Ветер войны - [19]

Шрифт
Интервал

– Как себя чувствуешь? – спросил он.

– Жива. – ответила та сухо, сглатывая и делая мощный вдох, от чего закашлялась.

– Интересное решение ты применила. Твои способности?

– Да, стазис. Для критичных случаев. – поморщилась Марта.

– Вы о чем? – нахмурился я, при этом испытывая гигантское облегчение, что Марта жива. Сам не ожидал от себя таких эмоций, но потом с ними разберусь.

– Я умерла, Эрнест.

– Что? – вырвалось у меня.

– Твоя подруга погрузила себя в стазис. Погрузила личность… и душу… Кхм… Зафиксировала их, так будет точнее. Но потом это обсудите. Надо остальным помочь. Да и ты, Эрнест…

Целитель обратил внимание на меня и его взгляд был красноречив. А до меня дошло, что тело продолжает терзать сильная боль. Лидер направил исцеление и сразу полегчало.

Алиса к этому моменту оклемалась. Герман выполз из завала, тоже весь обожженный. Выполз и рухнул. Ему больше всего помощи потребовалось. Но целитель справился. После этого впятером обошли засаду с минами и скрылись в одном из домов. Элементаль куда-то подевался. Кто-то его пришиб в ходе боя.

– Где Иван? – вопрос озвучила Алиса, что уселась на ступенях.

– Он… Его утащили на базу, – прояснил я момент, получая данные от Зевса, – Он пока в этом мире. Его посадили в клетку.

– Мля, – вырвалось у женщины.

– Знатно нас потрепали, – горько сказал Герман, – Какие шансы отбить Ивана?

– Низкие, – ответил я, – На базе штук тридцать искателей, они окопались, есть защитные сооружения.

– Зачем им аналитик? – спросила Марта.

– Кто бы знал, – тихо сказал лидер, – Возможно, дело в том, что он маг металла.

– Посадят его на цепь, чтобы жестянки их ремонтировал? – напряглась Алиса.

– Возможно, – кивнул лидер.

– Что делать будем? – задал Герман тот вопрос, который надо было задать.

– Кто за то, чтобы спасать? Учитывая, что шансы низки. Голосуем? – решил лидер поиграть в демократию.

Герман поднял руку. Алиса поколебалась и тоже подняла. Я поднял без сомнений. Марта, осмотрев всех нас, подняла.

– Значит, нужно спасать. Есть идеи?

– Есть, – ответил я, – Нужно стравить разные группировки.

Если в городе все дерутся, то надо это возглавить и использовать.

– Мне нужно минут десять, чтобы составить план. – предупредил я остальных.

Не слушая, что будет дальше, лег на ступени подъезда и запустил моделирование. Сценарий первый – атака в лоб. Итог: быстрая смерть в том или ином виде. Рядовых киборгов покосить можно. Даже можно пробить оборону их базы, но вот таких монстров, как тот искатель, что нас играючи раскидал – каждый раз он убивал всех. Сценарий второй – я атакую орду нежити и веду её за собой. В этот раз хаоса становилось больше. Проблема в том, как сагрить нежить так, чтобы она гарантированно за мной побежала. Сценарий три – агрю жуков. Вот те легко за мной бежали. Главное матку атаковать, супер жука сотого уровня. Из минусов, если сделать это, то попробуй выживи. Я прокручивал один вариант за другим, пока не убедился, что при любом раскладе слишком много хаоса возникает. Остается положиться на удачу. Самые провальные варианты я отсек, но и остальные, самые удачные, в лучше случае имели тридцать процентов успеха. Это при том, что пока до их реализации дойдет, ситуация тридцать раз поменяется. Моделирование это ведь не панацея. Это разбор ситуации с точки зрения того, что мне известно. Один этот факт любые планы с помощью моделирования множит на ноль. Единственный смысл в этом навыке – подготовиться, столкнуться с основными проблемами, научиться их решать в моменте, чтобы не надо было думать в реальном бою. Грубо говоря, я дрессировал себя на выполнение задачи и даже если что-то пойдет не так, а оно пойдет, у меня будут заготовки, что и как делать.

Десять моделирований это тридцать часов. Для людей рядом прошло всего ничего, они успели восстановиться. Целитель по мере накопления маны то и дело кастовал исцеляющую магию. Десять минут, всего ничего. А для меня прошло больше дня. Я успокоился, обдумал ситуацию, сделал выводы.

