Вестники Войны - [10]
– Вы изучили Активный навык «Примитивный разум», Ветвь Создатель. Расовый. Теперь созданное вами сложное оборудование или биологическая форма будет иметь примитивный разум. Выбор характеристик будет предоставляться вам при завершении работы. Открыт навык «Интеллект».
– Вы изучили Пассивный навык «Космический Волк», Космическая ветвь. Отныне, каждый день вы сможете однократно усилить скорость или броню вашего корабля вдвое на тридцать секунд.
– Вы изучили Активный навык «Небесные песни», Ветвь «Песни Брунненов». Персональная ветвь. Вам доступны, пять песен вашего народа, каждая из которых обладает своим отдельным свойством. Все песни действуют на вас и на вашу группу, что находится рядом. Эффект от песни длиться десять минут. Текущий уровень навыка – первый из трех.
– Вы изучили Пассивный навык «Биомеханик», Персональная ветвь. Расовый. Теперь и вы можете развивать ваши корабли. Каждый уровень этого навыка увеличивает разрыв между вами и вашим кораблем. Навык может быть развит в «Возродитель» Текущий уровень – пять (максимум).
– Внимание! Ваш навык «Биомеханик» достиг своего максимума и переродился в «Возродитель», теперь вы можете отдавать свои личные пункты умений вашему кораблю, а за каждый ваш уровень, корабль будет получать два очка развития.
Готово. Я глубоко вздохнул и повернулся к девушке, что продолжала «насиловать» кресло пилота.
– Отойди, корабль моим будет….
Девушка отошла в сторону, поникнув всем телом, благо хоть не спорила. Я же сел на кресло главного пилота Скарабея, уложил руки на подлокотники и посмотрел в экран, взглядом выделил лингвоанализатор и принудительно изменил язык на Бруненский. Ну! С Богом!
– Скарабей! – произнес я, и корабль ответил спустя секунду.
– Я внемлю тебе, Создатель!– да… голос Мухи в сравнении с «этим», как зайчик из зоомагазина, по сравнению с этим диким бурым медведем. Звук от корабля давил на уши и сознание, такой он был глубокий и громогласный.
– Мне нужен ключ!
– Ты мой капитан?
– Да, Скарабей. – ответил я, но ничего не произошло. – Скарабей!
– Я внемлю тебе, Создатель!
– Зараза! – я стукнул по подлокотнику и встряхнул головой. – Он меня не хочет признавать. – обратился я уже к Розе. Но она и ответить не успела, как на интерфейсе появилось сообщение.
– Внимание! Доступно редчайшее задание «Древний Скарабей», покорите древнюю технологию! Принять задание без страха и оглядки?– мы с Розой переглянулись, видимо она поймала такой-же квест или что-то на подобии его. А затем, я его принял.
– Задание получено, вам выдалась редчайшая возможность захватить Древний корабль, дерзайте, думайте, действуйте. Но помните, что все разумные расы уже знают о вашем решении. У вас только одна попытка! - и после этих слов, все двери капитанского мостика закрылись, и все вокруг погрузилось во мрак. А Роза добавила:
– Ты в курсе, что твой снимок на этом троне только что появился в «Галерее достижений» с пометкой «Единственный владелец Квеста «Скарабей»? – скривившись, я ответил.
– Теперь… знаю….
Интермедия 1.
На совещании глав присутствовали не все, но и отсутствующие активно участвовали в обсуждении планов по развитию клана. Благо последние два обновления помогли всем работать вместе без отрыва от своих дел. Несмотря на цены, почти все кланы первой сотни заплатили за право пользованием мобильными сетями для общения с реалом прямо из игры, о чем раньше все только мечтали. Вот сейчас и был пример необходимости данного вложения. Три игрока сидели за столом в Космическом корабле, а двое общались с ними через селекторную связь, сидя на своих рабочих местах в реальном мире.
– Значит, если мы возьмем станцию Вешер, мы зацепимся за интересы Рудокопов?
– Да, разведка сообщает что они чересчур сильно начали окружать Системы Персы и Ириды, а станция Вешер слишком близко к ним, могут и зацепиться, мол, мы им противодействуем. – ответил селекторный аппарат на столе голосом молодого человека. – У них пунктик на такие действия, а с учетом, что их «крышуют» Ниндзи, я предлагаю не рисковать и заплатить группе строителей.
– Переплата составит чуть меньше полутора миллионов. – зазвучал голос девушки из селектора. – В принципе мы можем себе это позволить.
– Я в курсе, что нам это по карману, я переживаю, что пока наша станция будет строиться, она будет невероятно лакомым куском – плюсов от нее еще нет, а опыт в случае ее разрушения, как от полноценной базы. – высказался Хаммер сто пятидесятого уровня. – И нам надо еще «ляма» три кинуть только на ее защиту.
– Переплата может быть оправдана, система…. – Ворк в Зеленом доспехе не успел закончить свою мысль, так как селектор трижды пискнул, привлекая к себе внимание, и из него вновь раздался голос молодого парня.
– Извини что перебиваю, но у нас обновление топа! Прошу ознакомиться! – на несколько секунд настала тишина, после чего Ворк хлопнул по столу.
– Это не наша цель, «Квестовик» так себя бы не подставил.
– Полностью на вашей стороне. – поддержал его женский голос из селектора. – Это новая цель, что нашла уникальный квест и приняла ее с первого запроса. На форуме уже три ветки обсуждений по этому поводу.
Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.
Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!
Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.
Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.
Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.
Абстрактно-сюрреалистическая поэзия. Поиск и отражение образов. Голые эмоции. Содержит нецензурную брань.
Как много мы забываем в череде дней, все эмоции просто затираются и становятся тусклыми. Великое искусство — помнить всё самое лучшее в своей жизни и отпускать печальное. Именно о моих воспоминаниях этот сборник. Лично я могу восстановить по нему линию жизни. Предлагаю Вам окунуться в мой мир ненадолго и взглянуть по сторонам моими глазами.
Дима — обыкновенный мальчишка, которому интересно все необычное, что происходит в городе. И однажды, в момент смертельной опасности, он попадает на Тайные Тропы — запретные пути между мирами, где не выживет ни один человек без собственного кота. Дима и его кот Барс побывают в других мирах, преодолеют множество опасностей и найдут верных друзей. Вместе они смогут понять, как так получилось, что от маленькой Диминой жизни вдруг стала зависеть судьба всего мироздания.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Эта книга посвящена моему родному городу. Когда-то веселому, оживленному, в котором, казалось, царил вечный праздник. Ташкент — столица солнца и тепла. Именно тепло было главной особенностью Ташкента. Тепло человеческое. Тепло земли. Город, у которого было сердце. Тот город остался только в наших воспоминаниях. Очень хочется, чтобы нынешние жители и те, кто уехал, помнили наш Ташкент. Настоящий.