Вестники Войны - [9]
Глава 2. «Сложный момент»
– У нас проблемы…. – тихо проговорила Роза.
– Вот, что бы я делал без твоих слов?! – сорвался я, в очередной раз, пытаясь оживить Муху. – Готовься лучше в космос выходить!
– Это… не поможет…. – еще тише сказала она и мне, наконец, пришлось вылезти из-под панели и посмотреть, что там такое. И картинка была просто сказочной. – Это Будонги. Вот. Шесть сорокового уровня, четыре пятидесятого и один Босс девяносто восьмого. – почти прошептала Роза и откинулась на кресле, следующая ее фраза прозвучала как молот по колоколу, громко и очень язвительно. – Ну! Приятно было познакомиться! До встречи на той стороне!
– Тихо ты! Разоралась…. – Беда, наконец, долетела до Скарабея и «жахнулась» об него со всей скоростью, сильно побив свои глаза и нашу способность видеть мир вокруг. – @$#%! Не все еще потеряно!
Я выпустил иглы своей перчатки, по которым промелькнула строчка разряда, накинула на голову шлем и, подойдя к шлюзу, ударил в правый косяк, чуть ниже уровня своего пояса. Искры блеснули на пару мгновений, а затем шлюз открылся, и весь воздух из Мухи вынесло наружу за секунду. Девушка сразу подскочила с кресла и подбежала ко мне, указав на Скарабея, я прыгнул первым, ни о какой связи с такими соседями не могло быть и речи. Пока я летел до массивного корабля, посмотрел на стаю Будонгов, что занималась поисками, чем тут можно поживиться. Видимо это реально дружный прайд – большая Лидерша и мелочь на выгуле. Интересная система защиты у этого кораблика – зачем воевать самому, если можно позвать помощь? Логика железная и надежная как арматура. Да и не все так уж страшно, в конце концов, этого «босса» я бы узнал из миллиона – Шена красавица прилетела во главе этих ребятишек. Конечно, она меня заметила, но я успел дать команду на охрану, и она осталась оберегать мелких Будонгов и меня… от вышеназванных мелких Будонгов. Не сочтите меня за параноика, но Розе я не настолько доверяю, я даже хозяйственному мылу доверяю меньше, а ведь ничего надежнее в моей жизни не было….
Коснувшись корабля и ухватившись за один из выступов – я повис в невесомости, девушка уже летела ко мне, но видно, что оттолкнулась сильнее и рискует пройти выше, но это ее проблема, зацепится, если захочет… сильно. И она зацепилась. Дальше мы как насекомые ползали по Скарабею и искали в него вход, пока космические змеи летали вокруг нас, не обращая никакого внимания на двух скромных игроков с которых и взять-то нечего. Вход, кстати нашел я, а Роза присоединилась чуть позже. Шлюз открылся, словно объектив раритетного фотоаппарата и мы вошли в темное нутро внутренних помещений, ощущая приятную гравитацию. Створки за нами свернулись, а над головой загорелись слабые светильники в виде трубок или вен живого корабля, вокруг нагнеталась атмосфера из воздушной смеси.
– Как тут здорово! – задрав голову, сказала Роза.
– И не говори…. – ответил я, снимая шлем, как сразу получил сообщение от системы.
– Внимание! Вы обнаружили корабль «Скарабей» принадлежавший группе следования. Активируйте корабль и посмотрите журналы пропавших Бруненов. Получен опыт.
– Внимание! Получен уровень! Текущий уровень двадцать девятый! Интеллект плюс один, Энергетик плюс один. Получено пять единиц характеристик, получена одна единица таланта.
– Ты что, уровень взял? – повернулась ко мне Роза.
– Да, ступень квеста, опыт, все такое.
– А мы можем захватить этот корабль?
– Скарабея?!
– Да, он же без владельца, а значит, мы можем его захватить. Ну, в теории. Вот.
– А тебе он зачем? На продажу?
– Почему на продажу? Я на нем летать буду. Он же редкий наверно, точнее вообще артефактный, это же бонусы сплошные. Может меня, наконец, в клан возьмут!
– Скорее, его у тебя в клане отберут. – я коснулся очередной панели и перед нами открылся проход к главной консоли.
Убранство этого помещения было более чем скудным – небольшой постамент в центре, на котором стоял странного вида трон с подголовником и все. Все! – вообще больше ничего не было, хотя в этом помещении можно в теннис играть. Роза сразу кинулась к этому креслу, а я прошелся вдоль стен и подошел к главному экрану, что был черен как одно место в организме афроамериканца. Занятно.
– А как им управлять? – раздался сзади разочарованный голос Розы, что пыталась ощупать все элементы кресла пилота. – Тут вообще ничего нет для управления или активации.
– Ты реально хочешь его захватить? – я приподнял одну бровь.
– Ну… да.
– И ты полагаешь это этично? Ну, или разумно?
– Это же игра, и тут мы должны брать все, что не имеет владельца. – она всплеснула руками. – Ты же тут в провале, тебе такие примочки вообще жизненно необходимы! А я твой друг!
Не могу сказать, что ее слова перевернули мой внутренний мир, но определенно на меня подействовали. Для чего я все время скромничаю и стараюсь все делать как старый клерк? Все мои друзья уже перешагнули восьмидесятый уровень, а я все еще и тридцатого не достиг… позорище. Раз уж я решил проходить путь Брунена, надо пройти его до конца! А этот корабль, часть моего расового квеста!
Навыки, ветки, активные пункты умений – восемь штук. Ого, я опять «забиваю» на себя….
Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.
Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!
Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.
Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.
Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.
Герои всех произведений сборника — обычные люди, которым весьма не повезло оказаться в необычных ситуациях. Каждый ищет свой выход: кто-то с честью, кто-то с пользой, кто-то — как получится… Ну, а что считать победой и какую цену можно за неё заплатить — каждый определяет сам.
Как стать гением и создавать шедевры? Легко, если встретить двух муз, поцелуй которых дарует талант и жажду творить. Именно это и произошло с главной героиней Лизой, приехавшей в Берлин спасаться от осенней хандры и жизненных неурядиц. Едва обретя себя и любимое дело, она попадается в ловушку легких денег, попытка выбраться из которой чуть не стоит ей жизни. Но когда твои друзья – волшебники, у зла нет ни малейшего шанса на победу. Книга содержит нецензурную брань.
Истории о том, как жизнь становится смертью и как после смерти все только начинается. Перерождение во всех его немыслимых формах. Черный юмор и бесконечная надежда.
Однажды окружающий мир начинает рушиться. Незнакомые места и странные персонажи вытесняют привычную реальность. Страх поглощает и очень хочется вернуться к привычной жизни. Но есть ли куда возвращаться?
Проснувшись рано утром Том Андерс осознал, что его жизнь – это всего-лишь иллюзия. Вокруг пустые, незнакомые лица, а грань между сном и реальностью окончательно размыта. Он пытается вспомнить самого себя, старается найти дорогу домой, но все сильнее проваливается в пучину безысходности и абсурда.
Абстрактно-сюрреалистическая поэзия. Поиск и отражение образов. Голые эмоции. Содержит нецензурную брань.