Теперь нужно сделать самое вкусное. Получить гребанный статус мастера ветра! Это значительно повысит шансы на успех операции.


Щит ветра достиг десятого ранга.

Щит ветра трансформирован в Вихрь ветра


Вихрь ветра

Ранг 10. Бонус +100%

Уровень 8

Шанс отразить обратно одну атаку равного уровня: 30%

Отвод атак: 70% искажения

Длительность: 1 час

Стоимость: 50 маны


Неплохо. Отражение обратно – перспективно. Равного уровня – это, как понимаю, речь о рангах. Простые атаки буду отражать. Нужны тесты, чтобы увидеть, как это работает. Позже проверю.


Навык «Искажение» достиг десятого ранга

Навык «Искажение» трансформирован в навык «Преломление»


Преломление

Ранг 10. Бонус +100%

Уровень 8

Преломление в движении: 50%

Преломление в статике: 80%

Длительность: 2 минуты

Стоимость: 50 маны


Вы выполнили все условия на звание мастера.

Получено звание «Мастер ветра».

Бонус звания: х5

Все способности стихии ветра усилены в пять раз

Открыта способность открыть другому искателю путь ветра. Стоимость: пять очков навыков


Следующее звание: князь ветра

Условия:

1. Победить князя любой стихии

3. 300 очков рангов в навыках

3. За вами следует сто искателей


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Алхимик

Герой сбегает из умирающего мира, желая прожить обычную, спокойную жизнь. Но получится ли у него это?


Ветер одиночества

Герой оказывается заперт на перекрестке миров, отрезанный от своего мира. Ему нужно выжить, найти путь к силе, собрать последователей и убить походя какого-нибудь князя.


Рекомендуем почитать
Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Симуляция. Том 1

Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!


Звездный горизонт

Пять лет как Галактика живет в мире. Капитан Йорк теперь — обычный космический дальнобойщик, и такая спокойная жизнь, по его мнению, — вполне заслуженный приз для героя войны. Казалось бы, что может пойти не так во время очередного рейса на отдаленную горнодобывающую планету? Но тени прошлого не дремлют, не все враги повержены, а бескрайний космос скрывает множество тайн.


Законы Пустоши

Взрыв в офисном здании ломает судьбу простого инженера техподдержки. Диагноз - паралич. Жизнь кончена. Но у загадочного доктора Клинского свое мнение на этот счет. Всего-то и пришлось согласиться на тестирование экспериментального чудодейственного препарата, который работает, пока пациент погружен в виртуальную вселенную. В этом мире нет эльфов, орков и драконов. Здесь горячий ветер Большой Пустоши заносит песком кости неудачников, колонисты пытаются построить приличную жизнь среди коррумпированных чиновников и бандитов, а прав всегда тот, кто стреляет точнее.


Накануне вторжения

ЗЕРКАЛО ТОТА — фантастический роман, действие которого происходит на Святой Земле, где согласно пророчествам, в Конце времён случится битва Света и Тьмы. Героям романа удаётся прикоснутся к тайнам изгнанной с Земли цивилизации, и задействовать артефакт «Зеркало Тота», который помогает устранить опасность, исходящую из космоса и открытого на Голанских высотах портала «Колеса Духов».


Район: начало

Город назывался Радостный. Жили в нем обычные люди: работали, любили, строили планы на будущее. Соседство с секретной военной лабораторией их не беспокоило. Да они и знать не знали, что там происходит. Города Радостный не стало, зато появился Район-55. Аномальная зона, свой особенный мир. Район оцеплен войсками. Внутри периметра не осталось людей в привычном смысле – все без исключения подверглись мутациям, телесным или психическим. Кто-то превратился в монстра, а у кого-то открылись сверхспособности. Кто-то сохранил в себе человеческое начало, а кто-то напрочь утратил.Первая книга серии (в авторском варианте)


Ветер странствий. Часть 2. Между миров

О том, как Эрнест двигается в сторону звания бога хаоса, учебы и занозы в задницах его врагов.


Князь ветра

Девятая книга про искателя ветра Эрнест стал князем. Теперь с этим надо как-то жить. Система подкинула обязательств. Мир защити, суверенитет сохрани, государство искателей как-то создай.


Ветер миров

Финальная часть ветра.


Ветер странствий

Шестой том цикла «Искатель Ветра». На этот раз Эрнесту придется отправиться так далеко, что он даже не подозревал, что такие места существуют.