Венец Бездны - [8]

Шрифт
Интервал

- Лион, здесь уже кто-то е…

Тут мимо нас пронеслось что-то большое и зубастое, сильно напоминающее своими очертаниями собаку. Разве что задние ноги казались чрезмерно длинными и широкими…

«Фархассу!»

- Анриель, это же Фархассу! – заорал Лион и тут же послал машину в крутой разворот, отчего она с визгом заскользила куда-то в сторону. – Чёрт! – сорвав с креплений переговорную сферу, он быстро проговорил: - Код пятьдесят! Код пятьдесят! Проспект Навигаторов! Повторяю…

Двигатель ревел, а машина летела по улице, набирая скорость. Мимо проносились тормозящие и отчаянно сигналящие чужие автомобили, а в двадцати метрах впереди нас бежала здоровенная адская тварь, рычащая и оставляющая на повреждённом асфальте большие продавленные следы.

- Анриель! – почти прокричал Лион. – Это адская гончая! Ты сможешь её как-то остановить?!

Глава 3. Гончая

- Сейчас узнаем. – я посмотрел на люк в крыше нашего автомобиля. – Так. Как это открыть?

Лион, не поворачивая головы, коротко ударил по какой-то кнопке, отчего люк приподнялся вверх и скользнул в сторону. По кабине сразу же принялся разгуливать ветер.

"Покинуть корабль!" - мысленно пошутил я и забрался с ногами на кресло, после чего высунулся в люк и посмотрел на несущегося впереди нас демона.

"Куда же она так спешит? - задумался я. - И чем её быстрее прикончить?"

В специальной нише на двери автомобиля Лиона имелся большой военный разрядник, но лезть за ним обратно мне не хотелось. Использовать же Лук в такой ситуации было бы глупо, так что…

"Не поупражняться ли мне в магии Рун?"

- Лион, внимание!

Я воспользовался одним из уроков Роана-менестреля и вплёл Руну неподвижности в ментальную вязь обыкновенного силового щита, после чего создал его на максимально удалённом от себя расстоянии.

Светящаяся стена возникла в нескольких метрах перед адской гончей и та, не успев затормозить, врезалась в неё всей своей массой. Земля под колёсами автомобиля вздрогнула и его резко увело в сторону, что, впрочем, позволило нам избежать столкновения с кувыркающимся по проезжей части монстром. Завизжали дымящиеся шины. Пробив поставленный мною щит, гончая снесла несколько стоящих у обочины машин и покатилась дальше, делая тщетные попытки остановиться.

- Чёрт!!

Выскочив из люка, я перевернулся в воздухе, и, создав несколько силовых линий, хлестнул ими об асфальт, чтобы погасить скорость. Приземление вышло не таким изящным, как я планировал, но самого главного я достиг – возможность второго удара осталась за мной.

Разводя руки в стороны, я сплёл несколько обездвиживающих арканов, и тут же впечатал их в тело монстра. Гончая, трясущая головой и пытающаяся подняться, заворчала, но это оказалось единственным эффектом от моей магии.

«Что ж такое? – успел удивиться я. – На метаморфа подействовало, а на тебя - нет?!»

- Гончих нельзя парализовать! – услышал я запоздавшее предупреждение Лиона. – На них это не…

- Да понял я уже… - пробормотал я и ударил гончую сияющей силовой плетью. Вернее – попытался ударить, потому что гончая внезапно прыгнула в сторону и, преодолев полтора десятка метров, развалила небольшой киоск у обочины улицы. В воздухе закружилось облако из мелких белых листиков, а не в меру шустрая тварь вскочила и вломилась на первый этаж ближайшего здания. Пробив широкие окна, она разворотила внутренние перегородки и с грохотом принялась пробиваться дальше. До нас донесся звон сигнализации и приглушённые крики работавших внутри здания горожан.

- Анриель, нет! Людей зацепишь!

Опустив руки, я посмотрел на Лиона и сказал:

- Зови остальных, дружище. Я её догоню.

После чего мысленно крикнул: «Форм!!»

Теневой варг появился из воздуха спустя секунду, а потом я вскочил в седло, и мы помчались за убегающим демоном.

«Не нравится мне эта тенденция, - подумал я, пока варг нёсся сквозь разгромленные офисы пострадавшего дома. – Сначала за одним шустрым гадом верхом гоняться приходится, теперь вот ещё за гончей…»

Адская тварь неслась вперёд, не разбирая дороги. Выскочив с противоположной стороны дома, она оказалась прямо перед патрулём городских стражей и те выстрелили в неё из своих разрядников.

Танн! Вж-ж-ш-шшш!

Огненные лучи пронзили пространство и отшвырнули гончую к стене дома, но та сразу же поднялась и прыгнула в направлении стражей. Не успела. Вязь силового молота, которую я швырнул в её спину, ударила гадину в район хвоста и тварь развернуло в воздухе, сбив с изначальной траектории немного в сторону. В результате гончая ударилась об автомобиль стражей и, превратив его в груду железа, перевалилась на другую сторону. Воздух наполнился пронзительным воем. Стражи побежали в сторону дома.

- Да что ж ты такая живучая, а…

На улице вокруг нас с визгом тормозили автомобили, а люди на тротуарах заскакивали в здания или прижимались к стенам, прикрываясь мерцающими силовыми барьерами. Лион упоминал, что защитные амулеты стали в последнее время одним из наиболее распространённых товаров в городе.

Адская гончая тем временем поднялась на лапы и осмотрелась, а затем остановила взгляд на мне и тут же рванула куда-то вдоль улицы.

- Стоять!!

Яркий росчерк таранной вязи сбил гончую с ног, и она неуклюже повалилась на бок, но уже через мгновение поднялась и понеслась в мою сторону. Соскочив с седла, я бросился навстречу монстру. Между мной и гончей возник силовой барьер и она, заметив его впереди себя, высоко подпрыгнула. Зря. Я тут же использовал Рывок и сместился в сторону, ударив силовой плетью поперёк уродливого тела твари. Получившая боковой удар и оплавленную отметину на толстой шкуре, тварь рухнула на спину и перекатилась, а затем поднялась и, припадая на одну из передних ног, неуверенно побежала куда-то вдаль.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.