весьма оригинальны, а изложение отличается живостью, прямотой и доходчивостью. Книга будет интересна как специалистам – антропологам, этнологам, историкам, фольклористам и лингвистам, так и широкому кругу читателей, интересующихся древнейшим прошлым человечества и культурой бесписьменных, безгосударственных обществ.


Обратный перевод

Настоящее издание продолжает публикацию избранных работ А. В. Михайлова, начатую издательством «Языки русской культуры» в 1997 году. Первая книга была составлена из работ, опубликованных при жизни автора; тексты прижизненных публикаций перепечатаны в ней без учета и даже без упоминания других источников.Настоящее издание отражает дальнейшее освоение наследия А. В. Михайлова, в том числе неопубликованной его части, которое стало возможным только при заинтересованном участии вдовы ученого Н. А. Михайловой. Более трети текстов публикуется впервые.


Ванджина и икона: искусство аборигенов Австралии и русская иконопись

Д.и.н. Владимир Рафаилович Кабо — этнограф и историк первобытного общества, первобытной культуры и религии, специалист по истории и культуре аборигенов Австралии.


Поэзия Хильдегарды Бингенской (1098-1179)

Источник: "Памятники средневековой латинской литературы X–XII веков", издательство "Наука", Москва, 1972.


О  некоторых  константах традиционного   русского  сознания

Доклад, прочитанный 6 сентября 1999 года в рамках XX Международного конгресса “Семья” (Москва).


Диалектика судьбы у германцев и древних скандинавов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.