Венец Бездны - [9]
«Куда она всё время бежит?» - удивился я, наблюдая за переваливающимся на помятых конечностях монстром. У гончей явно имелась какая-то цель и она не отвлекалась от неё больше, чем на пару ударов. Занятно. Где-то я подобное уже видел…
Добивать раненого демона пришлось долго. Гончая не отличалась сообразительностью или магическими умениями, зато обладала невероятной живучестью и прочной шкурой, умудрившись выжить даже после того, как я позволил ей подойти поближе и в упор ударил усиленным силовым молотом. По счастью, меня очень быстро догнал Лион и прикончить мечущегося монстра вдвоём оказалось немного проще.
- Это ещё что за чёрт? – пробормотал я после того, как тело поверженной гончей лопнуло, превратившись в небольшой фонтан раскалённой лавы. В лицо ударил порыв горячего ветра, и светящаяся лужа вязкой магмы принялась расползаться в разные стороны.
- Назад! – воскликнул Лион. – Назад! Анриель, чёрт подери, ты что творишь? Я же предупреждал!
- Ты сказал, что она взорвётся, - обернулся я. – А не что она превратится в вулканический гейзер!
Я развеял энергетический барьер, спасший меня от многочисленных раскалённых брызг, и отошёл к обочине улицы.
- Неудобная какая-то тварь. – сказал я Лиону. – Сначала убивать замучаешься, а затем ещё и от вулкана спасайся.
- Какая есть… - пожав плечами, Лион посмотрел на вездеход чистильщиков, лавирующий между брошенными автомобилями. – Хотя я такую тварь живой до этого дня ни разу не видел. Они у нас нечасто бывают, тем более на территории города.
Последующие полчаса мы оказались заняты разговорами с чистильщиками и одним представителем Академии, но потом всё же освободились и смогли вернуться к своим делам.
- Лион, а что там дальше по улице? – поинтересовался я у своего друга.
- Дома. – удивлённо ответил тот. – Одна из станций мониторинга, магазины…
- Эта гончая определённо куда-то рвалась. – сказал я. – В том смысле, что её как будто что-то звало. Помнишь, так было с… - в этот момент мой взгляд остановился на приземистом строении с покатой крышей, дверь которого имела округлую форму и широкий металлический диск на месте обычной ручки. – Метаморфом…
Лион проследил за моим взглядом и напрягся.
- Это спуск в систему подземных коммуникаций… Чёрт! Ты думаешь, что где-то внизу есть такие же врата, как и тогда, два года назад, да?
- Откуда же мне знать, Лион? – я вздохнул. – Может, и нет. Это запросто может быть простым совпадением. Но риски в противном случае… сам понимаешь. Кстати, а за то время, что меня не было, такие случаи были? Ну – с сектантами под землёй?
- Гм. – Лион задумался. – Вроде бы нет… Не знаю. Сейчас выясним. – кивнув мне, он снял с пояса переговорную сферу.
- Мастер Ферро! – сказал он и тут же поморщился, оглянувшись на сотрудников технической службы, занятых наведением порядка на улице. После этого он отошёл к домам, где было уже не так шумно, и я перестал слышать то, что он говорит.
«Туннели под городом. – принялся вспоминать я. – Лион как-то упоминал, что некоторая часть из них замурована, потому что там якобы откопали что-то опасное… вот же мерзость! А что если…»
- Анриель! – вернувшись обратно, Лион взял меня за плечо. – Мы возвращаемся. Я передал Ферро твои слова и он хочет о чём-то поговорить. Сказал, что вам лучше встретиться лично.
Мне оставалось только кивнуть.
- Поехали.
Вернувшись к зданию СМК, мы разделились – Лион отправился обратно на то место, где мы разделались с ищейкой, а я встретился с помощником старого мага и мы поднялись на этаж, занимаемой Академией.
- Анриель. – Ферро, как выяснилось, ожидал меня уже на лифтовой площадке. – Не выходи из кабины, нам надо вниз. – с этими словами он поменялся местами со своим помощником, и мы принялись спускаться обратно.
- Куда же мы едем? – поинтересовался я у старого мага. – Перейдём куда-то в Лекториум или что?
- Нет. – усмехнувшись, маг нажал на небольшую кнопку, расположенную сбоку от всех прочих. – Для начала мы с тобой посетим Хранилище.
«Отлично! – подумал я, - Давно хотел посмотреть, что у них там такое спрятано.»
- Лион рассказал вам о моём предположении, да?
- Рассказал. – подтвердил Ферро. – И я уже попросил направить туда несколько специалистов для проверки.
- Несколько? – я с прищуром посмотрел на старого мага. – Мастер, мне ли вам рассказывать, сколько под этим городом нарыли туннелей? Нескольких человек может быть недостаточно…
- Но только в том случае, если они не знают, куда смотреть.
Я запнулся и с любопытством посмотрел в сторону Ферро.
- А эти, получается, знают?
- Да. – коротко кивнув, маг развернулся к дверям лифта, которые открылись спустя мгновение. – Идём. Я покажу тебе кое-что интересное.
«Интересным», по мнению Ферро, оказался массивный кусок камня, поросший с одной стороны мхом и инкрустированный примитивными металлическими болванками по бокам. Вид у булыжника был такой древний, словно его обрабатывали ещё в позапрошлом тысячелетии. Подойдя к нему вплотную, мы остановились с разных сторон от необыкновенного экспоната.
- Любопытно… - проговорил я, с интересом рассматривая отполированную каменную поверхность. – Узоры и… Гм. Где, вы говорите, его нашли?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.