Венец Бездны - [60]

Шрифт
Интервал

Но что же, чёрт побери, делать мне?

Ответ на этот вопрос подсказал большой круглый глаз, проникший в окно комнаты на тонком изгибающемся отростке. Крупный зрачок красноватого цвета задёргался, осматривая комнату, и я притих, готовясь отразить нападение в том случае, если непонятная погань меня заметит. Однако мне повезло – не заметила. Проболтавшись в воздухе из стороны в сторону, глаз исчез, и я остался наедине с вопросом о том, кому принадлежал такой безобразный отросток.

Мир, в котором я оказался, был похож на самое противное из тех мест, в которых я когда-то бывал – тут были запутанные и совершенно пустые улицы, тысячи заброшенных домов и изрядное количество нелепых созданий, одно из которых, к слову, только что пыталось меня найти.

«Руны из Петли Разделения…» - мысленно повторил я совет менестреля и задумался, припоминая то, чему он успел научить меня за время наших совместных занятий. Некоторое время я провёл в лёгком трансе, а затем выгнал из головы все посторонние мысли и принялся выстраивать требуемые последовательности магических знаков.

- U-un so-or ade-een… - тихо пел я. Над моими ладонями появлялись переливающиеся символы, и я оставлял их висеть в воздухе, каждые пару секунд добавляя по несколько новых знаков.

Честно говоря, мне не очень хотелось использовать подобную магию. Руны, входящие в так называемую линию Sano Lannte отличаются не только почтенным возрастом, но ещё и большим неудобством при их использовании. В частности – для своей работы они будут потреблять не столько магическую энергию, сколько энергетические ресурсы моего организма. Стоит ли говорить о том, что это значит при пребывании в таком мире, как Венец Бездны?

Хотя, в то же время – а какой у меня, чёрт побери, имеется выбор?


На крышу дома я выбрался спустя полтора часа – столько времени мне потребовалось на то, чтобы окружить себя самостоятельно поддерживающимся маскировочным пологом. Это была уже не простая иллюзия, исчезающая после первого же магического удара - рунный полог защищал меня от чужих взглядов, блокировал поисковые заклятия и искажал материю подпространства, сообщая всему окружающему миру, что его владельца не существует. Удобная магия, хотя и опасная для здоровья того, кто её использует.

Тварь, которая искала, но не смогла найти меня в комнате, сидела на коньке крыши противоположного дома. Её скелетоподобная туша развалилась с таким видом, будто грелась на солнышке, а пара десятков глаз на длинных щупальцах таращилась в разные стороны. Нелепое чудовище походило на жирную и только что освежеванную курицу.

«И откуда вы такие берётесь?» - подумал я и принялся изучать окружающие строения. Домов вокруг было много – так много, что кое-где они стояли наклонно, неведомым образом переплетаясь с соседними зданиями. Некоторые из них были частично разрушены и держались «на честном слове».

Занятый изучением городского лабиринта, я снова подумал о том, до чего же этот Венец напоминает тот Мёртвый Город из Тэллоса. Там царили такая же разруха и такое же запустение - даже освещение было таким же скудным. Закончив изучать заброшенные дома, я поднял голову и посмотрел на тёмно-серую пелену, скрывавшую небо.

- Печально…

Монстр с глазами на отростках услышал голос и дёрнулся, а половина его глаз развернулась, уставившись в моём направлении. Бросив на него раздражённый взгляд, я мысленно вздохнул и поднялся со своего места, после чего перепрыгнул на плоскую крышу соседнего здания. Спускаться на землю я не планировал – в глубине здешних улиц царил полумрак, и я не собирался узнавать, что может скрываться в его глубинах.

* * *

- Merrane menzo! – закончив выводить на каменной поверхности последнюю Руну, Роан прищурился, глядя как замкнутый узор вспыхивает и переливается иссиня-зелёным светом. – Лирримир! Этот монстр не врал! Они действительно закрываются!

Стоящий неподалёку от него хрономант кивнул.

- Похоже на то.

- И? Что будем делать?

- Ничего. А что ты хо…

- Что значит «ничего»? – громкий голос Роана сменился разъярённым демоническим рыком. Взмахнув рукой, он погасил светящиеся Руны и поднялся с залитого какой-то жидкой гадостью пола. – Через несколько часов у этого проклятого Венца не останется ни единого выхода и Анриель окажется заперт внутри него навсегда!

- Заперт - да. – голос хрономанта был совершенно спокойным. – Но ты забываешь о том, зачем его туда пропустили.

Менестрель нахмурился.

- Поясни.

- Твоя забота об Анриеле делает тебе честь, - сказал Лирримир, - но для существа твоего возраста ты остаёшься непозволительно импульсивным.

- Анриель - мой друг, ласунра, и я не хочу, чтобы он погиб!

- Погиб? – губы хрономанта изогнулись в ироничной усмешке. – Роан, нашего Вездесущего даже в Гарде теперь боятся, а ты…

- Лир. – Роан сделал несколько шагов и остановился напротив хрономанта. – Марионетки Павшего специально пропустили Анриеля на территорию Венца Бездны. Их господину известно, что он – один из Вездесущих, и тот собирается использовать его для того, чтобы распространить своё влияние на другие миры!

- Угу. А ещё он создаёт марионеток при помощи реликвии аркавианцев.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)