Вестники Войны - [5]
– В незапамятные времена, когда корабли вашей расы бороздили космические просторы практически в одиночку, среди нас был мечтатель и романтик, который первым одел на себя восковые крылья Исследователя и отправился покорять энергию Квазара. История забыла его решимость, оставив только урок для молодого поколения и наших внуков, однако это не вся история жизни Мечтателя. У великого Брунена были последователи, которые желали найти его последнее пристанище и увековечить это место новым рисунком Созвездия, что пронесет его подвиг через все звездные карты.
– Внимание! Вам доступно расовое задание. Класс задания – Персональное. Отыщите следы Исследователей и восстановите картину их жизни или смерти. Вам известна только первая точка их маршрута, сделайте свой выбор – желаете ли вы узнать правду, или вам достаточно, красивой истории павшего народа. Награда: Опыт и случайные предметы класса не ниже Редкого.
– Желаете принять задание?
Разумеется, я его принял, собственно, поэтому мне и пришлось покинуть свою группу. Список из пяти расовых заданий выпал мне после обновления три недели назад, когда у моей расы сформировался новый статус. Нельзя же отнять у меня право на расовые квесты, только вот выдавать их некому, поэтому все выдали так – напрямую. Кнопка принятия провалилась в меню, которое сразу исчезло, а в моих звездных картах появилась новая зона, где я раньше не был. Эдакая сфера среди пустоты «Тумана Войны». Что же, этого стоило ожидать.
– Муха, лети на координаты…. – я отметил их в маршрутном листе.
– Полет до точки номер один – «Стартовая площадка». – задребезжала Беда и сразу рванула с места.
Интересно было то, что Муха преодолела это расстояние одним прыжком, хотя по моим расчетам их надо было сделать три и с перерывами, но я это списал на проведение расового квеста и не сильно заморачивался. Выходя в реальный космос из Гипера, мне пришлось крепко задуматься – а куда собственно дальше лететь? Все вокруг точки выхода было пустым – ни планеты, ни даже звезды. Ничего. Муха начала активное сканирование и плавный полет по расширяющемуся кругу, а я, воспользовавшись минуткой – лег на кресло и открыл журналы заданий. В этом было что-то успокаивающее – я мог вспомнить былое, глядя на логи, а так же посмотреть в будущее, прочитывая новые квесты. Что в целом я получил? Я представитель уникальной расы, а у каждой расы свои примочки. Ворки сильные и все их умения завязаны на урон и защиту, причём и то и другое – бескомпромиссное. Хаммеры отличные техники и большая часть их талантов направлены на науку и производство. Флоры…. Не буду о них из уважения к Заре. Да и про остальных я знаю не так уж и много. Обидно только, что и про себя я не знаю почти ничего. Что я могу утверждать с уверенностью? Во-первых, я представитель древней расы, что отлично взаимодействовала с Флорами, Механоидами и Чалами, так как мои предки их и создали. Где тут преимущества? Пока не знаю, но чую – это важно. Во-вторых, у меня есть уникальный живой корабль, что дает мне возможность не думать о транспорте и его улучшении. В-третьих, в игре полно квестов, требующих кровь древних. А тут помимо моей кровушки, есть еще и Древние Чалы с их анализами. Хотя вполне может быть, что такую характеристику может открыть любой, главное знать как. А мне не надо, у меня это уже есть со старта. Вообще за все прошедшее в спокойной обстановке время, я о много успел узнать, и в частности – чем отличаются уровни и расы по отношению к одному и тому же событию. Приведу пример: Замок на двери уровня так десятого. Пример простенький, но весьма показательный. Человек, Флор или Чал – ее просто не преодолеют, пока у них не будет раскачан нужный скилл или уровень интеллекта и силы, превосходящие замок раза в два. А вот Ворк уже уровне-так на восьмом, может замок сломать, но там есть шанс, что дверь так и не откроется. Хаммер уровня с пятого, да при наличии набора инструментов – может его раскрутить и методом «тыка» – открыть, но там тоже галимая рулетка. Еще один момент, который я заметил ранее – химический манипулятор: без него нельзя работать и взаимодействовать с реагентами, смесями и прочими элементами, но я когда стал Провалившимся, смог работать и без него, просто шанс на успех упал сильно. С остальным так же – все сугубо индивидуально. Но если у вас прокачана профессия и навыки – вам и удача не сильно нужна, опыт все компенсирует. У нас в рейтинге есть человечек, который на четвертом уровне раскрутил двигатель сорокового и даже смог его починить не навредив. Теперь он в таблице «Уникальные достижения» с пометкой «Умен, не по годам». Даже не знаю, что он за это получил….
Покосившись на радар, где уже была расчерчена большая спираль и более ничего, я продолжил свои пустые размышления. Можно, конечно, приписать к своим личным достижениям и Будонга Шену, но этот куш я взял, будучи Чалом, так что к моей нынешней расе ее не привязать. Расовые предметы, что привязаны к моей личности – да, это тоже уникальные предметы и часть сета, но плюсиков они не дают, пока комплект не собран. Да и вообще – персонализированные предметы, какими бы они редкими не были – пряников, более написанного, не выдают. Так что не все именные вещи полезны здесь и сейчас. Итого – из реально уникального у меня только умения из ветви «Песни Бруненов». Даже ветка «создатель» не уникальна, она может открываться у Флоров и Скайран. Поверьте, за месяц я многое выяснил про своих соседей. И толку мне от….
Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.
Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..
Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.
В виртуальном мире «Orbis Terrarum» все ваши мечты могут быть исполнены, а любые ваши задумки воплощены в жизнь! Однако помните, что на пути к вашей мечте много препятствий и соперников, сложностей и условностей. Будьте умнее и помните — мир на вашей стороне, Орбис щедро одаривает тех, кто желает в нем жить, а не играть. Орбис не любит игр, он новый и живой мир, желающий помочь вам в ваших желаниях. Вы хотите воплотить свою мечту в реальности? Или же вам хватит и виртуальности? Решайте сами, все в ваших руках.
Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!
Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.
В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.
Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!
Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!
Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.