Вестники Войны - [6]
– Обнаружены минералы! – раздался голос Мухи, а на радаре появился небольшой клочок минеральных астероидов, мелких, раздробленных и не заслуживающих внимания.
– Тебе лишь бы пожрать. – буркнул я, но почти сразу осекся. – Давай к ним!
И почему я сразу не подумал про это? Брунены летают на живых кораблях! И ведь логично, что их стартовая точка началась с заправки. Я идиот…. Ничего в этом вопросе не меняется….
Муха села на один из самых больших астероидов, где объективно кто-то уже побывал – место с отсутствующими кристаллами было почти идеально круглым. Шлем на голову – сам «на улицу». Едва моя нога ступила на этот каменный летающий объект, вышло сообщение:
– Вы обнаружили место старта группы следования. Получен опыт. Определите направление, по которому отправились корабли следования.
А задачка-то, не тривиальная. Кусок камня и льда крутиться, а еще и стоит на своей орбите…. Да я не знаю алгебру и геометрию на таком уровне! Что за голова должна быть на плечах, чтобы это высчитать? Но делать все равно что-то надо, поэтому я просто начал обходить этот астероид, в поисках подсказок. И нашел. Слава Высшему совету Бруненов, нашел. Подсказкой была карта, которую нарисовали на пыльной поверхности, по всей видимости – палочкой. Несколько созвездий и жирный крест в центре. Едва я сосредоточился на этом изображении – все линии на моем интерфейсе выделились и спроецировались на нормальную карту.
– Внимание! Вы обнаружили следующую точку направления. Получен опыт. Следуйте за путеводной звездой.
Когда Беда наелась, мы продолжили свой путь, следуя за невнятной целью расового задания. Интересная вообще эта штука «Игра». Раньше люди платили за возможность играть с другими людьми, а сейчас за то, что ты сидишь в космическом корабле часами и летишь в неизвестность. А дабы тебе скучно не стало – здесь тебе дадут и графику и сюжет и иные развлечения – ты главное плати. Я усмехнулся, а что для этой игры провалившиеся? Упадок экономики? Или просто вспомогательный НПС? В системе мы вообще странно числимся, но нам почти ничего не запрещено. Деньги мы в игру не вкладываем, в чем наша роль тогда?
Вновь открыв журналы с заданиями, я со скорбью в сердце посмотрел на старое письмо от Миротворцев:
«Уважаемый Павший Хеймс, мы в курсе, что именно вы владеете секретом возрождения столь важной в войне субстанцией как «Слап». Мы предлагаем вам сдать рецепт в течение двух дней на любой станции Альянса за вознаграждение в размере полутора миллионов Имперских Кредитов. В случае отказа, ваша личность будет раскрыта на публичном ресурсе, а ваш статус в системе Альянса Миротворцев смениться на «Преступника». Да прибудет с вами мир!»
Ага, время «тикает» прямо в сообщении. У меня осталось всего два дня, пока меня не объявят вне закона. Отдавать свою монополию не хочется до зубной боли, но как мне тогда играть дальше? Меня сотрут в порошок во всех ближайших системах! И что мне делать? Кто меня сдал?! Я ударил рукой по подлокотнику и задышал ровнее, надо подумать, что делать дальше….
Резкий звук тревоги разнесся по кораблю, и Муха сама резко вильнула в сторону, сбрасывая настройки маршрутного листа. Резко подняв спинку сидения, я заметил, как перед лобовым экраном пронеслись три яркие линии Лазера.
– Внимание! Нас совершил нападение Скайран, Роро ДаСкха, уровень 13, клановая принадлежность не обнаружена. Вам разрешено вести ответную атаку без увеличения рейтинга ПК.
Особо не размышляя, я ткнул пальцем в радар на красную точку и активировал рацию. Это же надо! Такая мелюзга, и кинулась на меня? На экране появились характеристики нападающего судна. Хе-хе, мой слабый радар Око, легко рассмотрел стартовый корабль пришельца. Сразу бросились в глаза недочеты и откровенные косяки – лазерное оружие среднего порядка, соседствовало с двигателем самого убогого качества, а вот топливный бак напротив, был просто великолепным. Сборная солянка, из того что было под рукой. Наконец, экран связи открылся, на меня смотрел тощий Скайран с еще не оформленными боевыми пластинами на сочленениях. Урод как он есть, словно ребенок в странном и крупном шлеме, да еще и в отцовском бронежилете.
– Привет! Ты игрок? – сразу заговорил этот юнец.
– А ты самоубийца? Чего стреляешь? – снова пришло спокойствие, я откинулся обратно, едва ноги на панель не закинул.
– Так у тебя корабль как у Инсектов, перепутать легко, извини. Вот. А что ты тут делаешь? – не унимался собеседник.
– Квест у меня…. – я посмотрел на карту. – А ты чего сюда залетел? Территория Скайран далеко.
– Да мне там не понравилось. Кача почти нет, китайцы свои кланы на первые двадцать мест ТОПа забили, да Амеры всех вокруг гнобят. А если ты не воин, то и не нужен никому. Вот.
– Давно играешь? – снова вставая на маршрут, спросил я.
– Не очень, в эту игру всего неделю. – ответил собеседник, но радар заметил, что он начал лететь за мной.
– Ясно, тогда удачи тебе в игре. – тепло улыбнулся я и активировал прыжок.
Мир смазался почти сразу, координаты квестовой цепочки заплясали на экране, вспышка – серая муть – снова вспышка. Все, я вновь был в реальном космосе. Радар за пару мгновений проверил мое окружение. Где бы я ни был сейчас, раньше это было нормальной системой с красным карликом в центре, но не сейчас. Не знаю что произошло, но на огромном пространстве несущейся через вселенную системы – отсутствовала звезда, вообще. Две небольшие планеты кружились друг вокруг друга, словно по инерции. Жутковатое место – темно и тихо. Что же тут произошло?
Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.
Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..
Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.
В виртуальном мире «Orbis Terrarum» все ваши мечты могут быть исполнены, а любые ваши задумки воплощены в жизнь! Однако помните, что на пути к вашей мечте много препятствий и соперников, сложностей и условностей. Будьте умнее и помните — мир на вашей стороне, Орбис щедро одаривает тех, кто желает в нем жить, а не играть. Орбис не любит игр, он новый и живой мир, желающий помочь вам в ваших желаниях. Вы хотите воплотить свою мечту в реальности? Или же вам хватит и виртуальности? Решайте сами, все в ваших руках.
Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!
Эта история началась под новый год на окраине небольшого южного городка, верить в неё или нет - дело ваше.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».
На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?
Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.
История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.
Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.